Есть ещё один интересный вопрос. Про статы солдат. Дадут возможность их прокачать на максимум тира солдата? Например у Бойца тира - 1, макс статы все по 17, но при покупке такие, которых можно по максимуму прокачать, выпадают нечасто. Вот, у тех которые с не максимальными статами, можно будет до максимума тира статы дотянуть?
Сложный вопрос. Учитывая, что звезды станут “прокачиваемыми”, скорее всего в новой мете все солдаты будут начинать с одинаковых небольших цифр способностей и заканчивать максимальными.
Но что касается солдат из старой меты, сложно предугадать как это будет реализовано.
Кстати, а когда будут именно новости? Потому что весь “девлог”, который мы ждали 2 месяца, можно выразить словами “все сохранится”
Но это я слышал еще под самой первой новостью, и это как бы само сабой разумеется.
Куда интересней было бы услышать именно про изменения в механиках, дерево перков, состав отрядов, приблизительные планы по построению деревьев, на сколько веток они будут делится, какой будет прогрессия отрядов, и т.д.
Нужны данные по максимальным параметрам юнитов и др.
Убрать “рулетку” с наёмом. Лучше сделать список “кандидатов” из параметрами (может даже и скоростью обучения по каждой из “ветвей”), меняющийся со временем. Это даст дополнительный стимул игрокам чаще заглядывать в игру и даст некоторый дополнительный интерес (+/-) “менеджмента” персонала.
Жаль, что девблог не смог ответить на все ваши вопросы. Но, как говорится, чем богаты.
Разработчики постоянно меняют и балансируют механики, поэтому показать что-то глобальное, серьезное преждевременно - значит ограничить себя в дальнейшем развитии идеи.
Иначе так получится, что разработчики покажут как что-то будет работать, потом проанализируют всё ещё раз, пересчитают, взвесят все “за” и “против” и изменят. Это рабочий процесс, всё сейчас постоянно меняется. Но поскольку вам уже что-то до этого показали, получится, что вас обманули.
Всякие инди студии не стыдятся показывать тесты механик, а потом их никогда не выпускать. Но игроки зато знают, что разработчики заняты чем-то интересным. И главное, разве менять и анализировать должны не вместе с игроками?
Ничего удалять точно не будут, но я просто обращал внимание что каждые Twitch Drops’ы разработчики делали новые заявки, а старые в зачет не шли. Хотя, может быть, были исключения.
В общем, если какой-нибудь из типов заявок решат использовать повторно, вам они определенно пригодятся)
@_Movmav@James_Grove Волнует вопрос по вилке БР.
В Вар Тандер вилка в +/- 1.0 БР. Это конечно уменьшает время ожидания боя, но радости от таких боёв мало. -1(редко). А вот с противником в +1 БР часто. ИМХО, лучше подождать и не грызть кактус.
Пример такой: на танке с БР 9,7 попадал против танков с БР 10,7. в моём случае Т-72 av(ts-t) VS леопард 2A6. Подобные лобовые встречи печально заканчиваются для т-72(снаряд не может пробить броню в отличии от леопарда), так в 80% боёв.
Какая вилка БР будет в енлистед?
ps: Думаю по этой причине игроки интересуются о предустановке наборов в которых можно сменить БР для выравнивания по вилке.
есть, конечно, давай уж скажем честно.
но этот п2в, к счастью, не такой очевидный, как при прямой продаже убер-оружия в других играх, не будем показывать пальцем.
сейчас самый заметный п2в в энлистеде это десять слотов против четырех.
скажем, в рамках однозначного небалансного нагиба - человек с 10 слотами имеет отличную п2в возможность брать сразу после своего убиенного танка любой свой же уфолёт и на 146% уверенно наказывать (ровно через 27 секунд) того вражеского нищего танкиста, который смел покуситься на его серозонную коробочку.
а что на такую же ситуацию со своим подбитым танком может ответить нищий танкист с четырьмя слотами? а ничего. только взять своих следующих по списку дёргателей щеколд и побежать дохнуть дальше.
ну ок, еще есть, конечно, мелочь в виде премиумных 100 подкрепов - и это прямой п2в, но опять же к счастью - мелкий.
так что в целом игра пока еще на грани и тут вопросов меньше всего.
а главным вопрсоом остается - почему раз и навсегда не хотят ввести запрет на попадание мосинки в берлин. почему всегда вместо строго запрета на эти уродливые огрехи баланса все равно остается “…ну, если очередь не наберется, то вас с мосинкой рады встретить в берлине”.
зачем, почему.
как это спасет игру.
как это сделает ее интереснее или избавит от выхода из такого заранее понятного боя.
короч, снова тут тонна медвежути вместо ответов на простые вопросы о выравнивании баланса игры.