Это понятно, но в чем смысл, от бота болтовщика ты отхиливаешься и встаешь раньше чем он даст второй выстрел. Я бывает 4 раза нокаюсь и встаю с фул хп через две секунды.
Меня ваще удивляет как люди тупят с ботами. Боты довольно умные и могут сами делать килы и фраги при правильном экипе, каче и руководстве. Да и до кучи могут строить, лечить, захватывать сами, даже танки выносят лучше многих игроков. (задержку выдерживают).
Да ты шооо это же абуууууз, ОСУЖДАЕМ!!!111
Пруф в студию. Болтовщики кдшатся как игроки. Так что шанс что ты отхиляешься прежде чем он передернет очень мал. Только если по нему будут стрелять…
Есть механика точности и задержки стрельбы для ботов, перезарядиться он быстрее но вот второй выстрел дать не успеет если ты имеешь правильную позиционку.
Это может быть не бот болтовщик, а игрок)
В общем тут спорно, я понимаю, но от живучести отказываться уже не хочу
Не, игрок не лежит посреди площади на дороге не двигаясь и ожидая своей участи. Иные вариации каряка могут стрелять почти как полуавтоматы.
На дистанции мб, в упоре… Но на дистанции трудно понять это бот или игрок.
Вот я вижу это так что если ты играешь против ботов и новичков то перк полезный, если против прокаченых с автоматическими винтовками то перк бесполезен.
Ну против советов полезен почти всегда. Там ПП много. Плюс не все качаные на 100%. Плюс огнеметчики имеют бонус к живучести который стакается… Там ваще терминаторы. поэтому наверн у них в отрядах нет снайперов.
В том то и дело, что ты всегда играешь против ботов и новичков.
И, наверное, главным аргументом в пользу живучести, когда я решил ее попробовать, стал момент, когда я перестреливался с бреды против неплохого игрока с томпсоном. Пулемет иногда попадает, иногда нет, вот я раз попал (а у него живучесть), второй промазал, а на 3-й времени не хватило)
Мне тупо не выпадает перк на -30 горизонталки одна хрень ненужная. Может есть какой секрет или просто рандом?
Секрет есть, весь секрет в теории вероятности, поизучая его поймешь как качать перки и в какой последовательности.
А если в кратце? То что надо качать самые тяжелые перки в начале, а то что по весу легче потом?
Если по простому то да, но есть ньюансы, поэтому так просто и не пишу.
А ну ка напиши. А то мне аж интересно стало.
Вот к примеру ньюанс, ты сыграл бой и тебе дало 1 лвл и чуть не хватило до 2 лвла, перк не выпал, надо взять перк который уберет большее количество перков и не сбрасывать лвл пока не качнешь второй. Если дало меньше половины до 2 лвла то надо сбросить первый лвл.
Это работает если ты получаешь примерно 1000 опыта за бой, если ты получаешь очень просто 2400 опыта за бой, то ролить перки надо уже на двух первых лвлах с последующим сбросом двух лвлов.
На всех бойцах одел +75 скорости аптеки, +200 с аптечки, большой шанс нока (10 кулачков).
Насчет последнего - самое спорное, я вижу что он непопулярен, как правильно подсказали в ТС - из-за отсутствия цифр выигрыша. Но мне почему-то это греет сердце.
Где была возможность - одел реген хп и скорость перезарядки оружия (нужно 18 кулачков, не все классы тянут).
По поводу размена живучести на +200 к регену и повышенному регену вне боя - да, живучесть позволяет пережить одну, а может и две лишние скушанные пульки, но потом не отлечишься… А если носить 4 аптеки - не будет хватать БК.
Есть секрет братец, зарабатывать больше опыта в боях.)
Ну с прем аком в среднем 18-20к за бой выходит, при хороших 35-40к, А Знаешь братец , что смешно) когда обычному пехотинцу с болтовкой выпадает перк на -40 вертикальной отдачи спрашивается зачем, штурмам и Пулеметчикам хрен выбьеш.