Разрушаемость объектов. (домов, бараков и т.)

Игра про пехоту - техника должна страдать.

Игра про пехоту это типо единственный “аргумент” на добавление любой геймплейной “фичи”? Почему в остальных играх игра про ПЕХОТУ, но при этом там существует техника (и разрушаемость в том числе) если игра про пехоту тогда пусть уберут технику вовсе, в чем проблема?

Скажите а бф5 это игра про что? Паттерн разрушения оттуда вас не устроил? И почему тут такого не надо?

Да я вашу мысль понимаю. Проблема в Enlisted! основная, фишка которого - это отряды. Дохлый ИИ - боты в отряде не могут в полном составе до точки дойти, а их ещё хотят закопать в развалинах. Поломаны и другие механики игры. Поэтому разрушаемость ни к месту сейчас тут.

А как боты вдруг являются препятствием для разрушаемости? Боты и так отлетают от авиации, при разрушаемости станет не лучше не хуже, зато хоть что нибудь частично меняющее геймплей появится

Карты. А на них точки - Дом Вождя, как пример. И что нам останется на захват после разрушения хижины? Лужа? :grin:
Это полная переделка карт должна быть - всех.

Я уже по-моему писал что дом не будет ВЕСЬ разрушаться, а просто смена модельки на разрушенный, как это сделано в Сталинграде/Берлине

Четыре года с начала обт, а люди так и просят РАЗРУШАЕМОСТЬ ШТОБ КАК В ТУНДРЕ.

Разрушаемость “как в тундре” приведет к тому, что у вас после одного авианалета будет голое поле, через которое вас будут крыть танчики, авиация, арта и остальные замечательные вещи. Ее и в тундре-то обрезали донельзя. Да и в листке раньше бомбы выпиливали весь мусор вроде прожекторов с карты, а теперь, поди же, лежит.

Даже если у дома визуально исчезнет крыша (а иначе - какой смысл?), это сильнейше повлияет на уязвимость многих ныне укромных мест.

Если частичная то почему нет а если прям полная то бой за дом превращается в дом за пустырь с ямами.

почему?

почему?

Она грубо говоря уже есть, только у япов в тихом океане, большая часть бунгал разрушаеться кроме больших

Я такое тоже предлагал, хотя бы как в Тундре все сделать. Играть будет тяжелее, но зато интереснее.

Еще бы такие карты как в Тундре, где танку есть где развернуться…
Почему кстати как пробный вариант не задействовать пару карт из той же Тундры в игру, игрокам бы зашло. Знакомые места, но уже теперь придется играть пехотой.

Ну, как я вижу будет не ок

Потому что в Тундре нет пехоты, а значит карты сделаны только под танковый геймплей. Дома внутри - пустые, двери не работают, окна тоже, пустые расстояния - огромные. Для пехоты все это значит быть мишенями для танков.
А чтобы переделать те карты под Листок нужно ОООочень много чего поменять и легче делать заново.

Чтобы почувствовать разницу можно сравнить карты Берлина с Рейхстагом, например.

1 лайк

Ну эти карты можно поделить в традициях листка как все полноценные карты делятся.
Можно те же карты ТО расширить, тоже будет интересно.
image

image

По поводу разрушаемости объектов, ну да, если все так сложно с домами, то как вариант карты без домов как тестовый вариант.

Волоколамск бы , как раз в Московскую кампанию бы отлично зашло! :smile:

image
image

Волоколамск из Тундры: [В разработке] Новая локация: Волоколамск - Новости - War Thunder

Смотря как ее реализуют, ну вообще можно просто добавить что-то типо пыли и пару объектов которые будут отлетать а потом пропадать (как это сделано с заборами и т.д)

Проваливаться сквозь текстуры

Ну или так, да

Этот юнкерс с 500 кг бомбой стоить из игры удалить, так как он уж точно не для 2 БР, да и на 5 БР имбой будет