Раньше в игре (во время открытых тестов) был очень хороший ТТК, который поддерживал баланс разных классов оружия. ПА (полу-автоматические) винтовки и пулемёты убивали с 2 выстрелов, ПП с 3-4, и только винтовки - с одного. Это было идеально. ПА Винтовка не была круче, чем болтовка на средних и дальних дистанциях, но имела преимущество перед ней вблизи. ПА винтовки и болтовки были отлично сбалансированы, они имели свои задачи и возможности. А сейчас ПА винтовкам подняли урон, и теперь они слишком крутые. Они лучше, чем ПП в близи, и лучше чем болтовка в дали. Тогда зачем нужны ПП и болтовки? Это теперь проходное оружие? Такого не должно быть! Если разработчики не могут забалансить оружие, и обойтись без “проходных” классов оружия, это значит, что игра будет линейной, где не будет разделения оружия по стилю игры или тактическим возможностям. Будет просто: оружие более высокого уровня будет превосходить оружие предыдущего по всем параметрам. Из-за этого все будут ходить не с тем оружием, которое им подходит по стилю игры или тактическим возможностям, а просто с более “сильным”. В игре без мачмекинга это просто превратится в какой-то цирк, где новички с однозначно более слабым оружием будут просто пушечным мясом.
Про пулемёты. Раньше пулемёты имели чуть более высокий урон, чем у ПП, но этот урон компенсировался отдачей. Был баланс. ПП не сильно проигрывал пулемёту, а в некоторых случаях и выигрывали. А сейчас у некоторых пулемётов отдачи почти нет, и урон настолько высокий, что он нокает человека с одного выстрела! Тогда зачем нужны болтовки и ПП, если есть пулемёты? Это ломает баланс классов! И этот перк на увеличение ХП тоже портит ТТК. Его убрать из игры надо.
Верните ТТК обратно! Это была одной из ключевых и, самое главное, проработанных механик игры (в Энлистеде таких очень мало мало)! Благодаря хорошему ТТК соблюдался и реализм (в какой-то степени) и баланс. Можно было играть в эту игру, прощая многие проблемы, только ради отличного ТТК. Но сейчас всё испортили! Теперь в игре ничего не осталось, что могло бы привлечь и удивить игроков, ведь ТТК был отличным и уникальным в сравнении с ТТК в других играх подобного жанра!
Не согласен. ПА винтовки на то и реже выпадают, чтобы быть лучше. Какой сейчас процент в битве под Москвой ПА винтовок? Имхо не больше ≈10%. И в конце концов, было бы странно, если бы у оружия с одинаковыми патронами и длинной ствола сильно различался урон. Единственное, можно увеличить время прицеливания у пулемётов и ПА винтовок.
А вот насчёт пулемётов - им урон надо сделать ≈10-12, обосновав это тратой пороховых газов на работу автоматики, что делает пулю медленней…
Хотя не уверен
А у ПА винтовок энергия не расходуется для работы автоматики? И какая разница, насколько оружие редкое (тем более, если все прокачать, оно не будет редким)? Если оружие редкое - это не значит, что оно должно быть сильнее. И почему бы не сделать его более частым?
А как по мне, так очень странно, когда один и тот же патрон при стрельбе с разного оружия имеет сильно различающийся урон, это на примере СВТ и винтовки Мосина раньше. Вы предлагаете балансить урон опираясь только на игровые условности?
Столько же. Короткий ход это не значит, что энергии надо меньше. Это значит, что энергию нужно передать быстрее, пока поршень идёт по своему короткому “пути”.
А разработчики Энлистеда делают игру или симулятор реальности?
UPD. Если вам так нужна реалистичность (которая порой ломает баланс), то снижение урона можно обусловить трассирующими боеприпасами, как это было сделано в Кузин ройал.
Третьего дня в БЗМ играя за немцев нашёл в кустах СВТ-38 и с чердака решил опробовать сей девайс.
И остался удивлён: по простам бойцам нужно 2 пули (первая ставит на колени, вторая добивает), а для элитника нужно 3 пули (2 чтобы упал, 3 добивает). Так что я даже хз что там им подняли.
Затем, что штурмовик не возьмёт болтовку, кроме штатной, а стрелок не возьмёт пп.
Не ваншотит, разве что в голову.
Затем, что пулемётчиков в отряде может быть только 2-3, а сам пулемёт это здоровая лабуда, с которой персонаж бегает медленно и которая перезаряжается куда дольше пп?
Я имел ввиду в принципе, в тактическом плане, а не потому, что некоторых бойцов просто нельзя вооружить нормальным оружием (что в принципе тоже странно, ведь все kлассы бойцов должны быть примерно равны).
Я и не говорил, что ваншотит. “Нокает” - вводит в состояние нокаута, то есть, ставит человека на колени.
Игр с таким “балансом” полно. Оружие должно быть само собой. Здесь и так одиночный в голову из ПП или пистолета не ваншотит, что не правильно. Пулемёт, если он стреляет винтовочным боеприпасом, должен ваншотить не хуже винтовки. ПП ровнять в пулемётом - плохая идея.
Патамушта проблема глобальная: нет контроля за количеством оружия в бою.
Пулемет обязан быть лучше всего на дистанции, но маломаневренным в упор. Это блин Пулемет! Но кто в здравом уме будет делать отряды из 4х пулеметчиков и давать одновременно каждому в бою? Ясное дело, винтовки да и ПП оказываются не у дел.
ПП - ясное дело что с таким разбросом ПП хуже чем ПА, вот и выходит что ПП не нужен. ПП нужна нормальная точность по разбросу и уводу, но - сильное понижение траектории пуль с расстоянием. т.е. порезать им дальность. Тогда ПП будут рулить в упор по толпе (из ПА по толпе не оч постреляешь. а вот по одиночному - вполне норм), но на подходах противника не срежешь. Ну и скорость полета пуль + понижение дамага с расстоянием.
ТТК трогать нельзя, а особенно его увеличивать, черевато это смещением всего баланса оружия.
Нужно аккуратно подстраивать оружие под устоявшийся ТТК. А то ведь можно сделать как в БФ5 было когда в него ещё кто-то играл, где ТТК меняли каждые 2 месяца и это было одним из тех факторов что похоронили игру.
С автором темы что момент с балансом стволов нуждается в доработке я согласен, но это процесс постоянный.
По поводу ПА, урон должен быть таким же, но вот точность уменьшить, отдачу можно и поднять.
Пулёмёты, в том виде как их используют сейчас,(как ПА винтовку по сути) нужно править, я бы сделал так чтобы точность “с рук” была бы очень низкой, даже при стрельбе одиночными, но добавить что-то типа “эффекта подавления” при стрельбе с упора или сошек.
Так уж если говорить отстранёно от темы, то превосходство в стрелковом вооружении, а именно в ПА винтовках, было серьёзным преимуществом РККА перед вермахтом в начале войны.
Ну пистолетная пуля, энергия маленькая, тут и каска помочь может, рикошет все дела… условность опять же.
В Энлистеде его ещё чаще меняли, если вы не заметили. Я не хочу, чтобы его меняли, я хочу, чтобы ТТК сделали таким, каким он был раньше, в альфа версии.
Смешать нечего… Баланса нет. Болтовка - вообще мусор, ПП не нужен, если выкачал пулемёты, пистолеты в принципе бесполезные. Игроки получают слишком большое преимущество по мере прокачки. Если раньше пулемёт был скиллозависимая оружием, который мог быть лучше, чем ПП только при условии, что игрок сможет контролировать отдачу. Он не давал лютого преимущества. Тоже самое можно сказать и про ПА винтовки. Вы поймите, в игре нет баланса и матчмейкинга! И новички с болтовками будут воевать с пулемётчиками. Если раньше, это было хоть как-то возможно, так как пулемётчику надо было попасть 2 раза, а стрелку всего один. Был хоть какой-то баланс. А сейчас болтовки вообще не нужны, если выкачаны ПА винтовки и пулемёты, ведь они имеют примерно такой же урон и высокую скорострельность. В хорошей игре оружие не должно подчиняться линейной иерархии. Должно быть разделения по спектру применения. Например: болтовки лучше чем ПП винтовки на дальних дистанциях, но показывают себя хуже на ближних. И игрок должен выбирать не просто оружие, которое тупо лучше по всем характеристикам, а выбрать то, которое ему нужно для выполнения определённых задач. Например, если игрок хочет где-то поснайперить, он возьмёт болтовку, если хочет в ближний бой, то он возьмёт ПП или ПА винтовку. А сейчас такого нет. ПА винтовка и тем более пулемёт может выполнять весь спектр задач одновременно! И поэтому многие классы оружия просто теряют смысл!