Простейшее решение серо-танкового вопроса (дубль три)

Просто сделайте так, чтоб находящийся в серой зоне танк исключительно фугасом не наносил урона по пехоте в зоне точки. Танки не смогут прям со спавна крыть точку, и даже карты не надо будет переделывать, работы на полчаса буквально. И, соответственно, сделать видимым для танкиста зону, из которой ему надо выезжать, чтоб он мог фугасом наносить урон по точке.

В предыдущие дубли ни одного валидного аргумента не могли дать, только лить помои, что злой человек предлагает прекратить давать возможность прям со спавна лишь одним пальцем нажимая одну кнопку сносить всю точку (что только доказывает правильность предложения). Максимум - что танкист может не знать, откуда может будет фугасить точку, не видя своей серой зоны - так просто сделайте, чтоб он видел её на карте, всё.

Предвосхищая: расширенная игровая зона для партизан не является валидным решением проблемы, ибо читай выше про расширенную, а не отключённую. Карта улицы Гоголя передаёт привет.

4 лайка

Идея бред, дизлайк :-1: :-1:
Для танка защиты ничего не поменяется, а танк атаки не сможет выполнять свою главную функцию

8 лайков

Чекайте балконы, на том же укрепрайоне, дефолтные точки где стоят танки, прочекивайте их через метки, либо по вспышке. Это во первых.
Во вторых: бывает такое, что сама пехота обороны задавливает пехоту врага в серую зону, атакующие садятся на жопу, теряя инициативу в первом натиске. Затем успевают подъехать танки обороны и начинают кошмарить оборону в серой зоне.
Это классика. Больше половина игр такие в енлистеде, где по скилу одна из тим если превосходит другую, то это начинается избиение, либо терпение в серой зоне. Танки тут не причем.

Решать вопрос спама танками надо урезанием им заработка очков и, следовательно, серебра.
Сейчас за уничтожение вражеских танков/самолётов и “помощь” дают неоправданно много очков, в итоге техникодрочеры стабильно занимают первые места таблицы при подчас нулевой реальной пользе для команды.
Нужно кратно зарезать им фарм, тогда технику будут брать только когда это действительно нужно, а не по кд.

2 лайка

Ну, если с умом техку использовать, то пользы от неё - вагон. Да, ракообразные на Т60 и Пц2 просто бездарно занимают слот, но при грамотом использовании, можно быть как тараном в наступлении, так и щитом в обороне. Резать фарм не надо (потому, что у меня много прем. техники :rofl:) но нужно как в тундре сделать выход на танко-самолете после набора определённого кол-ва очков боя на пехоте и всё. Не надо зарезать свободу действий и фрма в игре.

2 лайка

Так нынешний фарм техники “дисбалансен”, если так можно сказать. То есть кратно превосходит оный на пехоте при значительно меньшем вкладе в победу, да и в принципе трудозатратах.
Поэтому урезание фарма будет лишь балансировкой его до адекватных значений, сравнимых с фармом у пехоты.

1 лайк

Решить можно просто - дать возможность кидать десант и реактивную арту т.е. расширить зону как у партизан.

3 лайка

Спорный тезис. Управление техникой требует навыков, знания местности, таймингов, внимательности, рассчёта. Пехотой мнжно просочится куда угодно, можно спрятать или уклонится от боя, а тут не получится, ты в центре внимания и под фокусом, и всегда рискуешь, даже чилля в серой читостно-пакостной зоне.

Лучше, в итоге, просто пехоте аппнуть фарм за полезные действия - постройки респов, бой в зоне интереса и т.д. и урезать за подёргивания затвора в своём тылу.

Если для вас главная функция танка в нападении - прям со спавна фугасить точку, то у меня для вас ровно одно предложение. Обнаружить, что у человека больше одного пальца, и начать играть, а не откровенно абузить недоработанные механики игры.

Или можно открыть веки, чтоб прочесть, что именно предлагается, и что ким образом при предложенном варианте танк не сможет помочь союзникам оттеснить пехоту от своей серой зоны?
Не знаю даже, позовите кого-нибудь к компьютеру, раз вы читать не умеете, раз вынуждены придумывать что-то своё.

Урезание серебра и очков не ликвидирует то, что так можно будет делать, с минимальными усилиями и риском снося всю точку.

А ещё просто - это открыть веки и прочесть последний абзац.

Очень даже является, Был бы десант в тылы (как он и должен применяться) а также реактивная арта, то вообще было б огонь. Я раз на Сталике жетско отжег, десантом бегая по флангу домов, а тапочки лезли как наскипидареныые

1 лайк

На обозначенной карте танк может стрелять прям по точке прямой наводкой из зоны спавна союзной пехоты, и настолько глубоко в ней сидеть, что даже партизанами физически нельзя успеть добежать, кинуть тротил, взять взрыв-машину и активировать её перед тем, как серая зона убьёт солдата. Что-то подсказывает, что когда танк находится в такой области, которая даже партизанам запрещена, то расширение зоны реактивной артиллерии до той, которая доступна партизанам, не поможет.


:grin: :grin: :grin: :grin: :grin: :grin:
Хорошо стаком в 4 игрока играть, только одна проблема есть, умные противники читали нужные гайды на форуме:)

3 лайка

На этой карте атака всегда по гайдам действует)

1 лайк

Первое: могу посоветовать разве что открыть глаза, что там есть галки над кнопкой боя. “Стак” в четыре рандомов без связи, ага. Если на полном серьёзе даже рандомные игроки так угнетают лишь из-за того, что игра им дала исключительно цифорки на метки, то здесь вопрос к тем, кто так угнетается лишь от самого факта наличия цифорок на метках.

Второе: передаю привет твоему нерабочему гайду, ибо один фиг даже без оптики болтовками расстреливались что снайперы, что боты, коих прятать чёт не удавалось. Либо же гайд рабочий, но исполнитель имеет руки не из того места. Хоть камуфляж бы менялся, чтоб не быть в белом камуфляже на чёрном фоне, чтоб хотя бы было видно не с другого конца карты.

Третье: фига се ты опущенный, радоваться тому, что скольких там всего было снайперами убито, два или три раза за всё время матча? Да флангующие штурмовики и то больше убивали и на себя внимание забирали. Точнее вообще это делали.

Четвёртое: фига се ты опущенный Х2, на полном серьёзе брать отряды снайперов.

Хз, попробуй хоть создателя сего гайда попросить добавить совет ко всем действиям ещё заранее аим покачать, а то даже режим мега крысы чёт не выходил, что весь снайперский “импакт” замечался ровно один раз за всё время матча.

Да, это сообщение вызвало эмоции. Только не раздражения или злости. Эмоции удивления и непонимания от того, что на полном серьёзе не иронично может быть такой мелочный опущенный человек на уровне какой-нибудь Итпудии, на полном серьёзе радующийся тому, что сам же навыдумывал, что он по гайду что-то там вроде как пытался сделать. Я искренне не понимаю, как можно быть настолько позорно жалким и бесполезным, одновременно реально думающим о себе как о мега мастермайнде многоходовочнике. Тип реально, чел… Помойся в душе, попробуй найти девушку…

2 лайка

Да вроде нет, зачастую удаётся дойти и штурмовиками захватить первую точку спокойно в тотальном большинстве случаев.
Хотя не спорю, что первая точка для атаки довольно противная, и карту НАДО перерабатывать, но как человеку, который с галками на рандоме в одиночку без команды и связи играет за все нации на всех картах (до одного из последних обновлений, спасибо возможности нафиг отключить кало-режим штурма), помнится, что застревалось на этой карте в атаке только на уже второй точке в режиме бойцов-одиночек.

Извини, я больше по мальчикам :sweat_smile:
И может быть ты докажешь скринами ошибки в моем геймплее
image

2 лайка