Скажу честно. У меня сгорело. Потому что тупость ИИ отряда в этой игре вызывает много вопросов, в т.ч. и со стороны геймдизайна. Я играл в игру с ОБТ 21г. И боты сильно умнее с того времени не стали. Я боюсь представить, что далось видеть альфа-тестерам.
Я, конечно, не эксперт, но такое чувство, что в команде разработки ИИ сидит целый один человек и ему платят ЗП дошираком. Хотелось бы его увидеть на форуме, комьюнити должно знать своих героев.
В рекламе листка говорится что-то типа “Почувствуй себя командиром отряда”, хотя по факту ты чувствуешь себя воспитателем детсада. Как правило боты не помогают тебе в бою, а лишь являются абузой.
Рассмотрим несколько проблем.
- НАВИГАЦИЯ.
Не секрет, что навигация у ботов отвратительная. И фиксят это как-то убого. При выдаче приказа иногда боты идут хрен пойми куда. Особенно интересно проявляется это на некоторых картах, например пещерного захвата в ТО или огромного берлинского моста, где они при выданном приказе идут в сторону противоположную от точки. Всё это было уже давно зарепорчено, но вместо починки этого ботам добавляют ВРЕДНЫЕ фишки по типу хила, о котором НИКТО не просил.
1.1. Стоять там, где надо.
Бывало ли у вас такое, что вы приказали ботам сидеть в окопе, но в итоге пара из них продолжает упорно стоять снаружи и вскоре ловит пули? Или точка приказа стояла например, на втором этаже дома, а боты упорно стоят на первом и бегают по кругу? Действительно, ведь так сложно сделать так, чтобы они понимали, что от них требует эта несчастная метка.
1.2. Смотреть туда, где может появиться враг.
Боты зачастую смотрят в рандомную сторону, что делает их… Лёгкой целью? Логично же, что в случае дома, противник может появиться из дверей или окон, но бот будет упорно высматривать текстурку стены.
Как сейчас ведут себя боты в здании: (легендарные иллюстрации из MS Paint)
Как боты вели бы себя, были бы у них мозги и приказ занять здание:
То же самое и с окопами (если боты в них залезут). Но, видимо, слишком тяжело их подобному научить. - ВЕДЕНИЕ БОТАМИ БОЯ.
Одна из серьёзных проблем это то, что ботам зачастую абсолютно плевать, когда по ним стреляют. Ты бежал с отрядом, и в итоге мистическим образом половина умерла. Потому что игнорировала зажимающего по ним пулемётчика. А даже если они заметили врага, то лучше не становится. Если бот увидел врага, бежав через поле, то он встанет смирно и через пару секунд и (если выживет) начнёт стрелять. Да, вы можете сказать, что можно отдать ботам “не стрелять” (которым никто не пользуется), но они всё равно умрут. Как правило в перестрелках боты стоят на месте. Что есть проблема. Да, их недавно “научили” стрейфить, но они этого почти никогда не делают. В итоге пока бот упорно стоит в чистом поле, смотря на врага, его убивают. И ты даже не знаешь, откуда враг его убил. Почему нельзя сделать так, чтобы бот стрейфился гораздо активнее и, например, приседал? Может ПРОДОЛЖАЛ БЫ ИДТИ ЗА ИГРОКОМ БОКОМ, ПАРАЛЛЕЛЬНО СТРЕЛЯЯ ПО ВРАГУ? Или это слишком уж имбово будет?
И БЫЛО БЫ НЕПЛОХО, ЕСЛИ БЫ БОТЫ ПОМЕЧАЛИ ЗАМЕЧЕННОГО ИМИ ПРОТИВНИКА для игрока. Подобные предложения уже создавались, но были успешно заигнорены. По поводу пункта 1.2. ещё бы хотелось, чтобы при входе в здание или окоп БОТЫ ПРОВЕРЯЛИ УГЛЫ, И РАЗНЫЕ КОМНАТЫ, В КОТОРЫХ МОЖЕТ СИДЕТЬ ПРОТИВНИК. Вставьте шутку про капитана Прайса.
Время реакции и точность ботов также отвратительны, но это ещё можно оставить для того, чтобы их могли убивать пивные и консольные.
2.1. ВРЕДНАЯ МЕХАНИКА ХИЛА БОТОВ!!!
Сама идея того, что боты теперь могут хилиться неплоха, но тут есть много проблем. ВО ПЕРВЫХ: после попадания бот ищет “укрытие”, которое прописано жёстко маппером (как я понял) и может быть в 100м от точки ранения. В итоге бот туда бежит, вместо следования за игроком или выполнения приказа. И это “укрытие” может бота даже не защитить от врага, ибо бот будет к врагу спиной или боком. ВО ВТОРЫХ. Это БЕСПОЛЕЗНАЯ трата аптечек. Представим ситуацию: бот получает пулю из ПП с дистанции - 5 урона. Он бежит хилиться и хилит 3 хп, тратя на это 20 секунд. После чего он снова бежит, и теперь его с 8ю ХП ваншотит болтовка в колено. И он не может встать, т.к. уже потратил аптечку. ЕСЛИ БЫ ОН НЕ ПОТРАТИЛ АПТЕЧКУ, ОН БЫ МОГ ПЕРЕЖИТЬ ВТОРОЙ ВЫСТРЕЛ. Вот парадокс, да? В итоге зачастую бот умирает почти сразу, после того как решил хилиться, или ваншотается после хила из за отсутствия аптечки. Отличная механика. КТО ЕЁ ТЕСТИРОВАЛ? КТО ВООБЩЕ О ПОДОБНОМ ПРОСИЛ!? Ответы на эти вопросы мы не узнаем. - СИСТЕМА КОНТРОЛЯ.
Формально отряд ваш, только ваше управление им крайне ограничено. По сути есть приказ “идти туда” и всё. Да да, есть ещё возможность приказать ботам атаковать танк, но ей никто никогда не пользуется. Другие возможности включают в себя изменение формации ботов (относительно полезно) и приказ “не стрелять” (мусор). Также можно отдавать индивидуальные приказы каждому боту, но учитывая сколько времени это занимает… И то, что бот всё равно не будет стоять на метке это просто пустая трата времени. Разработчик явно хочет, чтобы игрок ходил со своим отрядом вместе из за необходимости толпы для захвата точки и ограничения в 50м для приказа, но тупость ботов… Зачастую хочется чтобы их просто не было. Но из за того, что игра рассчитана именно на мясо-толпу, режим одиночек играется очень медленно, забит кемперами и в целом сомнительно сбалансирован.
Тут я даже не знаю что добавить, если у вас есть идеи по улучшению системы команд и/или хорошие предложения по этому поводу уже были, можете скинуть сюда. Также можете написать, если активно пользуетесь командами, которые я назвал бесполезными. Спасибо за прочтение этого ужаса.