Предлагаю, сделать возможность прицельной стрельбы ручного пулемёта только с сошек. В других случаях от бедра, но уже без возможности точной стрельбы. Один из плюсов, это заставит пулемётчиков быть пулемётчиками а не штурмовиками как сейчас.
Это можно сразу удалять класс пулемётчика тогда ибо он станет не нужным или что то вроде долбаных снайперов будет.
Не сказал бы. Если занять грамотно позицию, то можно очень хорошо подавлять пехоту противника как это и задумано этим классом. Для штурма есть Штурмовики.
Хвала Кеофоксу и разрабиям, что такого никогда не будет.
Ну с такой логикой да, пулеметчики нужны чтобы пулеметить. Однако у нас пулеметчики в игре используют не только пулеметы
Так и сейчас если грамотно сесть за пулемётчика то кайф, смысл убивать класс…?
Тем временем автоматические винтовки…
Лучше вернуть с збт длину оружия которая не позволяла нормально штурмовать здания с длинными пушками, они постоянно упирались во всё подряд и автоматически прижимались к тебе=D
А разве ручной пулемет не создавался со стрельбы с рук? Для зачистки окопов в 1мв? Само название подразумевает стрельбу с рук.
Вообще бар и ке7 и созданы так, чтобы была возможность прицельной стрельбы. Они и сконструированы похожими на ШВ поэтому. Получается все остальные пулеметы станут неиграбельным мусором, а амеры с японцами на 3 ранге начнут тотально доминировать?
А другие какие? Сделать мету штурмовиков на ранних БР и бойцов на топах вообще-вообще безальтернативной?
Все предлагающие введение тАкТиКуЛьНыХ штук будто не в Листок играют… У нас тут очень быстрый геймплей, завязанный на том, насколько быстро твоя жёпа окажется на точке и начнёт работать по врагу (тоже быстро). Сидеть и отсекать хз где на постоянке - не про Зачислен (и уж точно не про полезность для команды).
Ну и да, в комментах уже нашли обуз - лёгкие ручные пулемёты. Ой, у СССР их в прокачке есть только на БР 5, а у Германии в прокачке их нет вообще? Жаль-жаль
Не согласен. Самое логичное было бы сделать стрельбу из пулемёта без возможности целиться с плеча а стрельбу из бедра сделать примерно как в Ред Оркестре, что бы пули летели с таким разбросом что попадания были бы случайностью скорее
Не, не надо. Сейчас и так качество стрельбы с сошек разительно отличается от стрельбы с рук. Этого более чем достаточно
Вы не учитываете концептуальную проблему - высокую смертность пулеметчиков при стрельбе с упора, это очень заметная цель (пламя и звук стрельбы). В этой игре все винтовки начиная с самозарядных имеют высокую точность и кучность - т.е любой мимо пробегающий игрок может единомоментно прицелившись сделать выстрел и с вероятностью 1к2 попасть и убить весьма заметного пулеметчика стреляющего с упора. Вот если бы точность с дальностью падала тогда - да ваше предложение имело бы смысл(маленький).
чё*ля?! А у нас в игре что, сошки работают как положено? Они перестали застревать в текстурах и ставиться на любую поверхность? Вроде бы нет.
пока этих проблем не решат с пулемётов вообще нужно снять дебафы класса оружия, ибо из-за криворукости разрабов класс мёртв
для чистки окопов предназначались Шоша и Browning Automatic Rifle (BAR). Это лишь в силу их непригодности для таких задач их переквалифицировали в лёгкие пулемёты.
Да ужжжжжжж, сколько играю всё время ждал такого предложения
Ну не сказал бы что прям быстрый… Хотя это и не по теме предложения (против которого я, естественно, против, ибо пулеметы балансятся как минимум сниженной скоростью перемещения), но все-таки геймплей в листке не то что бы особо динамичный. Размеренный скорее, хотя порой напрячься заставляет.
Идея говнота, многие пулеметы сделаны по типу ручной стрельбы, так что нет такого не будет.
Не зумерские шутаны с постоянным скаканием по стенам и бешеной круткой вокруг своей оси, согласен, но по сравнению со многими другими шутанами “в среднем по палате” Зачисленный ИМХО это быстрая игра