Хотелось бы эту цитату поставить в качестве некоего эпиграфа, ибо именно эти слова натолкнули меня на страшную мысль.
А новичкам вообще понятно что отряды нужно и можно прокачивать? Им понятно как и где это делать?
Да, можно сделать обучение, можно твердить им на форуме и во внутриигровом чате о необходимости строить точки сбора, минировать подходы, но проблема далеко не в этом.
Проблема - интерфейс.
Я играю в листок с ЗБТ и поймал себя на мысли, что меня раздражает вкладка с улучшениями отрядов. Мне не хочется её открывать. И я понятия не имею насколько прокачаны мои отряды, потому что я играю определённым ограниченным их количеством а на остальное мне плевать.
Открыв её недавно я увидел не самое приятное дело, оказывается мой авиационный отряд имеет уже три очка прокачки, которые можно вложить хотя бы в то же получение опыта отрядом(зачем вообще это сделано? Чтобы отряд поначалу подольше был бесполезен? Отличная причина не прокачивать его вообще). Увидел двадцать с лишним очков на уже давно прокачанном на полную отряде штурмовиков и понял что новичку такой интерфейс понятен не будет, если от него плююсь даже я.
Единственное что пока смог придумать - вынести улучшения отряда на главный экран, рядом с самим отрядом, и повесить напоминалку в случае если используется отряд Штурмовики 2 при наличии отряда Штурмовики 3 который не находится в другом наборе. И в ней отписать что так-то, так-то, Штурмовик 3 в потенциале лучше, надо отряд выкачать, хотя бы чтобы каруселить.
Потому что иначе любому игроку будет проще на пятом БР играть на медиках/штурмовиках 2 потому что качать отряды больно и неэффективно или уйти в проект с более понятным интерфейсом. Это всё, кстати, возможно и является причиной засилья миномётчиков и снайперов. Снайпера доступны и качаются с самого начала, миномётчики кажутся хорошим выбором чтобы и не сливаться и команде помочь. Что мы имеем в итоге и так известно.
Сумбурно, потому что сторожу убегающую стиралку. Конкретное предложение постараюсь выдумать если мои мысли подтвердят в данной теме и буду рад если кто-то также выразит свои способы решения проблемы(если она есть).
Мнения настоящих новичков приветствуются.
Это не просто страшно, а является большой проблемой.
Спасибо что репостнул.
Меню страшное, сделано угловато, без обучения, без разъяснения что к чему.
Только в виде подписей к прокачкам.
Например, в синей ветке можно качать опыт отряда, в красной опыт спецов.
И я только недавно понял, что синяя XP - это скорость получаемых жетонов отряда, а красная XP - опыта отдельных солдат-специалистов. Хотя свято верил что это одно и то же.
А я играю в Листок со времён 5 кампаний, т.е. до ТО
Нет обучения для различных классов. Все новички воспринимают Листок как типичный шутан. Хотя элементы тактики в нём имеются, но об этом игра тоже молчит.
И так далее и тому подобное.
Я попробую на выходных посмотреть можно ли что-то подобное прикрутить с помощью внутриигровых модификации и отдать на рассмотрение DF
Нужно убрать 90% прокачки отряда где тебе нужно кликать и сделать прокачку стандартной (чтобы ты мало что выбирал). Условно, первые 4 уровня прокачивается опыт, затем доп члены отряда. И вот уже потом тебе, после матча, предлагают выбрать между рюкзаком и 2 оружием/специалистом.
Как вариант, можно ввести некое обучение по типу того, что было реализовано в DOTA 2
Условный новичок идёт на карту-сценарий.
Например:
Сценарий за бойца - очистка и захват точки. (Без ботов-союзников, противник не возрождается, оппонент-болтянщик)
Условие победы - Захват точки
Условие рестарта - потеря 5 отрядов.
Продвинутый сценарий: взять точку, у оппонента стоит на точке легкий танк и пачка ботов-болятнщиков. Подорвать его ВзрывПаком, очистить точку и захватить.
Сценарий за Инженера - захват точки (Боты-противники будут идти на точку с болтянками после возрождения, противник тоже с болтянками)
Условие победы - Захват точки с построенным респом.
Условие поражения - обнуление тикетов.
Суть: построить респ, боты-союзники будут появляться только с респа для хелпы. Новичку так можно объяснить чем полезны респы и как их строить. Захватить точку, подавив сопротивление.
Продвинутый сценарий: Противник наступает на точку (боты-болтянщики). Укрепить позицию и сдержать 50 тикетов не отдав точку. На помощь есть 2 отряда союзных ботов.
Продвинутый сценарий 2: построить ПВО или ПТ и уничтожить технику врага.
Сценарий за Штурмовика - захват точки. (Без ботов-союзников, противник не возрождается)
Условие победы - захват точки
Условие поражения - обнуление тикетов
Продвинутый сценарий за Штурмовика: рейд границы серой зоны со стороны противника. Найти и уничтожить 5 респов.
Сценарий за ПТ - уничтожение техники и захват точки.
Условие победы - найти рожалку и уничтожить её. Уничтожить лёгкий танк, перебить оппонента на точке и захватить её.
Условие поражения - обнуление тикетов
Продвинутый сценарий: используя инженера в ПТ отряде построить пушку и уничтожить танк.
Сценарий за снайпера
Очистка и захват точки. (Без ботов-союзников, противник не возрождается, оппонент-болтянщик/ПП)
Условие победы - Захват точки
Условие рестарта - потеря 2 отрядов.
Сценарий за радиста
Условие победы - вызвать артудар на открытую точку с ботами-оппонентами и занять точку.
Условие поражения - потеря отряда.
Продвинутый сценарий: перейти из точки А в точку Б, вызвав дымовой удар там где простреливают. На точке Б вызвать отряд Бомбардировщиков и уничтожить определённый объект противника.
Сценарий за медика - захват точки. (С отрядом ботов-союзников, противник не возрождается)
Условие победы - захват точки
Условие поражения - обнуление тикетов
Суть: у игрока отряд их одного медика с ПП. На помощь идёт отряд ботов-союзников с болтами. У оппонента ПП. Он не убивает ботов игрока, а лишь роняет их. Задача: поднять ботов, чтобы они убили оппонента на точке и взяли её.
Сценарий за пулемётчика - захват точки
Условие победы - захват точки
Условие поражения - обнуление тикетов
Сценарий идентичен сценарию со Штурмовиками.
Продвинутый сценарий 1: Оборона точки от противника с 50 тикетами, имея на руках пулемётного инженера.
Продвинутый сценарий 2: Рейд к границе Серой зоны в поисках вражеских респов.
Сценарий за мотоциклиста - рейд тыла
Условие победы: уничтожить 3 респа противника, преодолев его защиту с фланга
Поражение: уничтожение отряда.
Продвинутый сценарий: доставка инженера в тыл для постройки респа.
Сценарий за водителя - подвоз рожалки и взятие объекта.
Условие победы: вместе с ботами союзниками преодолеть сопротивление противника и взять точку.
Условие поражения: обнуление тикетов
Суть: использовать верно мобильную рожалку.
Сценарий за миномётчика - захват точки.
Условие победы: отряд ботов союзников захватил точку.
Поражение: отряд ботов-союзников уничтожен.
Суть: отработать по открытой точке миномётом и захват точки союзным отрядом.
Продвинутый сценарий: отработать миномётом по ЗАКРЫТОЙ точке противника, потерять отряд ботов и проиграть. Суть: показать, что миномёт - ситуативная вещь.
Продвинутый сценарий 2: отстреляться по объектам на карте, пока висит метка и уничтожить их
Сценарий за Пилота.
Победа: уничтожить танк
Поражение: потерять отряд
Продвинутый сценарий 1: Уничтожить бомбардировщики противника
Продвинутый сценарий 2: Победить в воздушном бою истребитель оппонента.
Продвинутый сценарий 3: Найти по ПРИМЕРНЫМ меткам отряд противника и уничтожить его.
Сценарий за Огнемётчика
Победа: захват точки
Поражение: потеря отряда.
Продвинутый сценарий 1: Построить ампуломёт и сдержать наступление 20 тикетов на точку.
Танкист - захват точки.
Победа: уничтожение танка противника, подавление пехоты, выход из танка и захват точки.
Поражение - потеря отряда
Продвинутый сценарий: ремонт танка, уничтожение танка оппонента и пехоты, далее захват точки
И за выполнение давать опыт, для прокачивания Исследований.
Ну как-то так.
Обычно, в таких онлайн-дрочильнях, за подобные квесты дают прем валюту, ты покупаешь себе прем на неделю-кайфуешь, а потом вынужден закинуть ещё бабос чтобы купить его на год. Почему тут так не сделают с наградой-вопрос)
Ну я тоже об этом подумал.
Дать типо голды в небольшом количестве, чтобы хватило на 1-2 начальных, специально дешёвых прем отрядов, чтобы потом это побуждало донатить ещё.
Либо давать по итогу премиальные отряды. По типу Боец 1 - там где болтянки модифицированные начальные.
По сути от типичных бойцов ничем не отличаются, а приятно что прошёл обучение.
Я оч сильно удивляюсь тому, какие люди принимают решения за энлистед. Уже все 10 лет как изобретено, все методы по высасыванию денег из аудитории и мотивации на донат, но тут особый путь…