Переработка получаемых очков за активности в бою

Разработчики меняют экономику

И дали возможность людям фармить на уровне победителей при игре за любую сторону.

Однако же игроки должны получать НАИБОЛЬШЕЕ количество очков за выполнение активностей, которые приводят команду к победе.
А именно - за захват точек

Сейчас за полный захват точки дают 100 очков.
За убийство одного бота 30
За убийство бота на дистанции дают 45 очков
За авианалёт 1325

То есть по логике разработчика - убийство техники, три убийства ботов на дистанции или убийство четырёх ботов ВАЖНЕЕ чем захват стратегической точки. То есть важнее, чем действие, которое НАПРЯМУЮ связано с достижением победы в матче.

Предложение - увеличить количество очков за захват в 3, а лучше в 5 или даже более раз.

Захватывать точку намного сложнее чем заниматься уничтожение танка, самолёта или снять тройку ботов на дистанции. Это ещё не акцентируя на местном мапдизайне, где некоторые точки ОЧЕНЬ маленькие и ОЧЕНЬ открытые. Отчего фугас танкиста, бомбы/ракеты/арта и т. п. могут уничтожить кучу ботов за раз.
И эта куча ботов принесёт игроку очков, возможно, больше, чем за захват всех точек, которые вообще можно захватить в режиме.

Это крайне несправедливо.
Увеличение очков за захват точек так же увеличит фарм в таком ненавистном многими режиме, как “Захват”, хотя и не решит проблемы многих карт, вроде “Болота Ревье” или карт в ТО.

32 лайка

Подрыву тоже нужно увеличить в N количество раз опыта, т.к во время минирование ты весьма легкая цель, а твои тимейты не умеют прикрывать

6 лайков

Это все считается за стратегические точки. В подрыве менять концепт режима надо, потому что он крайне “спорный”, как и зачёт активности в этом режиме

Надо для начала добавить награду за разминирование бомбы и базовую награду если ты заложил бомбу, но по причине разминирования противником она не взорвалась.

4 лайка

И ещё увеличить награду за постройку респа и уничтожение чужого. Именно войну на точках и респы нужно поощрять в первую и вторую очередь, а приоритет ИИ-налёта нужно чуть снизить.

По танкам было бы неплохо ввести очки за модульность, а не так, что один разобрал 99% танка из своего орудия. а мимопробегающий васян связкой сосисок получил 350 очей за почти уже безвредную машину, а первому 15 очков на блюде.

3 лайка

это можно улучшить если игрок одним отрядом захватил несколько точек захвата то награда за каждую точку удваивается

за стрельбу из мушкетов и другого устаревшего оружия 100 очков боя за 1 убийства

чем больше отряд убил врагов тем выше награда

1 лайк

ОЧКИ != ОПЫТ
Думайте

Нужно не только увеличить количество очков за захват, но и увеличить количество очков когда ты кого-то убиваешь на точке до 80-100 очков, иначе все равно профитнее выходит лежать снайпером в серой зоне или упаси Господь весь бой летать на летке фармя авианалеты пока команда страдает

1 лайк

Если я не ошибаюсь (давно не играл), то в тундре добавили механику фатальных повреждений. Можно было бы её и к нам интегрировать

это будет слишком имбово для огнеметых танков и огнеметчиков, одним кликом они сожгут больше половины вражеской команды на точке

делать надо так
игрок на точке убивает врагов и каждые 15 убийств награда за убийство увеличивается на 20%
хочешь фармить фарми на точке

танки можно загнать на точку захвата что в здании

Огнемётные танки очень ситуативные, а простые огнемёты уже давно порезаны что ими сжечь за бой больше 20 человек уже достижение

1 лайк

Я хз, в тундру не играл. Но вот какая механика у нас уже есть - техника состоит из модулей, у которых есть несколько стадий повреждения от слегка жёлтого до чёрного, т.е выбитого в ноль. И их можно чинить при этом.
Например, у каждого модуля будет своя цена, члена экипажа считаем за элемент танка. В сумме за уничтожение танка можно давать как за сумму всех его модулей, возьмем за икс (Х). Ну и зависимость от БРа тож - взорвать Тигр и Тазик-2 не должны быть одинаковы. Наверное.

Условно - выбить гусеницу будет стоить от 10 до 60 очков, в зависимости от того. насколько сильное было повреджение. Мотор - 100 очков, Пушку и поворотный привод - по 70 за штуку. И тогда получится, что тот, кто подбил танк, но не добил, получит очков за повреждёные модули, а добивший танк получит Х минус имевшиеся повреждения. Т.е если кинул грену в раздолбаный до основания танк, получишь не полный Икс, а то, что осталось. Ну и очко в таблицу, в столбец уничтоженной техники, путь получит тот, кто больший вклад сделал.

С самолётом посложнее. т .к там попадание пилоту в голову однозначно приводит к смерти самолёта. В танке можно выбить экипаж, но танк формально ещё опасен - в него может сесть мимокрокодил и продолжить стрелять. Ну и возможен багоюз, особенно в кастомках - матч-договорняк, когда один выбивает модули другу-врагу, тот чинит и первый продолжает фармить очки, выбивая их заново. Тут стоит продумать получше.

2 лайка

а что если будет механика замены модулей на более лучшей за злато заявки

довольно…интересная механика, но будет сложно, как всегда разрабам ее реализовать

Нормальная же карта особенно по визуалу

мелко для болота

Нормальная карта
Бегаешь по открытому болоту, от точки до точки метров 150
Точки всего три
Сами точки разные по сложности, сами стоят не в линию, а ближе к респам, что не позволяет забить на их сложность.
Взаимодействие людей редкое.

Ммм, вкусна и захватывающе (нет)

это странно на болоте положено утопать в трясине