В первую очередь хотелось бы обратить ВНИМАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ на проблему, которая остро стоит для новой аудитории и является не менее ярким раздражителем для ветеранов игры. Это мины и десант, и то и другое вызывает фрустрации и подергивание глаза.
Мины интересный инструмент, но слишком эффективный в рамках такого скоростного геймплея, в самом сердце битвы если ты будешь искать мины под ногами то тебя убьет враг, в итоге самый эффективный способ игры это их игнорировать и разминировать на живую болванчиками.
Я не предлагаю делать их менее смертоносными, я против таких костылей в играх, тем более мы уже имеем один с зенитками, которые не смотрят вниз, что создает отдельные проблемы уже для целевого использования онных.
Я предлагаю привязать мины к классам, что автоматически сократит их кол-во на поле боя и даст возможность игрокам формировать свою “колоду” более тщательно.
Моё предложение по минам:
Инженеры - ПП, ПТ
Бронебойщики-ПТ
Снайперы-ПП
Десантники-ПП, ПТ.
Теперь главное блюдо, десант.
Десанта всё еще нет в ветке прокачки, и я думаю не спроста. Сейчас уже мало кто помнит как выглядела игра без них, но я предлагаю попытаться вспомнить. Вспомнить хотя бы отсутствие нервоза из-за того что тебе постоянно нужно смотреть вверх или оглядываться, условный фронт был четче и всё куда меньше походило на сумбур, который мы имеем сейчас.
Десантный самолет почти невозможно сбить, так как появляется на карте он без предупреждения, что логично, так что преимущество в воздухе роли не играет. Предложения по ограничению и урезанию функционала мне кажется не интуитивным и вредительским по отношения к игре, к тому же не честным по отношению к тем кто купил прем парашюты, а это пока что единственный способ их получить вне акций.
Так что представляю вашему вниманию новую механику, управляемые зенитные орудия.
Индивидуальный приказ теперь будет задействован в игре напрямую. Строим зенитку, приказываем отдельному солдату садится за зенитку, он привязывается к ней навсегда, покрывает небольшой кусочек карты, с приоритетом на десантников( приоритет обозначен звездами), самолеты игроков так же будут во внимании, но считаю что по ним нужно ограничить меткость и реакцию, так же как и в пехотном бою. Большие самолеты по остаточному принципу.
Это открывает нам новый слой геймплея и делает игру менее сумбурной, более понятной и тактической, десант всё еще очень полезен, но не имбовый, зенитки теперь еще нужнее и становятся приоритетной целью в тылу. Снова появляется условный фронт, исчезает полная мешанина.
Всё что я предлагаю не является хотелкой, а конструктивным предложением для улучшения игры.
Наверняка под постом появятся люди которые так не считают, но регулярные споры с перетягивание одеяла под свой стиль игры это не новость, здесь я надеюсь такого не будет и все задумаются над тем что это жизненно необходимо для игры в которую все мы здесь играем и хотим чтобы она развивалась и привлекала новых игроков.
PS
хотелось бы чтобы игра вышла в релиз законченной, с цельными работающими механиками, а не наваленными в кучу.