Скорее игра для мечтателей, а не игра мечты. Из хорошего только ряд вторичных элементов, но если помечтать, сердце поёт аж.
Согласен. А игрокам стоит быть менее радикальными. Чуть, что “игра умерла”, “кого там берут в разработчики”. Не жалею, что провожу время за этой игрой игрой. И если бы ее не было, было бы очень печально. Ведь аналогов нет.
да и берлин тоже капец какой получился …
Я бы предложил сделать ставку на развитие основной концепции, а чистое пве оставить в существующем виде в кастомках(с обязательной правой багов). PvEvP игр относительно мало, шутеров ещё меньше, а в реалистичном сеттинге второй мировой так вообще 1 штука. Стим завален фентези слешерами, бит ем апами и сай-фай дьяблоидами, которые подойдут далеко не всем, даже не смотря на то, что подобная стилистика более популярна.
Как вариант, можно взять * в руки и продолжить майские начинания. По интерактивности, доп задачам и нелинейности было много предложений.
Ну не знаю, кооп в МВ3 КоДе мне нравился. Он был тупой, но методичный.
Почему плохо сделать интересные миссии на танках, пехотой или самолетах. Вы бы получали большую награду 1 раз, а потом небольшую, либо же сделать ранжирование уровней сложности, как в кх-кх Варфейсе (не думал, что скажу это). Но знаете, кооп на 3-4, где двое или один едет на танке, а остальные прикрывают мне интересен.
Миссия авиазвена - звучит тоже интересно. Новички могли бы начинать с этого.
Я вижу выход в прилипании ботов к поверхности - деревьям, зданиям, мешкам. Подобная механика с успехом была продемонстрирована в Brothers on arms - бомбически успешном командном сингл шутере, выпущенном в лохматые 2000е. Там конечно было меньше пространства, но боты стабильно занимали удобные позиции и вели огонь. Та же история в republic commando. Просто пока может быть есть амбиции сделать что то новое, но всегда можно пойти по такому пути.
По Берлину все отлично, туман бы убрать только.
Грабить корованы! Вот почему) Я бы не добавлял, честно говоря, много новых режимов. Лотка вот, живёт и здравствует с одним.
Да, работа проведена большая, это бесспорно, но вопросы возникают к качеству работы и реальной потребности и актуальности части этой работы.
Это только убило часть интереса, ибо солнце, слепящее в глаза - лютое непотребство. НЕ ВИДНО НИЧЕГО. Белый экран, спасибо за интересный (нет) шутер.
Это работает в любые стороны и в любой кампании, не надо тут на Ось гнать.
До сих пор в Нормандии крутят Захват с Усадьбой
Заменили, как же.
Баланс отсутствует примерно полностью. Есть подобие ассиметричного баланса в Нормандии, в остальных кампаниях он отсутствует напрочь. Почти везде Ось занерфлена, только в Берлине у неё есть единственная сильная сторона в кконце кампании - ФГ 42. Со дна постучались.
Но твой комментарий понятен, так как ты очень любишь совочков.
Немного спорно, но в целом можно согласиться. Но часть механик до сих пор околобесполезны или неэффективны.
Отдельно хочется сказать, за время “ребалансов” часть механик напрочь убили: радисты, миномётчики, часть самолётов и танков, пулемёты.
Очень интересно, наверное, прокачивать уровни в кампании, которые геймплейно тебе дают примерно ничего.
Оси, говорят, плохо в Берлине, приемлемо в Москве, совсем плохо в Тунисе и только в Нормандии она чувствует себя как рыба в воде
Пока там что-то говорят, я пишу о том, что наиграл и вижу по цифрам.
Нормандия для Оси самая адекватная, да. И это единственная кампания.
Ну или company of heroes, Men of war… С проработанными приказа и на тип поведения(с чего стрелять, как двигаться и тд). Мечты…
Можно жить и с одним-двумя режимами, но они должны стать чуть ли не эталоном. А так, обычно в играх видим 2 средних играбельных режима и 5-7 откровенно слабых, если не мусорных. Заскучав в первых основных, идёшь отдохнуть в соседние
вся тема в очередной раз сделана ради одного пункта)))
можно даже не читать весь текст сплошная вода
единственное что выделяет Енлик на фоне других если кратко это:
- тема ВОВ которая кипит в отечественном комьюнити и некуда ей выплеснутся
- игра сделана на базе ВТ и можно таскать сюда 100500+ уже готовых моделек техники любого периода, не надо с нуля все делать
Я предлагаю называть фракции в соответствии с их обозначением в игре - ось/союзники во избежание отсутствия взаимопонимания. Спасибо
Не совсем, хотелось бы видеть данные отряды. Но основной посыл поста - мои впечатления от игры в течение года. Я могу оценить масштабы проведенной разработчиками работы от ноября 2020 до ноября 2021, чем собственно и делюсь.
Сделано много. Сколько еще желательно сделать? Много. Важно, что процесс идет по всем пунктам. Это очень хорошо. Пост можно не читать/раз видеть, ради б-га.
Строго говоря в шутанах прогресс действительно изначально введён ради психологии прогресса. Это спинномозговые стрельбы, камон. Прогресс был введен впервые (±) в бф2. Там открывались марксманские стволы, и были они скорее для понта чем для дела. С тех пор ситуация стала чуть в пользу успеха.
В случае с нашей игрой прокачка кампании дает в итоге три отряда автоматчиков. Злых. Это вполне желаемый результат, что не отменяет большого количества контента, поставляемого кроме. А контента сейчас много. Очень
По поводу баланса мне понравился комментарий нашего коллеги, прям в нескольких словах он отразил всю суть. Особенно про Тунис
Бывает жестко за ось конечно в Тунисе. Я бы ввел тачанку итальянскую с зениткой на борту для баланса заместо Явы
А еще с винтовками играя, можно настрелять прилично народа, и винтовками интереснее, чем автоматом. В этом еще одна уникальная особенность игры - в ней как будто бы нет матчмейкинга. И если разобраться - он не нужен. В 9/10 игр прокачав топ ты выходишь в игры с другими топами - и спрашивается в чем соль. А здесь прогресс есть прогресс, его видно.
Там кстати немалый (многолетний) путь к нетанцующим под пулями юнитам, а спокойно прилипающим. В первых итерациях они прям подбешивали.
Боюсь Тунис уже не спасти… Баланс как бы нарушают вот такие «однобокие инвенты»
И так не слава богу, а тут еще этот “винтовочный легкий пулемёт” xD
Вот почему нельзя создать зеркально, что одной стороне дали то дайте и второй равноценное.
p.s Сразу оговорюсь я не приверженец какой-то определенной стороны.
Ну Сахариана уже есть в Тундре, так что думаю это вопрос времени) а так я бы в помимо доблестных войск Новой Зеландии известно кого хотел видеть)
Бедный декард, уже год просишь моряков, давно бы уже нашел где нибудь 3д модель и отправил им, ты же в курсе, что они их покупают. Все посты ради моряков у тебя
Я не только моряков прошу, но и женщин. Не надо) женщин добавить тоже надо
Да если нужно сделаем, че, сложно разве.
Ну так женщин обещали летом, полгода не прошло, так что рано для них. Да, 3д модель делать не прям уж просто, но и не прям уж трудно, надо много времени
Снайперов в БП золотых - самое оно