Посчитай до трех

Тема стара как мир, кто-то считает что это из-за инструктора

ну всех позвал, да не тех :smiley:

Прикольно, что мои темы хоть кто то куда то присылает, раз уж модераторы никуда не передают.

Т.е проблема есть…
Хм, надо тему.
А если я создам тему про фокевульфы, я еще совек или осевод?)

ну всех позвал, да не тех :smiley:

Простите мои кривые руки)

1 лайк

Ну чет модеры и хелперы - пропали.

1 лайк

Могу сказать что ударные гранаты ломали весь баланс игры. А вот отсутствие возможности взять танк Тигр на карты Туниса и отсутствие 501 батальона в игре меня огорчает гораздо больше. Чем все просьбы и жалобы вместе взятые.

1 лайк

В принципе я считаю что уже нет никакого смысла делать картам ограничения по бр.

1 лайк

Меня огорчает что нет ису-152 и ису-122.

Это почему же? У нас игра с уклоном в истричность, а это сломает все к чертям.

Не согласен ) Фаустпатрон в Подмосковье в руках красноармейца меня очень печалит ))) Мой премиальный Stg III A страдает )))

1 лайк

АС44 в Сталинграде, значит, историчность не ломает?

1 лайк

Тем более никакой Москвы в принципе нет. Есть Восточный фронт. Да и битва в Африке например у нас могла затянуться до 45-го.

1 лайк

А мосинка 1944 года не ломает? Или итальянские танки под Москвой? Это надо идти к разрабам и говорите что за дичь.

Я создал тему То чего НЕ ХВАТАЕТ Enlisted. Она ниже Я провел некоторую консультацию с товарищами и мы пришли к выводу что надо в Пользовательских матчах воссоздавать реальный Enlisted а не тот что сейчас . Где можно взять Тигр в Тунис. Или одной немецкой пехотой с фаустпатронами и офенрорами с одним Тигром Е отбиваться от американцев у которых и танки и авиация и арт удар ))) Вот теперь это возможно когда мы создали правила и сценарии.

1 лайк

В смысле нет Москвы? Данная битва носит название Битва за Москву

Да никуда не пропали. Тут такие темы, что даже не знаю, что и отвечать)

4 лайка

Кидай скрин результата боя или повтор, а то нифига не понятно.
Если это вторжение/уничтожение то это значит что у них респ был неподалёку который никто не убрал, если захват то хз. Команда врага просто двигалась и брала точки лучше.

Вот довели человека.

А по теме:
Игра про два потока в одной ёмкости (точке захвата)
Входящий поток жизней - зависит от количества респов, состава отрядов расстояния до респа.
Исходящий поток убийств - зависит от убийств в минуту, а не просто убийств.

Больше входящий - точку не взять
Больше исходящий - точку захватят.

Важна скорость убийств на точке, неважно сколько их всего. Время решает.