Нижеописанные примеры не имеют никакого решения и являются пустым трепом в КО.
Атмосфера войны - не работает из-за двух причин:
Прокачка - терминаторы с 3мя аптечками, перками на живучесть и отдачу, с ППШ наперевес не способствуют никакой атмосфере
Боты - во-первых, они слишком тупые, во-вторых, кучкуются за еще более тупым игроком, никакой массовости не происходит
Аркадный шутер - не происходит, так как большие карты под ботов (20 секунд от старта, 7 от респа, а еще флангеры передают привет)
Реалистичный шутер - я тут даже комментировать не буду
Командный шутер - отсутсвие войса и боты, которые кучкуются вокруг
Прокачка - разрабы правда думают, что игроки настолько тупые, что не могут посчитать, сколько им нужно гриндить до сетапа мечты? (прем отряды существуют, тут не поспорю)
Танки, как поддержка пехоты - ЛТ/автопушечники, которые правда помогают пехоте, выдавили средние танки + легкодоступные взрывпакеты делают бум всем
Огнеметчики, как интересный и сбалансированный класс - освещение и поджоги сквозь стены передают привет
Хз, мне все работает. А вот шутерная составляющая … Сейчас в листок играю по большей части как в ДЛЦ для тундры, где кроме танчиков я могу и пехоту уничтожить.
Ну и красивости от первого лица: Анимаций и динамики. Тапорненько, учитывая количество лет.
А я вот сейчас ещё подумал: если с точки зрения “наблюдателя” солдаты во второй мировой - фарш, ценность жизни для отдельного солдата меньше от этого не становится. Поэтому если всё-таки расширять и упрощать управление ботами и дать им самостоятельности, можно было бы забрать у игрока возможность переключения - командир умер, но отряд продолжает воевать.
Это и ценность жизни игрока повысит, и мясорубку оставит
А самому игроку что делать в этот момент ? Если терпеливо ждать, то количество игровых минут снизится, а если дать возможность новый отряд юзануть, то юнитом может стать слишком много.
Я не вижу смысла повышать ценность жизни. Ситуация в этом плане меня сейчас устраивает.
Смысл тогда от отряда, если по сути можно изначально 80 независимых юнитов сделать?
Текущий интеллект ботов обусловлен не кривыми лапками латвийского геймдева, а оптимизацией. В данном случае всегда ссылаюсь на Майнкрафт, который идиально демонстрирует влияние достаточно примитивных, но всё-таки с долей интеллекта мбов и количества игроков. Банально железо серверов не выдержит. Не просто так же возможность создания боёв на 100 игроков отключили.
Да, получается киллер фишка проекта и является его же и главной проблемой
Под таким аргументом можно вводить любой Анигилятор 3000 с уроном 20, бесконечными патронами и нулевой отдачей. Болтовка ни разу не альтернатива ПП, особенно топовым.
Это баг. Или стоит макнуть тебя когда его всё-таки пофиксят ?
Ты газовую оболочку нашей земли не трогай, она тебе ничего не сделала, она тебя оберегает и спасает.
Во всех играх есть прокачка, слава Винсенту Зампелле, гению шутеростроения. Во всех, я имею ввиду абсолютно во всех шутерах
Поэтому этот аргумент не является чем то доказательным.
Аркадный шутер происходит, у тебя низкий ТТК, тебе особо целиться не надо, от бедра настреливаешь ботиков. Аркадность это не только наличие прицела.
А боты то как влияют на командную составляющую? И что за жанр “Командый шутер”? Даже в скваде, который продолжает идеи батлы 2 не всегда есть это командное взаимодействие и фто.
Ну и в чем проблема тут? В тундре быстрее чтоль? Или как ты тогда предлагаешь им премы и прем отряды продавать? Ну качество вторых конечно оставляет желать лучшего.
Тут не понял, танки и так последние полгода нерфят, что им ещё то надо урезать?
Во-первых, коллиматор с рукояткой против стока и MP28 против ППД40 это вообще не одно и то же, во-вторых, баттлрояли и соревновательные игры - это тоже шутеры
Insurgency Sandstorm - аркадный шутер, кто бы что не говорил, аркадный шутер определяется по расположению войск, а не по ганплею, спавн в 5-ти метрах - аркада, добираться на технике хотя бы 10 минут - риольизм
Это не жанр, это то, насколько игра даёт игрокам инструменты для взаимодействия, игрок может ими и не пользоваться
Поэтому сквад куда более командная, же если в нее самсусам играет
Из тундры я ливнул, но там хотя бы выбор был, а насчёт премов - сама идея, что это продукт для коллекционеров, соответственно основные деньги должны составлять скины (Кстати, в тундре скины прям классные, но большинство не монетизированы)
А где ты не начинал со стоком против топов? Ну не считая игр на старте, когда ещё никто не успел прокачаться?
Привет дота
Батлрояль строится по другому принципу механик гемплея, там есть шутерная составляющая, но весь цимес уже не на нем строится. Иначе бы какой смысл был играть в батлрояль, если это просто тот же шутер?
Ну так это чисто твоё видение. Получается для реализма достаточно просто спавны в километре ставить. Ну так модов уже наделали и не особо то они и популярны, да и реализмом не особо веет.
И я не говорил, что чисто ганплей = аркадность.
Ну так там это инструмент есть и не все им пользуются, я же тебе написал.
В листке тоже был войс чат на команду и им никто не пользовался, потому что зачем?
Спамить что тебе нужен ралик, ты можешь и в чат, орать при этом матом на других, какой смысл? И в чат можно.
Они тебе в лутбоксах дропаются, они ещё как монетизированы, просто до аниме ещё не дошли
Я так и не понял, откуда эта бойда идет, но тебе и в тундре продают не только просто скины. Как и в большинстве f2p, только батлрояли пошли по другому сценарию, потому что туда влезли ААА студии, которые могут себе позволить поумерить аппетиты, потому что и так денег много.
Наоборот, потому что они могут себе позволить намного больше - поэтому и делают че хотют. Тем более идеи стрельнули, они получили аудиторию, которая в несколько раз больше, наверное всех проектов от гайджин?
Потому что игры платные? (Это подразумевает, что) И более продуманный гемплей?
Ты видел синий скин на спитфаере? Он великолепен. Вообше, на самолеты много красивых скинов.
А теперь вопрос: Почему ААА студия не может сделать игру, чтобы потом ее продать? Вот серьезно, зачем я буду покупать премы, если их негде использовать?
Ну так Enlisted должен был быть платным, но походу они покумекали и решили, что не вывезут, сделали голосование и все проголосовали, чтобы он стал f2p, если бы он был платным, то я боюсь мы бы уже тут не сидели и не общались, никто бы даже не помнил про эту игру.
Голосовать за что-то с маленькой аудиторией, когда игра еще не вышла в открытую бету - потрясающая идея.
А ты можешь еще назвать аркадных игр про ww2 с элементами реализма? Где игрок управляет отрядом? Большая часть аудитории игры ни копейки за нее не заплатит, если бы она была платная, я уверен, получила бы минимум столько же денег, но опять же, это если сделали бы прогрессию и баланс, покупать гриндилку понятно никто не будет.