МЕХАНИКИ: Новые игровые механики для партизан

Разработчики!

Спросил нейросеть Перплексити о том, какие могли бы быть рекомендации для разработчиков для обновления «Партизаны» — вот ответ:

В статье на сайте Enlisted анонсирован новый класс “Партизаны”, который добавит в игру элементы партизанской войны. Для улучшения игрового процесса можно предложить несколько новых механик, основанных на реальных событиях Второй мировой войны на Восточном фронте.

Новые игровые механики для партизан в Enlisted

С введением нового класса “Партизаны” в игре Enlisted открываются возможности для добавления уникальных игровых механик, основанных на реальных событиях Второй мировой войны. Ниже представлены расширенные предложения, которые могут улучшить игровой процесс и сделать его более увлекательным.

1. Система скрытности и маскировки

  • Описание: Игроки могут использовать окружающую среду для укрытия, прячась в лесах или за разрушенными зданиями.
  • Механика: Введение системы маскировки, где игроки становятся менее заметными при движении в кустах или среди деревьев.

2. Установка ловушек

  • Описание: Партизаны использовали мины и ловушки для уничтожения врагов.
  • Механика: Возможность устанавливать различные типы ловушек (мины, капканы), которые активируются при приближении врага.

3. Саботаж

  • Описание: Партизаны проводили операции по уничтожению вражеской техники и снабжения.
  • Механика: Игроки могут выполнять задания по саботажу, такие как поджог складов или уничтожение транспортных средств, что приносит команде очки или другие преимущества.

4. Поддержка местного населения

  • Описание: Партизаны получали помощь от местных жителей.
  • Механика: Введение системы “поддержки местного населения”, где игроки выполняют побочные задания для получения ресурсов или информации от NPC.

5. Использование трофейного оружия

  • Описание: Партизаны использовали захваченное оружие против врага.
  • Механика: Возможность находить и использовать трофейное оружие с уникальными характеристиками, которое можно модифицировать.

6. Ночные операции

  • Описание: Многие партизанские действия проводились ночью.
  • Механика: Введение ночных миссий с изменёнными условиями видимости и звуковыми эффектами, требующими от игроков большей осторожности.

7. Система разведки

  • Описание: Партизаны должны собирать информацию о передвижениях врага.
  • Механика: Игроки могут использовать наблюдателей или местных жителей для получения информации о расположении вражеских сил.

8. Система морального духа

  • Описание: Моральный дух партизан может влиять на их эффективность.
  • Механика: Введение системы морального духа, где успешные действия повышают боевой дух команды, а неудачи — понижают.

9. Кооперативные действия

  • Описание: Партизаны действовали в малых группах.
  • Механика: Возможность выполнять специальные кооперативные задания, требующие взаимодействия между игроками для достижения целей.

10. Использование местности

  • Описание: Эффективное использование ландшафта для ведения боя.
  • Механика: Игроки могут использовать природные укрытия и высоты для тактического преимущества.

11. Система снабжения

  • Описание: Партизаны страдали от нехватки ресурсов.
  • Механика: Игроки могут находить или зарабатывать ресурсы (припасы, оружие) в процессе игры, что добавляет элемент стратегии.

12. Адаптивная тактика

  • Описание: Партизаны должны адаптироваться к меняющимся условиям боя.
  • Механика: Введение системы, позволяющей игрокам менять тактики в зависимости от ситуации на поле боя.

13. Мобильные базы

  • Описание: Партизаны часто использовали временные лагеря для отдыха и пополнения запасов.
  • Механика: Игроки могут устанавливать мобильные базы с возможностью восстановления здоровья и перезарядки боеприпасов.

14. Психологическая война

  • Описание: Партизаны использовали дезинформацию и пропаганду для деморализации врага.
  • Механика: Возможность создания ложных следов или использования громкоговорителей для создания шума и отвлечения внимания противника.

15. Тактические сигналы

  • Описание: Командиры партизан могли использовать жесты или звуки для координации действий.
  • Механика: Введение системы тактических сигналов, позволяющих игрокам бесшумно обмениваться командами без использования чата.

16. Система выживания

  • Описание: Партизаны сталкивались с нехваткой пищи и воды.
  • Механика: Игроки должны искать ресурсы для выживания (еда, вода), что добавляет элемент стратегии в долгосрочных операциях.

17. Ремонт техники

  • Описание: Партизаны часто использовали захваченную технику.
  • Механика: Возможность ремонта поврежденных транспортных средств с использованием найденных запчастей.

18. Обучение новых бойцов

  • Описание: Партизаны обучали местных жителей основам ведения боя.
  • Механика: Введение системы обучения, где опытные игроки могут обучать новичков, получая за это бонусы.

19. Тактические укрытия

  • Описание: Создание укрытий из подручных материалов.
  • Механика: Игроки могут строить временные укрытия из дерева и других материалов для защиты от огня противника.

20. Диверсионные группы

  • Описание: Создание небольших групп для выполнения специфических задач.
  • Механика: Игроки могут формировать диверсионные группы с уникальными целями (например, разрушение мостов или уничтожение складов).

21. Логистика и планирование операций

  • Описание: Эффективное планирование операций требует логистики.
  • Механика: Игроки могут заранее планировать свои действия на карте, выбирая оптимальные маршруты и цели для атаки.

22. Использование животных

  • Описание: Некоторые партизаны использовали животных для различных целей (например, курьеров).
  • Механика: Возможность использовать животных (например, собак) для поиска врагов или доставки сообщений.

23. Ретроактивное восстановление здоровья

  • Описание: В условиях войны медики часто работали под огнём.
  • Механика: Игроки могут использовать аптечки или медицинские наборы для лечения союзников на поле боя, что требует времени и осторожности.

24. Местные маршруты и тайники

  • Описание: Партизаны знали местность лучше врага.
  • Механика: Введение системы тайников с ресурсами, которые игроки могут находить на картах — это может быть еда, боеприпасы или оружие.

25. Моральный выбор

  • Описание: Партизаны часто сталкивались с моральными дилеммами.
  • Механика: Игроки могут принимать решения, которые влияют на ход миссий и отношения с NPC, что добавляет элемент ролевой игры.

26. Система сигналов тревоги

  • Описание: Партизаны могли поднимать тревогу при обнаружении врага.
  • Механика: Введение системы сигналов тревоги, позволяющей игрокам сообщать о приближении врага своим товарищам.

27. Использование огнемётов

  • Описание: Огнемёты были эффективным оружием против вражеских позиций.
  • Механика: Введение огнемётов как специального оружия для партизан, позволяющего уничтожать укрытия врага.

28. Похищение вражеской техники

  • Описание: Партизаны могли захватывать вражеские транспортные средства.
  • Механика: Возможность похищать и использовать вражеские машины для своих нужд, что добавляет элемент стратегии.

29. Система укрытий и засады

  • Описание: Партизаны часто устраивали засады на врага.
  • Механика: Игроки могут выбирать места для засады и устанавливать укрытия, чтобы неожиданно атаковать противника.

30. Информаторы среди местных жителей

  • Описание: Партизаны могли использовать местных жителей как информаторов.
  • Механика: Игроки могут находить NPC, которые предоставляют информацию о передвижениях врага или скрытых ресурсах.

31. Система маскировки техники

  • Описание: Партизаны использовали маскировку для своих машин.
  • Механика: Возможность маскировать захваченную технику с помощью подручных материалов, чтобы сделать её менее заметной для врага.

32. Создание фальшивых следов

  • Описание: Для дезинформации противника партизаны могли создавать ложные следы.
  • Механика: Игроки могут оставлять следы или использовать предметы, чтобы отвлечь внимание врага от своих настоящих действий.

33. Система связи через радиопередатчики

  • Описание: Радиосвязь была важным элементом для координации действий партизан.
  • Механика: Введение радиопередатчиков для передачи информации между игроками, что позволяет планировать совместные действия.

34. Диверсионные действия на тыловых базах

  • Описание: Партизаны могли атаковать вражеские тыловые базы.
  • Механика: Игроки могут выполнять миссии по уничтожению снабжения или оборудования на вражеских базах.

35. Система “первого удара”

  • Описание: Эффективность партизан зависела от внезапности атаки.
  • Механика: Введение механики “первого удара”, где успешная атака с неожиданной стороны даёт бонусы к урону и моральному духу команды.

36. Использование дымовых шашек

  • Описание: Дымовые шашки использовались для прикрытия манёвров.
  • Механика: Игроки могут использовать дымовые шашки для создания укрытий при атаке или отступлении.

37. Система шпионов

  • Описание: Партизаны могли внедрять шпионов в вражеские ряды.
  • Механика: Игроки могут выбирать NPC-шпионов, которые предоставляют информацию о планах врага или даже саботируют их действия.

38. Использование фальшивых документов

  • Описание: Партизаны использовали фальшивые документы для получения доступа к вражеским объектам.
  • Механика: Игроки могут создавать и использовать фальшивые документы для маскировки своих действий или получения информации.

39. Система временных альянсов

  • Описание: В некоторых ситуациях партизаны могли объединяться с другими группами.
  • Механика: Игроки могут временно объединяться с другими отрядами для выполнения совместных задач, получая бонусы за успешное сотрудничество.

40. Введение системы “передышек”

  • Описание: Партизаны должны были делать паузы для восстановления сил.
  • Механика: Игроки могут устанавливать “передышки”, где они могут восстанавливать здоровье и боеприпасы, но это делает их уязвимыми.

41. Система “заслуги”

  • Описание: Партизаны могли получать признание за свои действия.
  • Механика: Введение системы заслуг, где игроки получают награды за выполнение определённых миссий или действий, что может открывать новые возможности.

42. Использование ловких манёвров

  • Описание: Партизаны использовали хитрость и ловкость в бою.
  • Механика: Игроки могут выполнять специальные манёвры, такие как уклонение от огня или быстрые перемещения между укрытиями.

43. Система “парашютных десантов”

  • Описание: Некоторые партизанские группы использовали парашютные десанты для внезапных атак.
  • Механика: Игроки могут выполнять парашютные десанты на вражеские позиции, что позволяет неожиданно атаковать противника.

44. Система “вторжения”

  • Описание: Партизаны могли вторгаться на вражеские объекты.
  • Механика: Игроки могут выполнять миссии по захвату или уничтожению вражеских объектов, таких как склады или командные пункты.

45. Установка наблюдательных постов

  • Описание: Партизаны устанавливали наблюдательные посты для контроля местности.
  • Механика: Игроки могут устанавливать наблюдательные посты, которые предоставляют информацию о передвижениях врага и увеличивают видимость на карте.

46. Система “интенсивного боя”

  • Описание: В некоторых ситуациях бои становились особенно напряжёнными.
  • Механика: Введение механики интенсивного боя, где игроки получают временные бонусы к урону и скорости при длительных перестрелках.

47. Использование исторических событий

  • Описание: Партизаны могли участвовать в реальных исторических событиях.
  • Механика: Введение сценариев на основе реальных операций партизан, что позволяет игрокам переживать исторические моменты.

48. Система “первой помощи”

  • Описание: Партизаны часто оказывали первую помощь друг другу.
  • Механика: Игроки могут использовать специальные навыки первой помощи для быстрого лечения раненых товарищей на поле боя.

49. Эмоциональная связь с NPC

  • Описание: Партизаны могли развивать отношения с местными жителями и NPC.
  • Механика: Введение системы отношений, где действия игроков влияют на отношение NPC к ним, открывая новые возможности взаимодействия.

50. Создание укрытий из подручных материалов

  • Описание: Партизаны использовали всё доступное для создания укрытий.
  • Механика: Игроки могут собирать материалы на карте для создания временных укрытий и баррикад, что добавляет элемент стратегии в защитные действия.

Эти механики значительно обогатят игровой процесс и позволят игрокам глубже погрузиться в атмосферу партизанской войны на Восточном фронте Второй мировой войны. Надеюсь, эти идеи будут полезны разработчикам для создания более увлекательного игрового опыта!


Предложения @James_Grove @_Movmav

5 лайков

Два танкиста, два лётчика, два снайпера, два миномётчика и оставшийся выполняет квест от NPC “Дед Максим” по добыче в лесу девяти волчьих хвостов.

16 лайков

вот, правильно нейросеть говорит - нужны ночные карты!

ну и кстати пункт с саботажем неплох, если в обороне нужно подуменьшить подкрепы атаки, то идёшь и взрываешь условный склад или что-то такое, но вряд-ли это дойдет до разрабов, а вот ночные карты в массы хотелось бы

3 лайка

Может, в предложении что-то и есть, но можете как-то отфильтровать эти механики? Например, по принципу:

  • Это у нас уже есть
    Например, мины.

  • Это нам совсем не подходит
    Например, ночные операции только для партизан

  • Это звучит интересно но нужно доработать вот так…
    Например квесты от NPC можно заменить на доп. задачи в дейлики или реализовать еще как-то.

А то сейчас это выглядит совершенно неудобоваримо для передачи разработчикам и создается впечатление, что вы сами этот текст не читали перед публикацией.

1 лайк

Даже нейросеть проявила больше фантазии и расчета.

2 лайка

— Попросил Перплексити добавить ещё предлагаемых механик: до 50 предложений.
Скажите, если нужно ещё :))

из нормального здесь только ночные миссии и угон вражеской техники

Идеи интересные и заслуживают всестороннего рассмотрения и изучения.

Наконец-то квесты на сбор 10 медвежьих жоп в Енлистед!

Ещё и фарм-симулятор!

Выживач в этом вашем Зачислен? А на БР 5 с катающимся по полям КТ - сурвайвл-хоррор.

Аниме-эпизод в стиле “7 самураев”.

РПГ элементов уже больше, чем в Фоллаут 4. Принял неверные решения и Petr Likhanov умер.
Ладно, это смешно, конечно, но надеюсь, что ты не считаешь всю эту стену нейротекста реальными “предложениями”.

2 лайка

Что то слишком много вещей из разряда фантастики (для листка). Нейросеть явно не знает , что в энлистед всё прямолинейно

Идеи прекрасные. Просьба, дать все это советам. Немцам не нужно.

Фольксштурм (народное ополчение) во время обучения навыкам владения оружием близ Берлина. У пожилого ополченца в руках пистолет-пулемет «Erma» EMP 35. У молодого бойца — карабин «Mauser» 98k. 1944 г.

что я только что прочитал…

Не очень если честно, по кемперски. Есть серознные танки, так ещё и пехота появиться

Реально интересно. По типу Баттлфилд 2

Хмм

1 лайк

Механика «Увеличения фокуса зрения при всматривании вдаль».

Да им пофиг будет, 100%.

Я могу посидеть и накидать тоже пару десятков вариантов развития класса “партизаны”, но никто же его не сделает лучше))

Разрабам он нужен только чтобы откреститься от проблемы серозонных танкистов. Конец.