И? точку невозможно взять из за 100% прострела со стороны врага
поставленные на месяц второй ежи, чтобы одна команда со спавна не выезжала??
Это как-то меняет тот факт, что атакующие или защита должна страдать от того, что всех людей на точке убивают 1 фугасом?
Вспоминаю реку тенару и точку на полуострове, где либо атака всех выселяет с помощью танка, который фугасит с горы на первой точке, либо защита, которая тоже фугасит по точке из сз и найти место, куда не достают осколки фугасов невозможно. Точка перестаёт быстро браться, когда из 9 пришедших ботов за пару секунд остаётся 2-3, не вспоминая авиации. Нужны укрытия для пехоты, больше каменных объектов, остовов техники.
Вспомните дом вождя, который просто невозможно оборонять из-за фугасов и кп, которые не оставляют на точке живых. Опять же сейчас это встречается реже, но только потому что американцы просели по онлайну
У меня почему-то совершенно другой опыт: танки до этого места, как правило, просто не доезжажают. Наоборот, пехота обороняющихся просто расстреливает противника из всего, что только можно, пользуясь невидимостью из-за темноты и пучков свисающей тапы.
На самом деле, кроме дома вождя, крайней точки на полуострове и точки рядом с подвесным мостиком, все места, за которые ведутся сражения, просто прекрасны.
что не так с дизайном на ТО? отличные карты
Привет, можно ли хорошие примеры таких карт где нужно рассмотреть несколько или все из данных проблем? А то могли что-то пропустить при передачи данного предложения/памятки.
Некоторые тунисские карты очень хороши. Много нормандских кроме дня Д, особенно его версия наоборот. Это чистое издевательство для защиты. Берлинские карты тут без комментариев, они очень странные, особенно мост и режим где две точки в поле. Сталинград на любителя. Москва есть пару карт на подобии карьера что с ними сделать фиг знает. Ну любовь к японским картам всеми известна. Но опять же кому как, мне лично очень сильно понравились битвы в пещерах.
Показать скринами из редактора?
Если без скринов - напоминаю деревню кахиф - вы сами знаете кучу проблем со спавнами и поведением ботов на этих картах, а так же со снесбалансированными входами - на последней точке атакующим необходимо прыгать в отдельную яму, чтобы построить респ для захода ботов на точку, потому как спуск сверху есть только со стороны защиты, а пещера снизу - обычный проход.
Карты тихого океана - точки с водой и хижинами
Их нещадно фармит авиация и танкисты в сз, а до точки боты добегают сильно медленнее из-за воды.
Так же причал - боты заходят не на причал, а под него и плавают - захват не идёт
Со стороны красной стрелки команда строит респы в воде или на острвке - боты тоже часто “тупят”, противоположная сторона же должна строить респ в единственном доступном месте - под скалой с вышкой - выбить её оттуда ещё легче, точка мягко говоря странная, шаг влево или вправо - танкисты, самолёты тут решают просто из-за возможности уничтожить единственный нормальный респ команды под скалой
Берлин - очень напрягает этот дом
Вход один и это превращается в попытку засунуть ботов на точку вручную через окна во внутреннем дворе - выглядит как кринж, потому что основную и единственную дверь легко контролировать защите.
Знаменитый мост мольтке - основная проблема это зона захват только наверху - пантоны под мостом и боты работают через одно место - они либо бегут на них через верх - потом спускаются со стороны противника и только потом занимают необходимое место, по пути могут упасть в вводу и остаться там.
Битва за фонтан -
Битва за эти цистерны - атака со стороны моста мольтке по направлению к рейхстагу
Красным отмечены несбалансированные места для респов пехоты - там прострел со стороны мольтке, в зоне со стороны рейхстага мост, который сам по себе является защитой от бомб и фугасов.
Жёлая зона - самое несбалансированное, танки со стороны рейхстага спокойно маневрируют и контролируют точку захвата, с другой стороны либо езда по коридору, который обстреливается с другого берега(например пушкой), либо долгий объезд в другую сторону - можно было бы дать два варианта танкового спавна для баланса и дать ботам нормально ходить через дамбу, а под ней строить респы
Вот эта точка
Атакующие выходят из здания, но есть нюанс - свободный подход к точке серез прстрел со стороны танков и открытых окопов
Красным кругом отмечен респ другой команды - из-за резкой близости к зданиям у точки она быстро их занимает и другая команда нормально не может их оттуда выбить - они опять приходят с этого респа и быстро всё занимают
Вышка
Тут просто поле с одной стороны и непосредственно канава с другой, опять преимущество по защите от танков и самолётов, потому что респы можно строить в складке местности
Голое поле - точки такое везде есть - общее напутсвие - больше неразрушаемых укрытий пожалйста + размер побольше. Всех людей или большинство убивает один радист, пилот и фугас пушки
Тут говорить вообще не надо - борьба за ничто
Бронепоезд
тоже ужасная карта и сам режим для атаки, снимет много подкрепов и дают за станцию буквально ничего
я не знаю как его развивать, но думаю все знают его “популярность” и проблемы кроме баланса
И это только Берлин, джеймс ты же сам понимаешь, что проблемы почти везде схожие (кроме кахиф и бронепоезда)
Да, и конечно же название карты и с примерным указанием какие респы наиболее проблемные.
Ну накидал, это ещё без мск, нормадии и арденн
Там вопросы опять к размеру точек и подходам, специфика это бронепоезд и кахиф, я вообще думал, что вы тунис только из-за неё куда-то спрятали.
Есть общее пожелание по картам - раз в месяц/две недели сделайте смену ротации карт.
Это сильно разнообразит геймплей людям, которые часто играют в энлистед.
Мск на 5м ранге или Тунис, просто вы спустили арденны и нормандию для амеров и немцев вниз по бр - можно также попробовать поднять что-то вверх
Спасибо, в общем передал разработчикам с:
Нужен новый набор карт СССР-Япония