В чём причина такой принципиальности, чтоб ставить игровую территорию и три точки захвата исключительно в то место карты, которое считай, что почти полностью состоит из трёх простреливаемых зон, и где половину этой самой игровой территории почти со спавна может крыть техника из серой зоны? В чём проблема просто перенести три точки и игровую территорию южнее, где хотя бы застройка есть какая-то поадекватнее, чтоб всё не сводилось к исключительно контролю трёх прострелов? Да, там тоже есть чистые зоны, но это явно заметно лучше, чем то, чем сейчас данная карта в данном режиме является, приближаясь к 95% своей площади.
Ну во первых, центральный вокзал и точки находятся на том же месте где и должны быть.
Во вторых, кто играет захват точек в Сталинграде.
В третьих, у этих простреливаемых зон (по моей памяти) есть обьекты которые не дают танкам простреливать ВСЁ.
У вас противоречие в одном и том же сообщении.
“Всё нормально, расположение правильное, где и должно быть, но карта - дерьмо, никто на ней не играет. Но всё правильно, но никто её не любит. Но всё верно. Но не нравится она.” Вы определитесь и лишь что-то одно продвигайте.
И приближенные к южным домам всякие остовы вряд-ли хоть как-то помогают делать южный путь к точкам хоть сколько-то валидным.
То есть, вокзал по твоему находится во дворах?
ещё бесит зона где я пометил красным цветом в режиме штурма
в Штурме там - серая зона, и недалеко спавн техники, что позволят сидя в сз
накидывать по точке
Но, справедливости ради, это позволяет немцам в режиме штурма на этой карте иметь хоть что-то с северного направления, кроме зоны смерти от стрелков на верхних этажах вокзала. Однако это лишь больше подчёркивает общее низкое качество Севера карты с территориями прилегающим к этому вокзалу.
То есть в игре с соревновательными элементами, которая является соревновательной игрой, а не документальным фильмом, нафиг не надо делать ТАКОЙ левел-дизайн, и если какая-то игровая территория НАСТОЛЬКО убога, то либо кардинально чинить её надо, либо просто исключить из игровой зоны.
но справедливости ради это всё вайп всей пехоты на точке
Да, но здесь чтоб хоть как-то это всё исправить, просто добавить/убрать вагоны или кучи мусора никак недостаточно, и для приведения этой зоны в норму надо делать значительные изменения общей геометрии уровня.
Я вообще не понимаю, кем надо быть, чтоб ещё на стадии планирования геометрии, глядя на начерченную схему с видом сверху, не спросить, а какого фига это всё - прострелы и серозонный абуз, и не забраковать к чертям.
эх можно было бы отключить сталик - отключил бы. он чисто нужен для строителей пулеметов и снайперов.
База
Зеркальная карта для киберспорта, хотя бы вид сверху. Обе команды типо в одинаковых условиях.