разве что дым. Они тогда будут в домах сидеть по кд.
и строить ящики для мин.
Тогда нам нужно увеличивать лимит в бою вместо 10:10, 12:12, 15:15?
Мне нравится. Вообще абилка ресать ботов это неплохо, учитывая что у нас игра про болванчиков. Раз боты легко умирают, пусть и легко воскресают. Пусть медики даже ресают, скажем, 3, это всё равно будет норм. Только они должны ресать в рамках одного отряда, ресать сразу несколько игроков это уже сильно. Как альтернатива, можно было бы сделать, чтобы бот сам хилил игроков хотя бы в своём отряде (это уже есть, но работает очень плохо). Если бы он бы он был такой автоматической аптечкой, хилил весь отряд, помогал при нокауте, было бы круто.
Мне кажется это не поможет. Им нужно крутить параметры (скорость бега, урон оружия, отдача оружия, количество пулемётчиков в отряде), чтобы сделать их сопоставимыми с штурмовиками. Сейчас они сильно проседают по мобильности, а остальное не то, чтобы компенсирует это.
Не особенно понял, как именно это будет работать, в SE не играл, но в целом, если там фигурируют точки сбора, это уже неплохо. Из того, что я понял, абилка будет жёсткой в складе, можно будет очень быстро продавить направление, а вот с рандомами хз как это будет работать, думаю, что не очень. А так вообще снайперам можно было бы дать абилку разведки как в тундре. Вешается разведка на технику и прочие важные объекты. В отличие от обычной метки, эта висит 45 секунд, по ней может работать авиация, танки, да и в целом все лучше понимают, что происходит на карте. Но я так понимаю, бинокли что-то такое и так будут делать.
Это не поможет, как не помогли ящики с патронами (все так радовались патронам почему-то, и в итоге я вообще не вижу, чтобы это кто-то юзал). Мотоциклы мёртвый класс, им нужны кардинальные изменения, возможно спуск на 1 БР.
Я больше писал о механиках класса, которые были проверены в других играх и это работало.
Чтобы эти механики давали тебе уникальный опыт, комбинации победы меньше повторялись.
Мне в этой игре не хватает прямого взаимодействия, то есть поднять тиммейта уже прикольно, кинуть за пулемётчика ящик патронов на 4 применения тоже звучит хайпово. Вот играешь ты с корешем своим и по сути никак вы не можете нормально помочь друг другу, направление выбрать, точку откинуть да метку, все пожалуй.
То что их нужно перерабатывать и бафать самих бойцов - само собой разумеется.
О, мудрый Деус, сам Один одарил тебя красноречием! Однозначно - лайк.
- С медиком я бы сделал иначе. Если он есть в отряде, то у всех остальных будет регениться хп без задержки в радиусе пары метров от этого самого медика, но только пока он жив. Это своего рода юнит, который повышает живучесть отряда. Завел каличей за угол, скучковал, и пусть они там лечатся.
Или, например, перед тобой вынесли весь отряд союзника. Допустим, он взял уже другой отряд. Но тела остались. Дать возможность их воскрешать, после чего они переходят под управление ИИ и тупо идут на точку. Было бы прикольно бегать медиками и ресать всё, что упало, а оно потом встаёт и идёт воевать. Ну классно же. И плевать что это “нириалистична”.
-
Пулеметчикам я бы добавил эффект подавления и соответствующий перк в прокачку. Чем больше очков в него вложено, тем сильнее подавление. А работает оно так: при стрельбе с пулемета в область жертвы длительностью более 1 секунды, начинает слегка замыливать экран и боты врага принудительно ложатся на пузо и не могут бегать.
-
Снуперам дать возможность перехватывать вражеские респы. Бегаешь в тылу, нашел респ врага, подошёл к нему и зажал “F”. Через две секунды этот респ переходит в руки союзников, но всего на 1-2 использования.
-
Для мотоциклов расширить серую зону. Больше, чем для обычной пехоты и техники, но меньше чем для партизан. Например заезжать в тылы противника, чтоб поставить там респаун
А возле БТР дать возможность пополнять отряд, как в CoH
При запросе медпомощи у своего отряда - оказывать ее должен именно медик из отряда в первую очередь. Всегда.
Боты отряда по команде Х на ящик с аптечками/патронами должны их пополнить.
Добавить в колесо быстрых сообщений запрос на медпомощь
Для медика запросивший помощи маркируется иконкой, как в случае с инженером и просящим патроны/точку сбора.
Для запрашивающего медпомощь медики так же маркируются. Если запросить медпомощь рядом (вплотную) с медиком-ботом союзника - он ее должен оказать.
Запретить бойцу брать 2 пулемета. В синюю ветку в вилку на ПТшник/Снайп добавить 4ого пулеметчика. (Мини-ящик с патронами ударит по инжам. Они станут менее актуальными в отряде, следовательно, их станет меньше. Значит, станет меньше точек сбора.)
Этим можно было бы дать более долгую подсветку целей, но эту функцию выдадут всем биноколеносцам. Может дать подсветку пехоты раз в N единиц времени?..
БТРы и грузовички-рожалки и так актуальны, им не требуется баф. Им требуется возможность блокировки вооружения для сокомандников и принудительное выселение союзного отряда из стоячей машинки при готовности к возрождению следующего отряда на этой машинке.
Мотоцикл - я предлагал возможность перестройки мотика в респ. Убрать инженера из отряда, дать возможность водителю преобразовывать мотик в непищащую рожалку.
Можно медикам такой прикол добавить, чтобы после их смерти ящик с аптеками на том же месте спавнился.
А что им даст 1 бр? Мне кажется отряды должны играть на всех бр а не на конкретно одном. Да и 1 бр сильно не оживит мотоцикл.
Просто интересно а это реально что то решает?
Например, 200 на рд44/мг42 без перезарядки. Без потери по боезапасу - 100+300=200+200
А еще можно второй пулик скинуть инжу, например.
Сильно не оживит конечно. Для этого нужны кардинальные изменения, например такие: сделать их респами, или выдавать на более высоких БР машины с более качественным вооружением/большим количеством человек, или добавить второй мотоцикл в отряд.
Но даже если просто спустить их на 1 БР, они станут гораздо актуальнее. Во-первых, очевидно, чем ниже мы их спустим по БР, тем больше их сила. Элементарно танки слабее, автоматики меньше, выживаемость возрастает. Даже как огневая точка он будет интересен т.к. на 1 БР нет пулемётов (ну кроме станкового с инженера), а в мотоциклах обычно идут пулемёты 3+ БРа, что уже неплохо. Во-вторых, на 1 БРе просто ничего нет, там очень скучно. Машинок нет, пулемётов нет, десант очень ограничен и т.д. Даже ивентовых отрядов там буквально 2 штуки. Там просто мало контента. Мотоцикл мог бы стать фишкой 1 БРа, привлекать туда игроков, кто просто хотел покататься на них. Таким образом, мотоциклы могли бы помочь 1 БРу стать интереснее, а 1 БР мог бы помочь мотоциклам стать полезнее и применяться хоть где-то. А в сетапах даже 2 БРа уже сложно найти им место, там и так куча всего.
Ну спорно спорно.
Но для этого хватает и птбойцов и пушек.
В сравнении с 5 бр да в сравнении с 2бр ну не прям чтобы уж очень. Опять же 4 штурма против 3 мотоциклистов.
За счет чего? Птр ваншотит мотоцикл.
Можно взять отряд пулеметчиков и на 1бр будет ККП что в разы сильнее любых других.
Мир болтов должен быть и то их пп выселяют оттуда. А мотоцикл как в веселье то поможет я не против спуска но как он добавит веселья? Он не играет на 2 бр и вдруг заиграет на 1?
Если просто хочется покататься то не проще ли пойти в кастомку? Реальный бой требует от игрока определенных действий в которых мотоцикл проигрывает обычным отрядам.
Мне кажется нужно делать их актуальными везде а не только на 1бр все же это полноценный отряд а не ивент вещь. И точно нужно что то делать с мотоциклистами так как их буквально в момент прокачки выкидывают за борт.
стингер+стингер
Ну если так то да очень даже звучит
думаю, разрабам абсолютно, безвозвратно, и индефферентно на форум с его предложениями
делал похожее
сделать могут только такое
Да соглы я сам уже пессимистично смотрю на эту игру + наигрался.
Это классно, и звучит прикольно