С начала года мы успели опробовать несколько ивентов разные по наполнению, наградам, сути и прогрессу.
Прибыло пополнение: тяжёлое вооружение
Плюсы:
- Интересные награды
- Простота выполнения
- Видимо лояльность к пропускам
Минусы:
- Один этап - один день, ограничение заработка на день
- Количество опыта на этап возросло
- Количество опыта на получение основных наград возросло
- Пустые дни
Уже тогда появлялись вопросы по формату.
Например для получения всех наград в Новый год требовалось 125к, и мы гарантировано получали автарки и отряды + сверху сыпались заявки и декораторы на технику, в этот же раз все уникальные предметы получались за 150к. Вроде разница небольшая, но тенденция уже была видна.
День рождения Джона Браунинга
Плюсы
Минусы
- Последующие события
Мне нечего сказать. Вспомнили деда Браунинга - молодцы. Будет ли так же с остальными конструктами ?
Окончание битвы за Сталинград
Плюсы
- Есть награда
- Простые условия
- Тематические скидки
Минусы
- Масштаб
В целом как событие памятной даты нормальное. Но для Энлистеда это всё ещё отдельная кампания. На фоне точно такого же по концепции дня рождения браунинга это смотрится странно.
День Красной армии
Плюсы
- Тематические скидки
Минусы
- Только скидки
Всё-таки половина кампаний у нас играется за красную армию и символическая награда за пару боев была бы очень кстати. Я, как обладатель “зелёной” моисинки, ничуть не расстроился бы возможности получить вторую, или аватарку красноармейца или скидки на кастомизацию советской стороны. Даже за Браунинга давали заявку на улучшение.
День инженера
Второй формат, даже классический в некоторой степени для Листка.
Плюсы:
- Этапы по два дня
- Большинство задач простые
- хорошая плотность наград
- Символичнее, но скудные награды ±
Минусы:
- Этапы начинаются с самой трудоёмкой задачи
- Рандомность и излишне конкретизированные условия
- Общая сложность ивента не коррелирует с наградами
В целом я прошёл его быстро, но читая условия некоторых задач было скорее нежелание играть, чем бросить вызов. В обычный день заработать 30 очков инженера можно и в 1 бою. Но когда каждый ставит по 10 маяков, ящиков, орудия средний заработок отдельно взятого игрока по очкам падает.
Аналогично с ящиком. Обычно ты их ставишь для себя и раз в 10 таких построек кто-то другой залётный его использует. В эти дни ящики стояли на каждом углу, все бегали с молотками, а не стрелялись. И заставить других людей ими пользоваться было проблематично. Чистый рандом, наглость, настойчивость и вред команде. Вместо войны я фортнайтером стал. Хорошо хоть комьюнити как-то без слов договорилось и помогало с выполнением.
Третье задание является примером, извините, но обмана/недосмотра или чего-то другого.
Я один раз прочитав условия в день анонса так их и выполнял. Все шло по плану: сбил три самолёта и уже потирал ручки в предвкушении наград. Но оказалось, что условия чуть более сложенные.
Самое неприятное в этом всём, что нельзя пропустить задание, день. Нечего. Ты либо выполняешь минимум и получаешь что-то, либо ничего. НЕ получится лёгкими заданиями хотя бы на молоточки накопить. Я напоминаю, что задания начинаются с требовательных и рандомных. Никому твои ящики в бою могли не понадобиться, танков противников тоже может не быть, а условия есть.
Прибыло пополнение: специалисты
Плюсы
- Долгожданное оружие
- Играбельные отряды
Минусы
- Ещё большее возрастание очков на этап.
- Один день - один этап
- Возможен пропуск 4х из 18 дней
- Поздний анонс
- Стала более явной проблема сбора наград
- Не уникальные внешне
- Пустые дни
Нечем с требований. Планка задрана как никогда прежде. Для получения всех уникальных наград - 14 уровне нужно 210к. В новый год эта цифра равнялась 125к, Разница 85К - ощутимо. Да, играя в Нормандии, особенно с хорошим оружием это проблемой не будет. Но не все ведь там играют, в Берлине, Москве, Тунисе, Сталинграде и уж в ТО очков в среднем меньше выходит. В выигрыше остались пилоты, которым эти отряды в сущности и не нужны.
Оказалось многие так увлекались гриндом, что банально забывали забирать награду. И это в порядке нормы. Только люди с психическим расстройством по 5 раз перепроверяют вкладки на предмет выполнения и сбора награды, могут проснуться и включить пк что бы в очередной раз убедится.
Графики работы у многих разные. Этот ивет как и забирает 2+ часа у работяг с 8 часовым КАЖДЫЙ день, так и сокращает и так ограниченный по времени сон у людей с 2/2. Вкупе это выглядит как издевательство местами. Или башлять золото. Ну выставьте уж тогда сразу эти отряды в магазин, зачем цирк с бесплатным получением ? Но даже при наличие большего времени на игру в один-два дня нельзя компенсировать пропущенные.
«TITAN RISE» — открытое тестирование
Вот и добрались к свежаку
Плюсы
- Интересная концепция
- Открытое тестирование уже в целом понятно чего
- Аутентичность
Минусы
- Рандомное выпадение наград
- Ужасно подобранные перки
Начну с личной трагедии - аватарка. Ода из лучших, а главное на редкость для таких событий, памятная награда за кусок золота. Счастливчики выбили её из ящиков, я же был уверен, что она выпадет хотя бы за настойчивость. Тем кому понравились бои продолжали там играть и без всякой мотивации. Мне лично они тоже зашли, но просто желания играть на этой неделе нет после завершения прошлого события, да и бои слишком долгие. Однако пошёл четвёртый ящик, а ариец на курице все так же не попался в ящике. По-настоящему обидно.
Тут как оказалось тоже есть частичный не столько обман, сколько неправда. Нам говорили, что события могут быть одновременно, что даст возможность получать награды за два сразу. Да, тот самый гринд ивент на бронебойщиков был бы очень кстати в этот момент, но почему-то было принято решение сократить количество дней для него.
Динамика и управление шагоходов странное. Ты не чувствуешь массы, но чувствешь, что это курица без ног. Очень долгий разгон, разное по эффективности вооружение. Я не думаю, что кто-то осудил бы за идентичный набор стволов. Лучше бы были они проще и по вешке и по управлению и по оружию. Это было бы аутентичнее и приятнее на вид. Они слишком космические.
Зато оружие мне понравилось. Прототипы и малые серии как будто бы по альтернативной истории стали основными - Вот что значит аутентичность и атмосфера.
Респаун за очки интересен. Починить бы карты что бы на 3х метрах от респа нельзя было вынести. Спорно, но, мне кажется, правильно.
И что никто не упомянул - бои из новой системы. Присмотритесь, офенроры и ППС под Москвой - это буквально то, что нас ждёт. Плохо игралось ? Да нет, набор оружия то во всех кампаниях примерно одинаковый и только такие мелочи и будут знающему в глаза бросаться. Лично для меня типичный бой на каждой из карт поменялся несильно, особенно по ощущениям. Конечно есть вопросы к балансу техники, но они и в Боях на равных были.
Что можно подытожить:
Не смотря на большую концентрацию событий становится грустно, что тебя выжимают как губку. Боюсь, что с введением БРов появятся условия требующие топовое снаряжение. По этой причине тотально игнорирую ивенты в тундре. Без прокачки половины ветки их и не выполнить в полном объёме.
Гринд никуда не денется. От начальных 2500 мы дошил до 15 000. Спасибо что не 20 ?хз
Проблему с однодневными этапами решать не собираются. Как были, так и остаются из раза в раз.
Задания по прежнему абсурдные порой. Новый тип с набором опыта должен был нивелировать это, но день инженера об этом напомнил.
Количество берет вверх над качеством. Хотя бы новичкам польза, могут пропустить ужасные отряды из прокачки и получить набор пускай и не вкаченных, но все же топовых винтовок.
Вот собрал эволюцию отрядных наград. Выводы делайте сами
Идеальный ивент будущего
- Длительность около 25 дней
- 3-4 контентные награды расположенные до 2/3 этапов.
- 1-2 кастомизаионные награды. Аватарки, декораторы ника, может повтор скинов на пистолеты и винтовки.
- Пустые дни не пустые, а содержат лут-бокс с небольшой наградой в виде серебра, бронзы и карточек
- Этапы по 9-10к опыта, но парные на 2 дня. То есть у тебя есть два дня что бы выфармить 18-20к
- Авто сбор наград.
- Задания в этапах могут выпасть рандомно, но без повторений из спец спика. Что бы игроки не все вместе строили ящики и маяки, а играли на разных классах. Условно одному выпадет уничтожение танка, другому убийства из танка. Либо же изменить формулу:
c - сложные, п - простые, цифра - этап.
1 ппс, 2 псп, 3 псс
1 ппп, 2 ппс, 3 псс
Никакое количество ивентов не заменит привлекательности игры самой по себе. Если все продолжится в таких темпах, то лично я вывозить это не смогу. А играть без мотиватора = не играть вовсе. Без меня игра конечно не загнётся, но один ли я такой?
Посмотри что для нас и на каких условиях подготовят в следующих Пополнения. Судя по примерным датам начала возможна тематика ПВО. В игре уже валяются самоходные зенитки для всех наций, некоторым даже по две. Ну и 9 мая, куда ж без него.