Партизаны

Возможно, эту проблему можно было бы решить, увеличив награду за точки сбора.

3 лайка

Да я бы их ограничил так…
Партизан? Вот тебе винтовка ,обойма патрон, и всё…остальное раздобудь в бою.

Если их первая задача взрывать танки в сз
Пистолет+базука
Либо пистолет+взрывпакет

1 лайк

Если–Диверсант(партизан) то взрыв машин,тротил на выбор и усёёё.

Снижение или полное отключение опыта за сбитиее бомбардировщиков

Повышение опыта за захват точки до 350 очков, цена 1.5 бомбера или 1 не помню точно

Добавление дополнительного опыта за оборону точку.
Увеличить опыт за спавн на точке с 35 до 45
Увеличить опыт за постройку точки спавна до 50 опыта
Добавить медаль за постройки наибольшего количества точек, отдельно от медали инженера

1 лайк

Насчёт бомбардировщиков я бы сделал так:

А так, убирать вообще награду за бомбардировщиков тоже такое себе. Они могут и неплохо разбомбить союзников, если их не сбить.

Тут тоже спорно. Лучше уж за эффективную точку сбора.

1 лайк

Ограничить время нахождение в серой зоне, или уменьшить серую зону для партизан

Похожие проносы были и до партизан. Последний раз у меня было за 2-3 дня до обновы. Если у команды слишком большая разница в навыках и опыте, то и партизаны с инжами сильно помочь не смогут.

Это правда, просто сейчас это стало кратно чаще

1 лайк

тогда это, скорее, проблема матчмейкинга, когда фулл стак проносит рандомов.
если не получается собирать стак против стака, то тогда нужно резать опыт и прибыль, скажем играете вдвоем - опыт -20%, втроем -60%, фуллстак - 100%. Это если в противниках не будет такого же стака.

2 лайка

я бы предложил еще кое-что: весь опыт, который стак заработает против рандомов (в том случае если в противниках не было такого же стака), рапределяется поровну между командой противника (из тех кто не ливнул).
UPD: именно опыт, а не серебро.

1 лайк

Чё за бред, нужно просто блочить точку на минуту как в противостоянии- все.

1 лайк

Ничего не хочу сказать, но почему должны опыт резать? Игра сама даёт возможность пригласить друга в отряд. Почему я должен меньше опыта получать, если хочу просто с другом сыграть?

2 лайка

потому что играя в скваде у вас вероятность победить уже выше (коммуникация, координация действий и т.п.), чем у рандомов. у вас уже стартовые условия получше.

И что же это будет? Тип система предупреждения какая-то предусмотрена? Вот зашел там условный стак в поиск боя, а ему пишет - ребят, ну понимаете, тут такое дело, что против вас стак не собирается, потому вот вам -опыт и -прибыль. Если предполагается резать всю прибыль чисто на рандом и без предупреждения - это просто убьет всю “командную” игру (а так то это - самый логичный способ играть).

Тип в чем смысл обижаться на стаки? Играть в них наверняка здорово и это хоть как-то мотивирует людей тащить в игру своих друзей/знакомых, чтобы было с кем играть. Ну, у меня, правда, ни разу так и не вышло никого сюда зазвать, потому я вечно играю в соло. Но чет портить жизнь тем, кто в скваде играет - не оч хочется. Ибо зачем? Ваще несправедливая тема.

3 лайка

Ну, тащить катки с нубами стало ещё сложнее, факт.

Невозможно одновременно строить респы/катать машинки и держать точку.

2 лайка

А где я написал, что я ругаюсь на стаки или порицаю данный подвид игры?
Я не обижаюсь, просто пишу предложение про (даже не по выравниванию шансов для тех кто попал в рандом против стака) поощрение играть против них.
Хотите играть сквадом - ради бога, играйте, кто ж вам запрещает?

Условия рандома не от нас зависят. Почему из-за победы страдать должны мы, хотя игра нас сама закинула в такую битву?

1 лайк

Так поощрение - это + 20/60/100 процентов опыта тем, кто играет против стаков, а не уменьшение на те же величины заработка стака. Тип было бы написано, что команде, играющей против стака из двух, дается +20% опыта, против трех +60% и против фуллстака +100%, я бы понял. А тут предложение по сути ничего не дать команде, играющей против стака (кроме опыта, который делится на 10, то есть в итоге там его не так уж и много), и при этом убить напрочь заработок стака.

2 лайка

В игре, насколько я знаю, система наказаний за ливание с игры нет. И будет абьюз системы: одновременно нажимать в бой, и ливать, если не вместе закинуло.