Накатаю очередное имхо, и надеюсь на здравую дискуссию, но то и дело изучая бои в тундре и листке, да и просто стараясь следить за своими ситуациями, я всё чаще сталкиваюсь с сомнительностью такого понятия, как скилл. А проблема тут вот в чём…большая часть рассуждений о скилле происходит при моделировании ситуации с практически борьбой лоб в лоб, заранее считая что вы уже знаете о позиции друг друга и обладаете почти одинаковой реакцией. Но с чем же мы имеем дело на практике? А на практике у нас получаются неожиданные обходы и стрельба за полем зрения другу друга, или даже просто несовершенства человечного глаза, мозга, и игры освещения, когда можно наооруженным глазом даже полминуты водя прицелом по травам/земле, не увидеть болванчика, а тебе за такую торговлю лицом обязательно да прилетит. И соответственно возникает вопрос - насколько правомерно в ситуации настолько неидеальных условий рассуждать о рыцарских дуэлях и баллансировке чего либо по принципу равного скилла? Да даже просто в самих таких рассуждениях много ли смысла? Никакой скилл не поможет вам (не, помочь то может, но у всего есть свои пределы) точно донавестись и ответить противнику, что целит вас, или уже ведёт огонь пол углами от условных 30-ти до чуть ли не 90 градусов, будучи у вас во фланге. Не эксперт я конечно по работе глаз, но сама часто сталкиваюсь с проблемой поиска целей. Твои глаза или слишком бегло “ходят” по всему тому, что глаз видит в расфокусе, и не замечаешь ничего, или тебе не везёт, и ты слишком фокусируешься на одной точке, а враг оказывается в другой.
Возможно кто-то скажет что это просто нытьё, анскилл и всё такое, но по моему личному мнению, подобные вопросы имеют влияние на игровые ситуации не меньшее, чем ТТХ оружия и работа баллансировщика/матчмейкинга.
Согласен, такие ситуации случаются редко, чаще всего в боях ты лупасишь по ботам, или челоботам(50% а оо и больше что твоей, что вражеской команды)
Самое забавное слышать про “имбовость чего-то”, а в своих боях еë не видеть,
Меня чаще со стоковых болтовок валят, чем с хвалëных мп40, и я предполагаю что так же и на оборот
Тут даже не в ботах проблема, а в самой редкости идеальных боевых ситуаций. Даже в условном коридоре, пока ты спринтишь с оружием у груди, чувак что сидит там за углом и услышал тебя, или просто решил стать на изготовку заранее, уже имеет определенное преимущество против тебя. И такого можно усмотреть при желании целую кучу. Огромная тонна субъективности в рассуждениях реально не даёт покоя, особенно когда потом хочется предложить нечто своё. А мне как относительно новенькой тяжело это делать, не опираясь на мнение других
На форуме все чаще рассуждения о скилле ведутся, учитывая карусель онлайна. Мол тот, кто играет за ныне непопулярную сторону и показывает результаты, тот и скилловый. С введением награды за игру на любой стороне это звание перешло игрокам, играющим с этой галочкой.
Тут уже не важно ТТХ оружия и все прочие условия, если человек способен побеждать, не смотря на все это, то он считается скилловым.
В этой игре я чисто на скилл не опирался бы . Хороший аим и активная игра на точке/ну или грамотное использование техники ещё постройка респов. Иногда постройки помогают , я один раз точку держал ампуломётом , об неё подкрепы разбили и уже на второй точке немцы слились об Максим и второй ампуломёт.
Я играю на 75, и то ради адекватного зума на Гевере 98. Пыталась играть на 50, но у меня начинал мозг клинить, и возникало ощущение словно я вообще замедлилась, поэтому решила что да ну его
Вот именно поэтому ттк, который разнится условно на 0.05, ничего на самом деле не решает, хотя упорно пытается выдаваться за дисбаланс. Но скоро накидают нам полное ведро помидоров
В игре где ТТК в большинстве случаев не превышает 0.2 секунды (я когда это увидела и осмыслила…у меня мозг поплыл), рассуждать о таких различиях бесполезно, ибо мы буквально ходим на грани человеческой реакции. Тут одна шальная пуля порой может обломать тебе всё, и это наверное ещё повезло, что живые и трупы не простреливаются как в других шутерах, иначе бы пачки ботов ещё быстрее складывались в братскую могилу
Радикальных требователей баланса устроит только полная зеркальность вооружений вплоть до уровня различия фракций в рамках “синие против красных”. Обосновывают это тем, что даже небольшое превосходство одного метового оружия склоняет основную массу онлайна за одну сторону, ведь зачем выбирать худшее и тд.
И уже настоящий дизбаланс происходит по причине засилия основного онлайна (под ним понимаются опытные играющие игроки, китайцы, ищущие абузы и ценящие свою статку, и просто игроки, желающие простых побед) на какой-то определенной фракции, у которой метовое оружие чуть лучше метового оружия других фракций.
Вся эта идея часто критикуется сторонниками уникальности каждой фракции, отсюда и многие срачи на форуме.
Не надо путать навык в стрельбе с навыком играть в энлистед. Да и в энлистед, рандом и мифические кланворы требуют разных навыков. Скилл в рандоме в энлистеде - это то, насколько твоё присутствие в команде помогает ей победить, не важно, как ты при этом стреляешь или летаешь.
Мои окопы зачастую помогают взять точку, если команда долбиться об неё в чистом поле. Правда к моменту, когда я всё прокопаю и бой закончиться, и я ничего из этого не получу.
Да нет никакой особой неопределенности. У нас в игре ценится, как ни странно, скилл игры в энлистед. А в игре побеждает тот кто захватит точку. Всё ситуации где ты кого-то обошел и расстрелял в спину это такой же скилл. Это и есть скилл. Кто-то может в лоб всех перестрелять, а кто-то не может, и поэтому флангует. И ничего страшного. Главное это чтобы маневры игрока позволяли ему захватывать или оборонять точки.