Решение проблемы с онлайном

На данный момент существует проблема, когда люди массово играют за определенную нацию, отрядами существенно прорезают онлайн другой страны. Кто-то считает что это связанно из-за вооружения, но причина намного глубже и строится на экономической и “командной” проблеме.
Часто достигнув высот за ту или иную фракцию, люди не желают играть за другие, и причин может быть множество: отсутствие свободного времени, желание играть только за любимую нацию и тд. Однако с появлением экономики, где после каждого боя игроки получают денежные средства вопрос стал по другому. Если “старички” или фракционные игроки еще могут позволить себе поиграть за тех, у кого ниже онлайн по “доброте душевной” то новые игроки желающие прикоснутся к проекту получают множество трудностей. Проблема с подбором игроком, когда на новичка наезжают “деды” в пачке из 4 человек со связью, и шансов заработать деньги, опыт у него стремится к 0 (как и желание играть), проблемы с итоговым заработком, где вне зависимости от онлайна люди зарабатывают одинаково. Возможно это самый простой и действующий вариант, но не самый справедливый, ибо новички не понимают почему он должен “тащить” за тех у кого ниже онлайн, когда можно сесть за “сезонную” нацию и получать те же деньги,но от отстрела менее везучих игроков и их ботов.

Чтоб не плодить извечные темы, аля “дайте отряд, онлайн нет” (который опять упадет из-за названных выше причин) предлагаю сделать следующее:

  1. Добавить схожую механику “аутсайдера” для наций.
    при нехватке или перекосе онлайна у нации, она будет получать бонус к 25%/50%/100% к заработанным кредитам и очкам прокачки. Это даст дополнительный рывок для тех, кто только начал играть, ибо он будет зарабатывать дополнительно за совой труд и за свою отвагу+ перетащит меркантильных дядей за страну-аутсайдера.

  2. Снизить размер действующего отряда до 2-х человек ИЛИ внести отряды по больше 2 в отдельную систему подбора игроков.
    Проблема эта стоит наверное ярче всех остальных, ибо гасит любые другие начинания игроков. Вы можете быть хорошо вооружены, экипированы, но против отрядов ветеранов со связью и полным сетапом под “сегодняшнюю” мету вы мало что сможете сделать. Пачка из 4 человек знает лучше карту, быстрее реагирует на угрозы, быстрее координирует свои действия благодаря связи, пока новички или рандомные люди в команде только интуитивно могут им что-то противопоставить или же при помощи недюжего героизма.
    Если рассматривать первый вариант, то можно существенно ограничить численность этого “эскадрона смерти” путем уменьшения личного состава. 2 человека будут менее опасны для всей команды, но будут сохранять необходимую боевую мощь. Дробя отряды таким образом, можно сделать больше “пачек” в разных боях, а не большую кучу опытных игроков на рандом.
    Разумеется может быть и вариант добавления “тактической двойки” когда чем меньше размер отряда, тем больше будет бонусов к валюте и опыту для всех игроков отряда. (иными словами, у нас остается возможность создать отряд из 4-х человек, но если их будет меньше, то они будут получать дополнительные денежные средства.)

ИЛИ

Можно доделать систему подбора для отрядов, где собранный отряд будет увеличивать время присоединения к бою, но в итоге будет воевать с таким же отрядом. Это бы убавило градус накала на новичков/ игроков одиночек, и снизило порог вхождения для всех игроков. Играя против равного по опыту игрока, опытные ветераны получат удовольствие от игры, ибо будет реальный вызов их умениям их вооружению, а другие игроки смогут проявлять больше креатива, командного взаимодействия, кое уже предусмотрено игрой. Так же это снизило количество “жалоб” на то или иное метовое оружие, ибо его массовое использование продиктовано не только его эффективностью, но и массовым использованием опытными ветеранами, кои не находя достойных врагов ( ибо уже находятся на вершине) начинают кошмарить им новичков и рандом.

Хотелось бы услышать ваше мнение на этот счет.

Спасибо за внимание!

19 лайков

Увеличивать кол опыта всем игрокам из которой ливнул человек на 20% без ограничения на суммирование
Чтобы последний лев прокачал пол ветки за 1 бой
(Может убрать такую вещь для соотрядовцев)

5 лайков

Дельные мысли. Поддерживаю.

1 лайк

не уверен насчёт этого, иногда, редко но так бывает что допустим амеры в ТО начинают угнетать япов или СССР внезапно давит мемцев или ещё при каком то невероятном для нашей игры сценарии то японцы/ немцы начинают ливать с катки как только понимают что в этом бою они сражаются не против ботов так что я все же сторонник кнута, а не пряника и предлагаю (вычислять ливеров по ip выезжать к ним в дом и ломать тем конечности) давать кулдаун на нацию после лива и штраф в процентном соотношении к полученному опыту или серебру вплоть до отката прокаченных пушек и т.п. поскольку некоторые уж слишком заигрывают с ливом из каток

согласен, но я не думаю что один ливнувший человек должен стоить аж 20% да и такая механика в перспективе может вызвать появление читов на дисконнект игроков в команде чтоб читер смог получать халявный бустер опыта прямо пред самым концом матча. Так что эту мысль нужно ещё развивать

2 лайка

Ну чтобы малочисленные нации легче было ломать?
Сейчас единственный способ по нормальному играть за амеров на 5м в стаке что-то делать, и то до клоунады доходит

Ну да, все просто пойдут дальше шпынять ботов за массовые на данный момент нации

3 лайка

Нужно просто давать бонус к прокачке стороне с малым онлайном, и все. Ну и естественно отправлять отдыхать любителей поливать :slight_smile:

Подобное (я про коэффициент к опыту и деньгам для проигрывающей по онлайну фракции) предлагают уже давно.
И часто.
Воз и ныне там.
Но поддержать предложение надо, хоть так, хоть спамом, но донести свою позицию до разработчиков необходимо.

Насчет балансировки отряд на отряд - разумно.
Бонус за страдающую сторону - надеюсь, когда-нибудь услышат

2 лайка

Абсолютная база

Любителей понагибать в сквадах давно пора в отдельный загончик отправить.
Там пусть и выясняют, кто толпой сильнее.

1 лайк

Такая же проблема что в кроссауте команды из 4 человек ломают рандом где бои 8х8 или чтоото вроде. К тому же СТРИМЯРЫ еще до кучи собирают пати и как будь то этого мало в чате отсчеты кидают . В итоге имеем полную команду со связью

Можно сделать принудительную очередь, пока найдется стак против тебя. Зарегался 4м , жди. Это как арена будет-)) ну и рейтинг им прикрутить, что бы можно на форумы скриншоты кидать)

2 лайка

А ведь если так подумать, 2 человека - действительно оптимальный размер сквада для нашей игры. А если прям хочется кошмарить всех гоп-компанией - добро пожаловать в кастомки.

Как это дать опыт, а как же гринд? Нене на такое разрабы не пойдут, ты им лучше предложи для каждого танка или самолёта отдельно бомбы, снаряды и пулеметы качать как в тундре, вот на это они пойдут, а так, плевать им на наше мнение

Ну исходил из своего опыта игры. Когда играл с другом, два человека играют более интересно, чем 4. Меньше “боев” за фраги, больше экшена.
К тому же, когда 4 человека вооруженные до отказа выходят в люди, веселья нет никому. Отрядные месят всех и вся, а другие едят пожитки, после боя набирая сущие копейки опыта и денег. И кому тогда будет весело…

2 лайка

Растягивание ветки тоже не вечно, да и как люди до них дойдут, если не вкачают предыдущие вещи?)

Да че не вечно то, можно потом каждой пушке костомизацию отдельно открывать, ну там оплетка на приклад - 1 к вертикальной отдаче у мосинки, ага а потом хоба большое обновление Корея, а потом Израиль, а потом Вьетнам ну ты понял

Ну тут поживем увидим)

Ну это на самом деле слишком оптимистично, если баланс и ботов не починят сдохнет игра быстрее

1 лайк
  1. Приводишь троих друзей, ставишь себе три отряда снайперов, начинаете бой
  2. Друзья дружно уходят какать
  3. ???
  4. PROFIT