Отряд не имеет ни инженера, ни радиста, ни бойцов. Ничего. Только 5 несчастных медиков. Это не отряд а тролльпик. Он бесполезен и даже вреден!
Предлагаю изменить древо прокачки медиков. В теории он должен быть как и у штурмовиков. Но можно сделать 3 медика, инженер, радист/бронебойщик и пулемётчик/снайпер. + боец или два бойца. Да хоть 3 медика, два бойца и инженер. Без инженеров это всё тролльпики.
Пппффф…лол
С новой прокачкой когда есть возможность не ролить на удачу, а планомерно ставить перки на живучесть
Ставлю прямо с кайфом на 5 ранг и ХП фармится кто-то да периодически пополняет инвентарь аптеками из ящика
Говно херовое. Этот перк актуален только если есть или очень много очков и можно взять хотя бы несколько раз перк на колличество отхила, или на 3 штурмовиках.
Медики ещё пол беды, вот кто-нибудь разобрался, в чём прикол нового класса водителей?
Чтобы получить 5-звёздочного водителя, надо прокачать целую ветку навыков отряда, но зачем этот водитель?
Его можно убрать из отряда и грузовик поведёт любой другой боец. Уникальных механик, как и скиллов нет-это просто ещё один штурмовик, которого можно ставить только в отряд с грузовиком.
Зачем добавлен этот класс?
Медиков же, просто следует “синхронихировать” со штурмовиками и сделать их взаимозаменяемыми в прокачке любого отряда, а отдельный отряд чисто из медиков, вообще не нужен, это класс поддержки и его хорошо иметь в дополнение к боевому подразделению, а не отдельно.
Ну они идут как экипажи танковые или авиационные, значит могут автоматические стволы таскать, боле того у них есть перки на вождение, как у танкистов, а усаженный за баранку боец будет с болтовкой вместо пп, типа копия танкистов, но боевая, да, но и отряд прокачивается чисто установкой грузовика куда нибудь раз за игру.
Самое нелепое, что боты ещё и нифига не лечат. Просто стоят рядом с раненым, игнорируя его.
Очень “полезный” недо-стрелок. Уж лучше взять пехтуру с пачкой аптечек или гранат.
чтобы класс медиков стал играбельным и именно как медики, а не как очередной клон штурмовиков, можно чтоб инженеры (а их нужно добавить в отряд) могли строить специфическую постройку, типа точки хила - в определенном радиусе бойцы понемногу лечатся. также неплохо было бы, чтобы с респа построенного инженером медиков все отряды получали буст к восстановлению стамины (типа как попить из фляги) и небольшой буст к ХП. Такие респы должны выделяться отдельными значками
Тоже думал о чем то подобном. Медики неиграбельны из-за слишком быстрого темпа игры. Нужен автохил. Медики более менее полезны в Хелке и то, большинство играет как пехтура.
ранил бойца снайпер, бот-медик выбегает хилить, снайпер - щелк. следующий бот бежит хилить, снайпер - щелк…
приказываешь отряду захватить точку/занять оборону - медки бегут лечить…
может им тогда вместо оружия выдать скальпели и кружки Эсмарха?
отряды мистически появляются из коробки.
бойцы мистически стреляют из ПТ ружей/пулеметов на бегу.
инженеры мистически могут на пустом месте сделать пулемет/пушку, ящик с боеприпасами…
их больше, чем вам кажется.
в каждом отряде есть условности, начиная от бойца с бездонными карманами, вмещающими аптечку, мину, три гранаты/10 магазинов к оружию, фляжку, саблю, пистолет, заканчивая радистом, который вызывает авианалет просто по желанию, тычком по карте, как бы находясь в звании как минимум генерала армии. И бомбардировщики как раз курсируют возле района БД…
У нас есть фляжка с божественным напитком, попив которого ты бежишь как лошадь.
Так почему не может быть какого пункта отхила - как раз для того чтобы отряд медиков стал бы востребованным?
Я не вижу повода исходя из сказанного добавлять АОЕ хилл из фентези. Останется только рейд-босса нациста, обращающегося в оборотня на второй фазе добавить.
И да, я против сортов фляги / медиков изначально был.