Первые отряды для новичка

я себя никем не позиционирую, я играю за всех, в отличии от некоторых

Священная Римская Империя и есть немцы. Но суть в том что там отдельные феоды почти независимы.А сама Римская Империя здесь только в названии. Общего ничего нет.

1 лайк

Какие 3 минуты назад ты о чем??? В некоторых играх после того как тебя убили в течении 30-50 секунд тебя поднять могут, но ты можешь не ждать, а родится на новом отряд. И что за вопрос кто будет управлять, игрок и будет управлять.

1 лайк

Идея хорошая, но пока сложно представить, как эти болваны будут выбегать из укрытия и делать хотя бы пару шагов в открытое пространство для хила и отлетать другом за другом.

Поэтому тут сначала бы допилить AI.

Бомбовозы делают бабах, громобои сбивают нетопырей, от летающих тварей ещё есть Молотобойцы и Мстители с секирами, если они на землю уходят.

А потом к них прилетают мои милые курганные духи и делают обрезание гномьим бородам.

До первого отряда молотобойцев. Рунные молоты неплохо справляются с любой плотью: живой, мёртвой, астральной.

вампы легко подыхают, когда игрок против ИИ. Но тут вообще плевать, за кого играть, игрок сильнее ИИ

смотря на какой сложности играть. На высокой и очень высокой у ИИ баффы что на карте, что в сражении

вообще пофиг. Это же ИИ. На легенде играю, в ваниле это очень легко. Надо ставить моды на усложнение экономики и усиление ии. Там еще в ваниле боты не умеют в нормальный состав армии в лейте, есть мод, который дает спецказарму для бота, из которой он нанимает топовые юниты. Там много их, модов, но в любом случае это не идет ни в какое сравнение с патькой люди против людей. Но в любом случае, играть в современный тотал вар крайне несложно. Тот же ультимейт генерал в разы сложнее, хоть и игра малоизвестная и еще недоделана(в альфе).

Ну а если вернуться в патьки люди против людей в вахе 3, то там вампы просто сносят всех за первые 30 ходов. Более-менее держаться смогут черти типа архаона и то потому, что ему далеко до вампов, кто-то вроде пузана или вуррзага, уж больно они сильны на старте и не дадут себя сломать, вампираты, конечно, тоже смогут, хотя на старте они явно слабее обычных вампов, но смогут уплыть в случае чего. Вроде бы бретонцы должны держать первый удар, но в реальных матчах люди против людей леонкур всухую сливал Кемлеру, кто бы за них не играл. Обычные мыши у вампов просто жрут всю пехоту бретонцев, а кавалерия наглухо застревает в зомбях, и там уже погибает от того же крелла и телег. И это я про Горста не говорю, тот настолько силен в зомбях, что под ним эти юниты сильнее избранных. Тупо, конечно, но каждое новое обновление у креативов плодит новую имбу. А мыши… Ну разве что асассин и клан творцов смогут что-то сделать, и то не факт. Вампы просто закидают врагов трупами, а качество тех же зомбей наголову выше качества скавенских рабов и даже кланокрыс. Можно через еду забустить город 3 тира и сразу выйти в катапульты, но вамп с ближайшего кладбища накопает себе хоть топовую каву 5 ранга, а кладбища при битве с мышами-это прям элементарно, там потерь дофига и кладбища просто громадных масштабов. Вамп обожает терять войска, чем больше он потеряет, тем больше нароет новые на кладбищах.

1 лайк

Просто за бретонцев надо забыть про пехоту, они разбегаются от малейшего нажима, и играть через всяких хранителей грааля и пр конников, у каждого лорда можно бесплатно содержать какой нибуть вид. Тех же гномов вампам особо нечем ковырять, даже монстрами. Невкурсе только за гномов хаоса, длс на них не брал, а ИИшник набирает бомжей-гоблинов, нормальных битв с ними небыло

а ещё лорд высших ( Тирион по моему, давно не играл забыл уже), может в одно лицо рубить пол стака врагов, когда качнёшь ему навыки бойца и особые навыки из верхней ветки. По ттх он вроде становиться самым лютым

как ты хранителей накопаешь в первые 30 ходов? Кто тебе даст? Бот даст, а человек нет. Да и не сработаеют кони, какие бы они ни были. Вамп тупо закидает бретонцев копеечными армиями из скелетов копейщиков под телегами. в перемешку с самими вампами. Внезапно, игроки за вампиров на поле боя выставляют кучу вампов не как агентов, а как боевые единицы.

крысы должны шатать вампов, командира мочят лорд и агенты-бойцы, либо снайпера с теми убер винтовками, остальных расстреливают пушки и катапульты и пулемётчики

не становится. Он слабый герой по одной причине. А именно, у него трейт дуэлянт. Он отлично грызет вражеских лордов, но армию будет разбирать по одной модельке за удар. Потому какой-нибудь Малус или, если недалеко ходить, Имрик из тех же бледных эльфов наголову сильнее Тириона.

В одиночку рубила их моя Хильдегарда, когда нашла Меч Кейна)))

Алло. Никто не даст крысе развиться. Просто не даст и все. А то,что в начале патьки крыса будет играть не через снайперов и агентов, а через крыс, это наплодит вампиру сочные кладбища. Клан Моулдер имеет шансы избежать проблем, так как со старта имеет доступ к инкубатору и от туда рожает одиночных монстров, коими и тащит с самого начала игры. На таком враге вамп кладбища не намутит да и может пообломать игру себе. Хотя опять же, что кони, что мутанты, все бояться обычных копейщиков, а у вампов это копеечные скелеты, коих ты поднимаешь по армии за ход. Никакая фракция не способна так быстро восполнять потери. даже бретонцы в лейте, кои способны по 16 рыцарей за ход плодить, но это лейт и это 16 юнитов, а вамп неограничен в восполнении, если он сразу начинает играть от кладбищ. Ты понимаешь хоть, что вампу не нужны никакие постройки? Ему тупо ставят на рост и доход и все. А все юниты у вампа поднимаются с кладбища, хоть телеги, хоть кони, хоть зимбодраконы.

А Курганные духи? Не играла сейчас. Как они? Мои любимчики же. С Чёрными Рыцарями.




Смотри прикол)

это слабый юнит. В первую очередь из-за низкой морали. Живут плохо.Духи неплохо играют у киллостры и кеммлера. Но неплохо-это не лучше обычных скелетов в доспехах. Задача пехоты-жить как можно дольше под любым огнем врага. И тут духи не играют.