Баланс и вариативность: как оживить ‘не метовые’ классы?
Приветствую, бойцы!
Сейчас в Enlisted многие классы остаются в тени из-за жесткой МЕТЫ, что убивает разнообразие геймплея. Предлагаю обсудить несколько идей, которые добавят гибкости и полезности таким отрядам, как медики, пулеметчики, снайперы, а также улучшат логистику мотоциклов и БТРов.
1. Медик – второй шанс для последнего бойца
Проблема: Сейчас медики недостаточно полезны из-за отсутствия инженера/бронебойщика.
Предложение:
- Дать возможность оживить ОДНОГО бойца из отряда (который был последним под контролем игрока).
- Условия:
- Таймер 15-20 сек после смерти.
- Не работает, если убит в голову (как в Battlefield).
- Это добавит стратегичности, но не сделает отряд имбой.
2. Пулеметчик – поддержка боезапасом
Проблема: Пулеметчики зависимы от ящиков инженера.
Предложение:
- Дать возможность кидать малые сумки с патронами (3-4 использования за бой).
- Механика пополнения:
- Если в магазине <50 патронов – пополняется полностью.
- Если >50 – только +50.
- Награда: Очки за пополнение (но без спама).
3. Снайпер – разведка, а не просто кемпинг
Проблема: Сейчас снайперы малополезны для команды.
Предложение:
- Ввести временную точку respawn’а (как в Sniper Elite).
- 1-2 возрождения, затем точка ломается.
- Ограничения:
- Нельзя спавниться снайперам на ней (только союзникам).
- Сам снайпер не может респавниться на своей точке.
- Это поощрит разведку, а не пассивную игру.
Пункт 3. можно усилить, но позволить спавниться на нем только диверсантам (партизанам), десантникам (без ящика) и байкерам (без мотороллера). Заодно, и эти дохлые классы подтянутся. Предложение @ChaosCrash13
4. Мотоциклы и БТРы – логистика боеприпасов
Проблема: Сейчас они пополняют только патроны. Дать возможность пополнять медицину
Предложение:
- Добавить пополнение патронов для ближайших солдат. И медицину
- Особенно актуально для БТРов – они станут мобильными пунктами снабжения.
Что думаете, товарищи?
- Какие идеи нравятся, а какие стоит доработать?
- Может, у вас есть свои предложения по балансу?
Давайте сделаем игру глубже и интереснее вместе!