Разведотчёт №1 — Операция «Прозрачность»


Командиры! Ваши отзывы с передовой, опубликованные в социальных сетях, всегда интересны и полезны для разработчиков, комьюнити-менеджеров, помощников и альфа-тестеров, поскольку они помогают нам строить долгосрочные планы и улучшать игру в небольших обновлениях, к которым вы привыкли.

Однако мы также понимаем, что могли бы сообщать о наших планах до выпуска обновлений, и именно для этого мы запускаем эту новую серию блогов разработчиков — отчет о текущей ситуации от ваших комьюнити-менеджеров; «Разведотчёт».

Пристегните ремни; это будет долго — нам есть о чём рассказать!

Отказ от ответственности:
Мы рады возможности делиться новостями о разработке до появления блогов разработчиков, тестового сервера и самого обновления, но обратите внимание, что всё упомянутое в этих новостях может быть изменено, отложено или отменено. Enlisted постоянно разрабатывается, и, как с любой игрой, могут возникнуть задержки или другие непредвиденные обстоятельства. Спасибо за ваш постоянный интерес к игре!

Размышления о крупном обновлении «Быстрее ветра»


Главной особенностью крупного обновления было, конечно же, введение нового типа техники — реактивных самолётов. Разработчики особенно хотели увидеть, как они были восприняты с точки зрения их влияния на геймплей, поэтому мы следили за обратной связью с самого начала.

В результате вы могли видеть ответы на ваши отзывы и конструктивную критику обновлений 0.6.8.57 и 0.6.8.59. Kikka теперь имеет самую большую бомбу в игре весом 800 кг, а у Me 262 A-1/U4 боекомплект изменялся не один, а два раза (первый раз —между тестовым сервером и крупным обновлением в ответ на вашу обратную связь).

Другие опасения, которые мы видели, касаются мощности американских реактивных самолётов, а именно Meteor F Mk.3 и F-80A-5 и их вооружения, относительно реактивных самолётов других фракций. Разработчики видят ваши комментарии, и решения обсуждаются, наряду с мониторингом долгосрочных взглядов игроков на реактивные самолёты и то, как они влияют на геймплей.

Мы также видели некоторые комментарии, в которых задавались вопросом, является ли это «концом Второй мировой войны» в Enlisted из-за присутствия реактивных самолётов. Однако Вторая мировая война является и останется фокусом игры, и это не изменится в ближайшее время!

Карты и миссии


В других новостях: разработчики рады видеть растущую популярность карты «Зееловские высоты» после масштабных изменений в крупном обновлении. Мы намерены сделать больше таких изменений в будущих патчах, не забывая про новые карты, конечно же, поскольку некоторые миссии нуждаются в обновлении. В частности, большие изменения в следующем крупном патче ждут деревню Кахиф: они основываются на собранной нами статистике, а также ваших отзывах за длительный период.

Но это ещё не всё — некоторые из вас уже заметили на форумах теперь известного разработчика SnowieW, который активно читает комментарии о корректировке карт в специальной теме. Если вы серьёзно увлечены геймплеем и картами, мы призываем вас оставлять конструктивные и подробные мысли в этой теме. Обратите внимание, что публикация там не гарантирует внесения изменений, но чем популярнее предложение, тем оно полезнее для разработчиков. Мы рады возможности улучшить диалог по многим картам Enlisted в будущем, и скорое привлечение следующей группы альфа-тестеров также значительно поможет.

Касательно эксперимента «Тестирование расширенного БР для карт», мы хотим сначала поблагодарить всех вас за участие и оставленные отзывы. Благодаря таким тестам мы можем понять, что чувствует вся база игроков по определённым вопросам, особенно по таким, где могут быть сильные различия в мнениях из разных уголков сообщества. Именно это мы и увидели — одни из самых активно обсуждаемых постов в Enlisted за долгое время: в плане как «лайков» и «апвоутов», так и комментариев и дебатов. Все это доказывает, что было необходимо провести тест, хотя многие из вас задавались вопросом, почему мы должны были делать это именно таким образом.

Решение провести тест на основном сервере было непростым. Мы не могли провести его исключительно на тестовом сервере для предстоящего обновления, поскольку консольные игроки не могли бы испытать его, и поэтому мы исключили бы большую часть базы игроков из предоставления обратной связи. Также стоит помнить, что эта опция требует загрузки отдельного клиента, чего большинство игроков не делает, и поэтому даже те, кто на ПК, увидели бы в основном пустые битвы для этого теста, а разработчики не получили бы полезные данные. Мы не проводили внутриигровое событие по схожим причинам, а также из-за того факта, что это потребовало бы дополнительного времени разработчиков на реализацию, проверку качества и многое другое; времени, которое уже было запланировано для реализации многих вещей в будущих обновлениях. Поэтому внутриигровой тест на 1 неделю был лучшим вариантом.

Поскольку тест недавно закончился, разработчикам потребуется некоторое время для анализа мнений и принятия решения о плане. Однако уже можно сказать, что определённые карты в любом случае нужно будет скорректировать. Больше изменений, связанных с локациями, ждут вас в нашей дорожной карте — читайте ниже!

Изменения Боевого рейтинга

Изменения Боевого рейтинга, которые мы можем видеть, фактически были одной из самых популярных частей обновления «Быстрее ветра» — как в плане снаряжения и техники, так и в плане подбора игр. Первое — это то, что мы надеемся делать чаще в будущем, и благодаря всей вашей признательности и новым идеям для возможных будущих изменений это стало гораздо более возможным. Подбор игр +1/-1 БР — это то, чего игроки хотели долгое время, что разработчики были рады сделать в связи с растущим успехом игры. Мы знаем, что можно сделать для улучшения подбора игр (некоторые такие идеи уже есть в дорожной карте), но мы рады видеть, что вы цените наши первые шаги!

Кастомизация


Разработчики были рады видеть много позитивных отзывов о последнем обновлении «Делаем Enlisted лучше №68», особенно в вопросе новых возможностей кастомизации. Эти улучшения внедрять было непросто и долго, так что наблюдать, что это стоит того в глазах игроков, очень приятно!

Однако мы выделили две основные вещи из ваших комментариев. Первая заключается в том, что вы предпочли бы иметь способ подбирать кастомизацию под наборы локаций, где вы будете играть, чтобы избежать ситуаций, когда ваш белый БТР, предназначенный для снега, слишком легко заметен на пустынной местности. Разработчики рассмотрят, что можно с этим сделать. Вторая — несмотря на эти популярные изменения, всё ещё есть место для более известных знаков отличия в качестве кастомизации техники. Это то, на что мы смотрим прямо сейчас!

Дорожная карта

Помимо самого крупного обновления, мы видим много комментариев игроков с вопросами о функциях, указанных в нашей последней дорожной карте, и сроках их появления в игре. Чтобы обновить информацию о том, где мы находимся на данный момент, мы только что выпустили возможность отложить активацию бустера с крупным обновлением «Быстрее ветра».


Но что будет дальше? Разработчики понимают, что одной из самых желанных функций дорожной карты является система предпочитаемых карт, и мы видим, что многие из вас надеются на неё в ближайшее время. Это также то, что сообщество назвало очень важным для себя во время теста расширенных БР для карт, поскольку это добавило бы больше свободы — игроки, которые хотят иметь возможность повлиять на то, в каких миссиях они сражаются, могли бы это её использовать, а те, кто не хотел ничего менять, ничего бы не потеряли. Поэтому разработчики сделали реализацию этой функции приоритетной, и она сейчас находится на стадии внутреннего тестирования!

Мы расскажем больше об этом в отдельном блоге разработчиков, но если вкратце, эта функция предоставит вам опции «нравится» и «не нравится»: вы можете показать своё одобрение определённых миссий или снизить свои шансы их увидеть, что также является полезной информацией для разработчиков. Также рассматривается возможность «бана» (полного исключения нескольких карт из ротации для вас).

По аналогии мы надеемся выпустить «переработку правил для групп» с целью дальнейшего улучшения подбора игр, а также пункты дорожной карты «штрафы для дезертиров» и «система предпочитаемых карт». Мы надеемся, что этот тройной удар запрашиваемых функций многое даст игрокам и их игровому опыту, и надеемся представить всё это в ближайшее время. Возможность приглашать друзей в текущие битвы также сейчас в разработке, но занимает немного больше времени, чем нам хотелось бы, поэтому есть вероятность, что мы сместим наш фокус на что-то более важное сейчас с целью выпустить это позже.


Касательно возможности изменять национальность солдат — мы видим, как сильно игроки желают видеть другие нации в Enlisted, как в плане солдат, так и в плане снаряжения. В результате мы идём на один шаг дальше того, что изначально было указано в дорожной карте, — мы дадим игрокам возможность изменять национальность своих солдат через настройку их голоса, имени и головы! Мы расскажем больше подробностей о том, как это будет работать, ближе к времени выпуска этой возможности, так что следите за новостями!

Обратите внимание, что эта функция не будет доступна для солдат из золотых заявок и солдат из событий по очевидным причинам.
Всё, что указано в дорожной карте, по-прежнему запланировано как обещания, но чтобы не делать этот блог разработчиков ещё длиннее, мы выбрали лишь несколько наиболее востребованных пунктов. Вероятно, мы осветим прогресс по остальным в будущих разведотчётах. Мы будем раскрывать прогресс их разработки и касающиеся их новости в этой серии блогов разработчиков. Возможно, скоро также настанет время для новой дорожной карты, после того как большинство оставшихся планов будет завершено.

ИИ товарищей по отряду


Некоторое время назад мы передали разработчикам информацию о наиболее распространённых проблемах с ИИ. Она была принята к сведению, но это сложная тема с рядом предстоящих изменений — например, будут пересмотрены приоритеты ИИ в бою, которые, вероятно, пройдут через различные итерации в ответ на ваши отзывы в будущих обновлениях.

С учётом этого разработчики пока что определили 9 основных областей, перечисленных ниже, все из которых представляют постоянные причины фрустрации среди игроков. Из-за популярности улучшений в этой области среди игроков разработчики рады сосредоточить на них внимание.

К ним относятся:

  1. ИИ-товарищи по отряду случайно бросаются вперёд раньше игрока

  2. ИИ-товарищи идут перед игроком при прицеливании или стрельбе

  3. ИИ-товарищи мешают инженеру строить сооружения

  4. ИИ приоритизирует тушение себя, а не отход от огня

  5. «Рывки» ИИ-солдат к игрокам неестественным образом и мгновенное убийство их

  6. Стрельба через непрозрачные объекты, например, через кусты и дым

  7. Перемещение по картам (работа над исправлением продолжается благодаря вашим постоянным усилиям по поиску багов!)

  8. Странный выбор места за укрытием, несмотря на команду игрока

  9. Неспособность успешно следовать по пути игрока и выбор более опасного маршрута вместо этого (например, не проходя через окна, не через мешки с песком и т.д.)

Первые 4 пункта, перечисленные выше, уже в разработке, в то время как пункты 5-7 получат общие улучшения, которые вы также должны скоро заметить (мы ждём отзывов, поскольку именно эти вопросы определённо потребуют нескольких итераций обновлений). Пункты 8-9 — это другие продолжающиеся работы, по которым вы также можете увидеть некоторые улучшения в будущем, но из-за их сложной природы мы пока не можем подтвердить, что каждый случай будет «исправлен».

Опыт отряда

В предстоящем выпуске «Делаем Enlisted лучше» прибудет долгожданная балансировка требований к опыту для открытия различных отрядов. Требуемый опыт будет зависеть от места этого отряда в дереве исследований, изменения коснутся всех отрядов.

Заключительные слова

Вся команда Enlisted хотела бы выразить нашу искреннюю благодарность каждому из вас за игру, оставление отзывов и сообщения о багах. С этой новой экспериментальной серией блогов разработчиков мы стремимся обеспечить вас более регулярными обновлениями информации — это наша операция «Прозрачность»!

Чтобы поддержать это, мы также изменим расписание наших официальных стримов Enlisted на Twitch — комьюнити менеджер MajorMcDonalds будет общаться по пятничным вечерам об этой серии блогов разработчиков, отвечать на ваши вопросы и работать со всеми вами для сбора отзывов в более личной обстановке! Это будет каждую пятницу с 20:00 МСК до 23:59 МСК на официальном канале Enlisted в Twitch.

Командиры — теперь вы в курсе всех дел. Ведите своих солдат к победе!

С наилучшими пожеланиями,

Команда КM

68 лайков

Это был мой любимый проект — помочь игрокам больше узнать о том, что происходит за кулисами. Надеемся, вы это оцените!

Также обратите внимание, что мы, конечно, не обо всем говорили, иначе это было бы очень долго. Оставайтесь с нами для будущих блогов разработчиков в этой серии!

32 лайка

Сделайте уже всем прем отрядам нормальные характеристики, что бы можно было взять ту же живучесть!

13 лайков

Мы старались учесть почти все ваши пожелания, и в дальнейшем, надеюсь, вы получите ещё больше ответов на интересующий вопросы)

10 лайков

Let’s check what will be with this one :eyes: / Давай посмотрим что будет с этой

3 лайка

Можете поеснить что это значит? первое предложение

НЕУЖЕЛИ мы это ждали долго

IMG_20250527_170447
опять нет Италии :с

15 лайков

Результат теста (недельного), показал что часть карт нужно редактировать

3 лайка

менять их или что?
Тоесть перерабатывать?

Возможно, где-то мелкие правки, возможно, где-то более крупные. Фидбек по данному вопросу рассматривается

2 лайка

Всё ещё не ППД-40 ДСЗ и СКС-31… Грустно :pleading_face:

3 лайка

в целом здорово, что некоторые очевидные вещи были услышанны. странно что для части из них надо было собирать фидбэк. как всегда последствия недальновидных решений будете исправлять.

а форум тоесть есть просто для галочки? читаете в соц сетях, смотрите ютубчики но на форум пофиг?

2 лайка

Хочу похвалить, что хотя бы болевые точки указаны верно. Посмотрим, сможет ли разработчик их устранить. Хотелось бы верить.

Социальная сеть — это онлайн-платформа, предназначенная для общения людей друг с другом посредством интернета. Основная цель — предоставить пользователям возможность создавать профили, делиться информацией, обмениваться сообщениями, фотографиями, видео и другими видами контента, а также взаимодействовать с другими пользователями.

Форум подходит под это определение :eyes:

5 лайков

вы забыли, что боты до сих пор вынимают автокольты
и берут оружие второго слота без разрешения

Спойлер

неужели это закончится ??

6 лайков

А можно добавить другие национальности новые
Допустим
Для СССР
Белорусы
Украинцы
И тд
Жители дальнего востока
Казахи
Для Союзников
Шотланцы
Валийцы
Индусы
и тд
Для Германии
Венгры
Румыны и тд

2 лайка

форум игры это место где обсуждается игра а социальные сети позволяют общаться на повседневные темы и за жизнь так что нет это разные вещи

ну главное чтоб карты которые на волоколамск_зима не меняли а то они самые старые в игре и самые лучшие