Математически матчингу будет тяжелее собрать сессии, но это учтено и компенсируется дольшим временем, пока игрок доступен матчингу стоя в очереди.
Приведу аналогию.
Матчинг - покупатель в магазине
Игроки в очереди - ряды разных товаров
Когда вы встаёте в очередь, то появляетесь на полочке на XX секунд и у матчинга есть возможность собрать свою продуктовую корзину из наиболее близких записанному на листочке списку покупок.
Вводя более узкую вилку мы… даём матчингу два списка покупок, товары в котором пересекаются. Его задача - постараться собрать оба списка. И он ограничен временем.
Если игроков в очереди много, то он справится. Мало - соберет по одному общему списку.
Главная проблема в том, что матчинг ОБЯЗАН вас за XX секунд кинуть в бой. Иначе вы в такую игру играть не будете, где в очереди нужно жить. Если бы мы все были очень терпеливыми, то и матчить можно было бы вплоть до одинаковой второй буквы в фамилии игрока. А пока разработчики всех подобных игр вынуждены балансировать между комфортом и… балансом.
Мало что изменилось на 5 БР, по ощущениям.
Проблема не в матчмейкинге(т.е. и в нём конечно, но вилка дело вторичное), а в людях, которые берут пару высокоуровневых пушек / отрядов, когда всё остальное низкоуровневое.
Может тогда сделаете нормальный выбор сетапов, когда не нужно в ручную тот же бтр при смене боевого рейтинга переодевать?
Разве у вас не общая база предметов? При смене сетапа все оружие должно сниматься со всех сетапов и одеваться на новые.
У меня друзья играют на разных БР, мне надоело каждый раз перевооружать отряды бтр, десанта, радистов и прочих а так же передавать сабли…