С момента выхода объединения кампаний прошло более месяца и на мой взгляд пора уже обратить особое внимание на следующие проблемы:
Проблема хлебушков. Никогда не гадали, глядя на человека, что у него там в голове? Особенно когда этот человек берёт в сетап Т-34 85 (Д-5Т) или Pz IV J и после слива на нём бегает с болтами, получая в лицо ливень из свинца? Я думаю что разработчикам стоит побеспокоиться о таких хлебушках, которые за месяц не поняли как работает баланс, и оградить их от злых и всеядных ветеранов. Как минимум можно переработать обучения и лицом ткнуть и погрузить их в систему баланса.
Бесполезность 1-го и 4-го ранга и ограниченная полезность 3-го ранга. На данный момент 1-й и 4-й ранг стали наименее востребованы среди старичков. Вы спросите почему? Баланс… В игре сейчас действует баланс, позволяющий 3-у тиру попадать как к 1-м двум тирам, так и к двум последним, при этом делая 1-й и 4-й тир ненужным и заставляя 3-й тир периодически страдать от 5-о. Эту мелкую проблему решил бы баланс ±1, но его ждать пока не приходится.
Ударные гранаты. Их проблема в токсичности и сломанном уроне, из-за которого страдают даже танки. Решение должно быть простым и радикальным - удаление из игры с заменой на взрывпакеты или денежной компенсацией.
Советской стороне критически не хватает авиации с бомбами калибра 250кг+, об этом говорят все кому не лень и эта проблема намного старше Японской фракции.
Авиаудар. После его выхода, Авиаудар был самым смертоносным оружием радиста, однако с уменьшением калибра бомб он истратил свою мощь и превратился в средство халявного фарма очков для противника. Хорошим решением было бы вернуть всё как было, повысить калибр бомб до 250кг или же вывести его из игры заменив артиллерией повышенной мощности. (15см, 152мм и 155мм). Это решение вернёт актуальность классу радиста и реанимирует его.
Если речь зашла о смертоносном оружии, то пора вспомнить про пулемёты. На мой взгляд немцам уже давно просится MG-34/41 в качестве оружия для премиум отряда и MG-42 Ленточный как массовое решение в прокачку.
6.1) Пулемёту Максим-Токарев стоило бы уменьшить тряску из стороны в сторону, приведя к значениям близким к М1919А6.
6.2) Пулемёту М1919А6 довести скорострельность до 600, оставив отдачу в нынешнем состоянии.
6.3) Добавить пулемёт Т-24, являвшийся копией MG-42 под .30-06 Springfield.
Так же хорошим решением было бы перенести пулемёты семейства BAR в разряд Автоматических Винтовок (в один класс к АВТ и FG), тем более BAR имел большее распространение в Армии США чем FG-42 и АВТ, ипользуясь в качестве Автоматической Винтовки. (даже название BAR - это Browning Automatic Rifle). Ну или добавить американцам вариацию Т20Е1 в прокачку, им уж очень нужен адекватный аналог FG-42 II.
Американцам нужен БТР, решение уже есть - М3 Halftrack. Так же можно разбавить семейство броневиков различными поделка и на их базе, к примеру Sd.kfz 251 с 75мм PaK-40 (на второй ранг) и M3 Halftrack с 57мм пушкой М1 ( на второй ранг).
Вернуть на низкие БР пушки калибра 45мм, 50мм и 57мм орудия (53-К, Pak-38, M1), на средние тиры поместить 75мм Немецкую Pak-40, 76мм Американскую М5 и 57мм Советскую ЗиС-2. На 4-5-ом БР противотанковую артиллерию нужно представить такими орудиями как зенитная 88мм Flak-36, зенитная 90мм М2 и 100мм полевая пушка БС-3. К сожалению у первых двух орудий будет преимущество в виде угла горизонтальной и вертикальной наводки в 360 градусов, и дабы минимизировать влияние этого значительного преимущества я бы предложил убрать у Flak-36 и M2 фугасные снаряды, сделав из них чисто противотанковые средства. К сожалению у США и СССР нет прямых аналогов Pak-43, лафет этого орудия так же позволяет поворачивать его на 360 градусов и сделает немцев самой мощной нацией в обороне. В общем Pak-43 однозначно будет имбой и лучше подойдёт Flak-18/36, которая примерно равна орудию М2 и БС-3.
Орудия расположены не случайно, их калибр и бронепробиваемость соответствует одноклассникам, а последние три орудия способны на реальных дистанциях боя поражать в уязвимые зоны Тяжёлые Танки наций-оппонентов, на данный момент представленные на всех БРах М1 и Pak-40 или имеют избыточное бронепробитие, или наоборот (как в случае с Pak-40 и М1 на 5-м БР). Это решение повысит актуальность инженеров.
Список предложений не окончательный, можете дополнить ниже. (если будет не лень, даже внесу их сюда).
БТР с ПТ орудиями тут как премиумный аналог Pak 40, который должен покинуть инженеров низкого БР. Эти БТР не должны рожать игроков и созданы скорее как фановые гробики за 1000-1300 шекелей.
В тундре та же проблема. Ничего не мешает купить прем с хай БР или брать всего 1 танк с повышенным БР в свой сэтап и играть от него. Тут нужно больше времени, а не месяц-два
В конечном итоге это их личный выбор.
Ваши предложения ? Разрабы то не против, вопрос в конкретных моделях. Что конкретно из тундры перенести ? Разве что ленд-лиза ещё больше
охренительное решение 250/10
Интересно, а почему его занерфили ? есть догадки ?
А остальным не нужен ?
Это будет прикол даже уровнем выше студбейкера. Вроде как все до единого были переданы советам из-за неактуальности в армии США и ЮК.
В чем ваша проблема? Летит он долго, здания не складывает и выкашивает хлебушков что не доперли спрятаться. Опытным игрокам это не проблема и ничего плохого а авиаударах я не видел, даже если они не нравятся - введите 150мм артиллерию. Класс радистов мёртв, его надо реанимировать.
Опять же, не нравится - вырежьте его как опухоль и введите артиллерию калибра 150мм. Артиллерия и Авиация - это боги всех войн последних 80-ти лет, и это вы ещё в игры типа сквак и арма не играли, там артиллерия вызванная на вас в лесу = похороненный отряд, точка спавн, техника и объекты.
Однако если и вводить PaK43/41 (масса 4400 кг), БС-3 (масса 3650 кг), М2 ? зенитное орудие? (масса в боевом положении 6000 кг, масса в походном положении 8000 кг), то необходимо решать проблему с перемещением (расчетом из 6 человек максимум можно довернуть БС-3 и PaK-43/41 на позиции, но никак не перекатывать с места на место) что в условиях карт энлистеда может оказаться серьезным минусом (М2 точно стационарное орудие)
У нас японцы бегают с 50-кг противотанковым ружьём и стреляют прицельно стоя. Солдаты от разорвавшегося под ногами фугаса немного кривят лицо. Десантники впитывают по половине магазина из ПП.
Энлистед - это альтернативная реальность, где все люди следуют идеологии гигачадизма.
Эти орудия чисто поставить и стрелять по наступающем бронетехнике, перекатывать их смысла нет. В принципе большинство орудий в нашей игре стоят там же где их поставили, никто их особо не катает по полю боя, главная цель этих орудий это прогрызть броню T26E1, ИС-2 и Tiger II, с чем Flak-36, M2 и БС-3 справятся.
Flak-36 имеет лафет кругового вращения, то есть поставив его на перекрёстке (как это и делали немцы) можно закрыть вопрос с проходом танков на направлении.
БС-3 это тяжёлая дубинка, которая должна пробить Tiger II в лоб башни, М2 имеет ту же функцию и здесь она только потому что пушки калибра 57 и 76мм М1 и М5 с этим не справятся, а другой адекватной пушки с каморными снарядами у США не имеется. (17 фунтовка не в счёт, там ты задолбаешься экипаж по одному ковырять).
Карта Кенигсплац (Мост) - одна удачно поставленная Flak-36 (Acht - Acht) может похоронить выезжающие к мосту танки противника и доставить неприятности тяжёлым ИСам.
Поставленная с другой стороны БС-3 может освободить проезд танками, выбив из игры засевшего за остовом Тигра “Короля”, а так же выкосить пехоту на мосту.
Ардены - Поставленная на возвышенности 8.8см может аккуратно и не спеша выбивать атакующие Шерманы и заставить Першинги действовать более аккуратно.
Зенитная М2 с другой стороны может выбить из игры засевший Тигр и освободить дорогу для танков.
Главное тут не подвижность оружия, а ноги инженера и его молоточек, а дальше в ход вступают опыт и фантазия. Эти орудия нужны в том случае, когда танки и Авиация заняты союзниками (то есть хлебушками), подобраться близко тяжело и враг на танке сильно мешает.
Я не могу понять, что почему вы настаиваете на flak с круговым обстрелом, когда есть PaK43/41. Или это связано исключительно с
А огромную по габаритам М 2 будет сложно разместить (помним про надпись “неподходящий угол наклона поверхности”) и легко в нее попасть, но действительно помимо нее не из бумаги только 17-фунтовка.
Я бы предложил ограничить авиаудар вызовом 1 раз за игру (не на человека, а на команду) при этом вернуть 250 кг бомбы. (уменьшится количество игроков, зарабатывающих колоссальное число очков, уничтожая беспомощные бомбардировщики под управлением ИИ.
Также усилить стандартный артиллерийский удар следующим образом:
Красная зона поражения изначально не видна вражеской команде.
Красный круг зоны поражения появляется после падения первого снаряда.
Усилить действие снарядов по технике (повреждение модулей и возможность полного уничтожения (в зависимости от точки попадания и бронирования танка/техники)).
При введении 3 разрешить вызывать артиллерийский удар в серую зону врага , но при этом увеличивать время на возобновление вызова артиллерии. (еще одна возможность выкуривать серозонных танкистов.