предлагал такое. может сделают.
Здесь надо бр основывать на общей комплектации отрядов в зависимости от вооружения. Чем больше условных авт/фг/Стг/аф в отряде, тем выше его балл. Так же с остальными. Потом эти баллы приводятся к среднему значению и уже от этого выводится финальное значение, по которому и будет происходить подбор. Сложно короче, вряд ли такое когда либо сделают
Забыл радистов
Для начала было бы логично ввести фильтр карт (который настраивается отдельно для каждого бр, что бы не повторять ошибки вартанды) и вносить изменения в самые задизлайканые карты.
Только давайте пожалуйста так, что если мне хочется иметь один камуфляж и наклейки на всех картах, мне не нужно было бы покупать их ещё 2-3 раза.
Да. И вместе с этим нужно ввести какое нибудь наказание для ливеров, а так же повышенный фарм для тех кого закидывает в бой вместо ливеров, а так же для команды которая находится в меньшинстве (что неизбежно без введения солянки в игру).
Если имеется ввиду рывок с штыком, то это ещё нормально. Пусть боты режут игроков вблизи. Вот что не является нормальным - это когда бот режет кого-то и моментально убивает меня с вертухи болтовкой
Это неадекватно, что есть ситуации, когда бот проявляет себя сильнее хорошего игрока не в рукопашном бою.
А так же очень прошу изменить механику поставки ботов на точку. Геймплейно это будет очень большим улучшением. Нужно сделать так, что бы если точка приказа ботов (в том числе персонального) находится в зоне точки, они оставались бы на точке даже если игрок отошёл. А сейчас что бы боты были на точке, нужно специально дать приказ на значок точки, по которому ты попадёшь не с первого раза и для чего нужно тратить лишнее время и развернуться на точку. А так же это создаёт ситуации когда боты стоят в открытом поле. К примеру когда точка это 2 сарая или 2 дома и боты встают между ними и конечно же быстро подыхают. И это при том, что атакующая команда и так имеет преимущество (за исключением режима где надо брать 2 точки разом).
Ну это прям такое, вот почему бы мне тогда не сделать чтото по типу - везде болтовки/пп 1бр(есть вполне себе неплохие) и ктх.
Это какой бр получится?
Это прям максимально абузная система
Вот поэтому и сложно. Придется ещё придумать какие-то алгоритмы, которые будут запрещать так делать. Каким-то образом обособить технику. Тут без бутылки не разберешься
Потому такую систему и не сделают, потому что это потребует очень много сил - а выхлоп нулевой.
а когда официальный день рождения листка?
Лучше просто оставить, как есть. Но если играешь на низком БР против бо́льшего, то надо увеличивать коэффициент фарма, давать какие-либо бонусы, чтобы был интерес превозмогать.
Ну грубо говоря если сыграл на 4-ом БР против 5-ого 3 боя не ливнув, тогда получаешь пару ящиков ветеринара. И по аналогии со всеми остальными бр-ами. 5-ый получается без бонусов
Это не правда. В вартанде намного больше карт чем в листке и забанить можно только одну, но игроки терпят. Самые бузотёрные просто ливают и идут играть за другую нацию что бы переждать штраф. Тут будет так же.
Таким лучше не надо таким страдать а то сделают как WT - просто урежут фарм на лов тире.
Самый логический штраф за Лив - блочить отряды которые были с тобой в бою на какое-то количество времени.
Зачем урезать? Просто давать плюхи низжим рангам. Ящики, заявки, добавлять недельные задачи и прочее. Короче нужна мотивация для превозмогания
Легче всегда что-то урезать чем добавить.
Ну это уже другой вопрос, вполне решаемый, если мозги есть у тех, кто такие решения принимает
Так от ливов это не убережёт же. В итоге и так не большой онлайн просядет. Я б лично пошел в какую-нибудь другую, нормальную, игру катать. И мысль зайти снова в листок в голову бы не пришла.
Вероятно. Не самое плохое решение.
Плюс к этому ещё фарм урезать на 50%-75% на последующие 3 боя
Вот в дока-2 есть прекрасная система с ЛП. Раз ливнул, два ливнул, специально нафидил. Получаешь ЛП и играешь с такими же кончеными. Чтоб выйти оттуда - надо победить определенное количество раз))
Но с такими приколами очень важно чтобы игра понимала - вылет это или лив. А то получать штрафы из за нестабильной игры такое себе.
Для этого будет даваться время на переподключение.
Если же проблема с инетом или светом, то игра будет считывать действия игрока. Типа если игра закрылась (комп оффнулся), с этого момента начинается отсчёт. Если в течении трёх-пяти минут игрок не вернулся в игру, не водил курсором, не нажимал кнопки, тогда штрафа не будет.
Ну если надо срочно отойти куда-то и вынужденно ливнуть, тоже можно решить. Давать лимит. Не больше 2-х ливов в день. Или тогда закрывать игру через альт ф4, диспетчер задач. Если человек отошёл по делам, он в игру ближайшее время не зайдет. А если это абуз, чтоб ливать “официально”, тогда ждать по 5 минут минимум все равно придется. А кому это надо?