На данный момент существует проблема, когда люди массово играют за определенную нацию, отрядами существенно прорезают онлайн другой страны. Кто-то считает что это связанно из-за вооружения, но причина намного глубже и строится на экономической и “командной” проблеме.
Часто достигнув высот за ту или иную фракцию, люди не желают играть за другие, и причин может быть множество: отсутствие свободного времени, желание играть только за любимую нацию и тд. Однако с появлением экономики, где после каждого боя игроки получают денежные средства вопрос стал по другому. Если “старички” или фракционные игроки еще могут позволить себе поиграть за тех, у кого ниже онлайн по “доброте душевной” то новые игроки желающие прикоснутся к проекту получают множество трудностей. Проблема с подбором игроком, когда на новичка наезжают “деды” в пачке из 4 человек со связью, и шансов заработать деньги, опыт у него стремится к 0 (как и желание играть), проблемы с итоговым заработком, где вне зависимости от онлайна люди зарабатывают одинаково. Возможно это самый простой и действующий вариант, но не самый справедливый, ибо новички не понимают почему он должен “тащить” за тех у кого ниже онлайн, когда можно сесть за “сезонную” нацию и получать те же деньги,но от отстрела менее везучих игроков и их ботов.
Чтоб не плодить извечные темы, аля “дайте отряд, онлайн нет” (который опять упадет из-за названных выше причин) предлагаю сделать следующее:
-
Добавить схожую механику “аутсайдера” для наций.
при нехватке или перекосе онлайна у нации, она будет получать бонус к 25%/50%/100% к заработанным кредитам и очкам прокачки. Это даст дополнительный рывок для тех, кто только начал играть, ибо он будет зарабатывать дополнительно за совой труд и за свою отвагу+ перетащит меркантильных дядей за страну-аутсайдера. -
Снизить размер действующего отряда до 2-х человек ИЛИ внести отряды по больше 2 в отдельную систему подбора игроков.
Проблема эта стоит наверное ярче всех остальных, ибо гасит любые другие начинания игроков. Вы можете быть хорошо вооружены, экипированы, но против отрядов ветеранов со связью и полным сетапом под “сегодняшнюю” мету вы мало что сможете сделать. Пачка из 4 человек знает лучше карту, быстрее реагирует на угрозы, быстрее координирует свои действия благодаря связи, пока новички или рандомные люди в команде только интуитивно могут им что-то противопоставить или же при помощи недюжего героизма.
Если рассматривать первый вариант, то можно существенно ограничить численность этого “эскадрона смерти” путем уменьшения личного состава. 2 человека будут менее опасны для всей команды, но будут сохранять необходимую боевую мощь. Дробя отряды таким образом, можно сделать больше “пачек” в разных боях, а не большую кучу опытных игроков на рандом.
Разумеется может быть и вариант добавления “тактической двойки” когда чем меньше размер отряда, тем больше будет бонусов к валюте и опыту для всех игроков отряда. (иными словами, у нас остается возможность создать отряд из 4-х человек, но если их будет меньше, то они будут получать дополнительные денежные средства.)
ИЛИ
Можно доделать систему подбора для отрядов, где собранный отряд будет увеличивать время присоединения к бою, но в итоге будет воевать с таким же отрядом. Это бы убавило градус накала на новичков/ игроков одиночек, и снизило порог вхождения для всех игроков. Играя против равного по опыту игрока, опытные ветераны получат удовольствие от игры, ибо будет реальный вызов их умениям их вооружению, а другие игроки смогут проявлять больше креатива, командного взаимодействия, кое уже предусмотрено игрой. Так же это снизило количество “жалоб” на то или иное метовое оружие, ибо его массовое использование продиктовано не только его эффективностью, но и массовым использованием опытными ветеранами, кои не находя достойных врагов ( ибо уже находятся на вершине) начинают кошмарить им новичков и рандом.
Хотелось бы услышать ваше мнение на этот счет.
Спасибо за внимание!