но, как уже писал, как писал уже сотню раз, для кирас были сотни предложений с тысячей идей. среди которых и те, где предлагалось перенести кирасы в инвентарь, дать им реальный резист от пест.пуль и взрывов, полностью забрать резист от винт.пуль и наложить ряд дефов на скорость прицеливания, скорость бега, выносливость и т.д.
но местным интереснее высасывать проблемы из пары-тройки десятков раундов скорострельности.
Вплоть до 4 БР это сделает их буквально кнопкой “Победить”. А на 5-ом весь этот сакральный смысл потеряется и будет на уровне фосфорок.
Суть в том, что не должно быть такого порядка, когда игрок фракции А идет в бой с четким осознанием, что его пехота задумана слабее пехоты фракции Б и чтобы это исправить он должен использовать свою технику/особые расходники, которые у его фракции наоборот задуманы быть сильнее, чем у фракции А. Это чистой воды принудиловка, такие механики пришли из жанра стратегий и к шутерам не применимы.
У меня на советах 40% с чем то. На США и немцах по 60 с копейками. И только на япах у меня под 80. Похрен мне на победы и всякие там точки теперь. Всё. Я познал дзен этой игры
а в чем не принудиловка с таймером авиации? я вот иду в бой с заведомой установкой, что меня булят на 1.5 минуты сидения в пуле из-за того, что я не хочу играть на пехоте.
или чем не принудиловка что танк не может захватить точку.
чем не принудиловка брать в отряд N количество ботов и что они бегают за тобой? я вот может не хочу иметь в отрядах больше 3 бойцов.
Я так понимаю вопрос разницы разбороса и отдачи не затрагивается для разнообразности геймплэя?
Спорновато, но допустим. Допустим мы устраиваем войну клонов. Хотя возможно на 5 БР она уместна.
Имхо добавить АВС на 20 патрон в тему и
Но это сложно реализуемо, чтобы только 5 БР)
Поэтому, лучшее решение это сделать так, чтобы кирасы могли использовать только в огнеметных отрядах, как минимум, это оживит данный отряд, сделает его более полезным, как раз минимальный БР для огнеметного отряда это 3 (если взять огнемет)
Так можно в принудиловку записать, что точки надо брать, а не всех врагов убить. Есть кор-механики, которые и делают листок листком. Если забыть про легаси отряды и премы, то задумка, что абсолютное большинство будет играть пехотой или чередуя 2 отряда пехоты и технику. Боты в отрядах - буквально прописана как основная фишка игры.
Если обсуждать фишки игры, за которые ты топишь, то это скорее про дополнение / внешний слой. Твои претензии к таймеру вызваны тем, что разработчики просто не рассчитывали на сколько то массовое явление играющих только на технике. Новым игрокам сейчас это доступно за большие деньги, старым - за чуть менее большие деньги.
Тут странная ситуация. Игра на бойцах на 5 БР продиктована метой, но с StG чувствую себя гораздо увереннее, не могу сказать в чем конкретно причина, но FG прям не заходит, а столь же массовой альтернативы нет. У нас первой версии FG накинули скорострела, поэтому ослабить его второй выглядит решением для разнообразия.