Рассуждая о скилле

madara-eyes
СКИЛ ИШУЕ

2 лайка

Скилл, то есть Skills, это навыки. Набор навыков игрока и их примение непосредственно в игре. Это и называется скилл.
В листке скилл это эффективность твоей игры. Насколько ты эффективно играешь и насколько хорошо в большинстве игр ты можешь помочь игрокам выиграть игру.

Ну это уже называется КД, а не скилл. А это уже немного другое. Они от друг друга зависят, но не являются единым целым.

Но тем не менее, твое знание об игре все еще важно. Как раз твой скилл влияет на число КД, ибо не скилловый игрок, покажет КД куда ниже, чем игрок, который знает практически все об игре.

Это как число IQ. Оно как бы весело смотреть, но как бы и бесполезно, ведь в подобных листку играх чаще всего играет роль рандома.

Дота и кс.го это спортивные игры и там как раз скилл и кд имеют наибольшее значение, так как эффекта рандома и кустов там нет.
В отличие от турниров по таркову)))

Скилл позволит не попадать в подобные ситуации, если тот по кому ведут огонь, знает, что есть риск получить данный урон.

Здесь вот можно привести пример с хантом, где как раз играет роль осторожность и знание местности, а это уже скилл.
Умение стрелять это тоже скилл. Он естественно повышает кд.

Разница очень большая между человеком, который мышку впервые держит и человеком, который с мышкой родился.

Чаще всего, зависит от самого человека.
Некоторые способны хоть пиксель отличить от куста и дать головы. Тут как бы тоже не все 100%.

В таркове на таможне в общагах на втором этаже в трехэтажке, есть так называемый “Карман”. Это такой зал переходящий в коридоры и он очень темный. Обычно там сидят “посижуркины”, что охраняют общагу от бегущих по таркову. Так вот знающие люди обычно либо прокидывают туда гранаты, либо вбегают туда с префа и когда видят, что ним ведут огонь, успевают на него переключиться.

Это скилл. То есть знание о подобном месте и знанием, что там сидят не один и не два, а три и четыре человека, делает этого игрока как минимум более скилловым, чем новичок, который не знает об этом. Вот как то так.

В листке скилл скорее в знаниях мест прострела или куда чаще всего бегут люди. Ну примерно как в танках. Люди же не просто как тараканы расползаются. Скилловые обычно чаще всего одни бегают или стараются пушить. Новички стараются держаться вблизи всего очага перестрелок, пока гении игры пушат тех, кто выбегает из респа и не ожидает увидеть врага. В этом и есть какой-то скилл, но он и обусловлен рандомом, на что игра и рассчитана. Это ведь попытка реализовать аркадно, но войну. Показать в лицо человеку, что на такой войне, ты всего лишь винтик в большой механической машине.

Кто первым обнаружил противника, тот и победил. Оружие вторично. Толку с твоих характеристик, если тебя уже пристрелили?
Собственно скилл в этой игре-это навык пользоваться наибольшим количеством имеющихся ресурсов в единицу времени с целью победить в игре(а не просто настрелять кого-то)

Ну как нет. По большей мере действительно нет, но есть небольшие шансы снижения, не то что заметности, скорее не привлечения внимания, если у тебя не яркий и токсичный скин оружия. А после введения новых премиумных скинов на самого игрока, среди них есть и те, что могут частично сливаться с окружением карты.

Окопы, это сколько ресурсов?

Ну это как Каин в ханте. До первого нытья. Обычно разработчики подобных игр, а особенно от валв обычно такое фиксят. У меня товарищ играет и очень часто показывает, и рассказывают о новостях в игре. Нам всем так интересно и мы его слушаем, пока едим.

Но в кске нету как таковых карт, где реально можно слиться с окружением или стать невидимкой. Обычно вся игра как и в доте уже заранее в головах игрока отыграна. Тактика подбирается или редактируется уже либо в процессе, либо в конце проигрышной катки) Я в свое время в доту играл и знаю о чем говорю. 150 часов на худвинг не прошли даром. ОЙ ЧТО? НА КОМ Я ИГРАЛ?

Ну вы поняли, шиз в чате. Бегите, глупцы.