Привести спринт с некоторыми пулемётами 5 БР к единому значению

МГ на 100 и японская двустволка имеют показатель спринта 50%, в то время как Браунинг и Мадсен на 100 - 35%, при том что вес у них схожий.

Предлагаю сравнять этот показатель у всей четверки до 35%

10 лайков

ровнять вес к - спринту

Пулемёты и так в УГ занерфлены из-за жалоб пива два года назад
Может лучше голосовать за улучшение их ТТХ?

13 лайков

Титульная нация разрабов тогда перестанет имбовать, ты че?)

1 лайк

Лучше всем остальным поднять, включая т24

Этот параметр в целом надо пересматривать, для всех пулемётов в игре. Там уже такого наворотили, что хоть какая-то мало-мальская логика утрачена, надо делать заново.

2 лайка

image
image

4 лайка

Опять амеров переапали

Почему не к 50%? Почему не просить апа советам и амерам?

Не так давно передавали более подробную тему разработчикам насчет пулеметов и приведения их дебаффа к скринту, к каким-то определенным значениям

4 лайка

А об увеличении числа пулемётчиков в профильном отряде до 4 человек? Об увеличении им урона до 15.3, о снижении дебаффов в целом? Нужно сделать пулемётчиков более конкурентоспособным выбором по сравнению с штурмовикам и 9х3 АВ.

10 лайков

Можно сделать “мягкий” бафф пулемётов и нерф автовинтовок - поменять местами улучшения.
Пулемёты получат лучшую отдачу, лучший бонус к урону, а автовинтовки получат бонусы пулемётов - не такой большой прирост урона, нет бонуса к отдаче

Помимо, конечно, ребаланса подвижности

2 лайка

Да, можно по маленьку улучшать пулемёты, нерфить автовинтовки

Ребаланс отдачи, который сначала сделал всё лазером, а потом всё УГ это не выход, нужен последовательный подход.

Например мне понравилось как разработчики нерфят танки после апа ( пусть это и надо было сделать побыстрее), ускоряют возгорание - тот же кв, если загорелся умирает моментально, теперь отменили тушение изнутри, что резко снижает выживаемость и делает молотов снова актуальным

Улучшили урон болванок самолётов, отчего теперь танкистам при пробитии мто придётся останавливаться и вылезать, с учётом модульной системы починки это риск и т. п.

1 лайк

А мб 3х9 ограничить и пепешников, а не доп. пулемет?
Ибо тех же радистов потом как натягивать будем? Всем выдадим пп или сделаем 7 радистов с ПА,для бОланса вселенной?

Их никогда не ограничат. Как минимум потому, что есть прем отряды с 4 штурмовиками и 9 бойцами с АВ. А у разрабов и так психологическая травма на почве обвинений в п2в.

1 лайк

Ну правильно, во все прем отряды ПТ добавить, вводить по 6 пп, верное решение, с заделом на будущее.

как всегда сильно💪
как всегда постарались :muscle:
как всегда прекрасное чувство веса :muscle:

С каких пор его так называют? Хороший пулемёт

Давным давно пора, иначе зачем эта переменная существует. Года полтора назад обещали что имея в арсенале пулик (+ПТ ружжо и всё остальное) будет резать скорость если даже в руки взять нож/пистолет - как бегал так и бегаю. Спринт должен высчитываться из суммарного веса, т.е. оружие + доп. слот + грены, и о этого получается дебафф на спринт. В идеале даже не на скорость а на расход стамины.

За амеров всё ещё норм играются, возможно из-за отсутствия вменяемой альтернативы на 3-4 БР. ИМХО.

Вообще надо пулемёты переделывать, сейчас это ПП с дебаффом на бег. Когда то давно об этом писал, собственно в моей картине мира ничего не поменялось - стрельба стоя должна жрать стамину и шатать (привет кампания Сталика), с колена, меньше шатает и стамину не жрёт (как сейчас), лёжа - режим лазергана (сошки автоматически включаются). Это добавит хоть какое то разнообразие в геймплей со своими плюсами и минусами, а не как сейчас когда пулик это тот же ПП главное поближе подбежать.

Да можно и апать, разница в скорости копеечная, но для честности нужен один показатель

Можно нинада. И так автоматики хватает.

1 лайк

Вообще неясно зачем вес сейчас в игре