Возможно, эту проблему можно было бы решить, увеличив награду за точки сбора.
Да я бы их ограничил так…
Партизан? Вот тебе винтовка ,обойма патрон, и всё…остальное раздобудь в бою.
Если их первая задача взрывать танки в сз
Пистолет+базука
Либо пистолет+взрывпакет
Если–Диверсант(партизан) то взрыв машин,тротил на выбор и усёёё.
Снижение или полное отключение опыта за сбитиее бомбардировщиков
Повышение опыта за захват точки до 350 очков, цена 1.5 бомбера или 1 не помню точно
Добавление дополнительного опыта за оборону точку.
Увеличить опыт за спавн на точке с 35 до 45
Увеличить опыт за постройку точки спавна до 50 опыта
Добавить медаль за постройки наибольшего количества точек, отдельно от медали инженера
Насчёт бомбардировщиков я бы сделал так:
А так, убирать вообще награду за бомбардировщиков тоже такое себе. Они могут и неплохо разбомбить союзников, если их не сбить.
Тут тоже спорно. Лучше уж за эффективную точку сбора.
Ограничить время нахождение в серой зоне, или уменьшить серую зону для партизан
Похожие проносы были и до партизан. Последний раз у меня было за 2-3 дня до обновы. Если у команды слишком большая разница в навыках и опыте, то и партизаны с инжами сильно помочь не смогут.
Это правда, просто сейчас это стало кратно чаще
тогда это, скорее, проблема матчмейкинга, когда фулл стак проносит рандомов.
если не получается собирать стак против стака, то тогда нужно резать опыт и прибыль, скажем играете вдвоем - опыт -20%, втроем -60%, фуллстак - 100%. Это если в противниках не будет такого же стака.
я бы предложил еще кое-что: весь опыт, который стак заработает против рандомов (в том случае если в противниках не было такого же стака), рапределяется поровну между командой противника (из тех кто не ливнул).
UPD: именно опыт, а не серебро.
Чё за бред, нужно просто блочить точку на минуту как в противостоянии- все.
Ничего не хочу сказать, но почему должны опыт резать? Игра сама даёт возможность пригласить друга в отряд. Почему я должен меньше опыта получать, если хочу просто с другом сыграть?
потому что играя в скваде у вас вероятность победить уже выше (коммуникация, координация действий и т.п.), чем у рандомов. у вас уже стартовые условия получше.
И что же это будет? Тип система предупреждения какая-то предусмотрена? Вот зашел там условный стак в поиск боя, а ему пишет - ребят, ну понимаете, тут такое дело, что против вас стак не собирается, потому вот вам -опыт и -прибыль. Если предполагается резать всю прибыль чисто на рандом и без предупреждения - это просто убьет всю “командную” игру (а так то это - самый логичный способ играть).
Тип в чем смысл обижаться на стаки? Играть в них наверняка здорово и это хоть как-то мотивирует людей тащить в игру своих друзей/знакомых, чтобы было с кем играть. Ну, у меня, правда, ни разу так и не вышло никого сюда зазвать, потому я вечно играю в соло. Но чет портить жизнь тем, кто в скваде играет - не оч хочется. Ибо зачем? Ваще несправедливая тема.
Ну, тащить катки с нубами стало ещё сложнее, факт.
Невозможно одновременно строить респы/катать машинки и держать точку.
А где я написал, что я ругаюсь на стаки или порицаю данный подвид игры?
Я не обижаюсь, просто пишу предложение про (даже не по выравниванию шансов для тех кто попал в рандом против стака) поощрение играть против них.
Хотите играть сквадом - ради бога, играйте, кто ж вам запрещает?
Условия рандома не от нас зависят. Почему из-за победы страдать должны мы, хотя игра нас сама закинула в такую битву?
Так поощрение - это + 20/60/100 процентов опыта тем, кто играет против стаков, а не уменьшение на те же величины заработка стака. Тип было бы написано, что команде, играющей против стака из двух, дается +20% опыта, против трех +60% и против фуллстака +100%, я бы понял. А тут предложение по сути ничего не дать команде, играющей против стака (кроме опыта, который делится на 10, то есть в итоге там его не так уж и много), и при этом убить напрочь заработок стака.
В игре, насколько я знаю, система наказаний за ливание с игры нет. И будет абьюз системы: одновременно нажимать в бой, и ливать, если не вместе закинуло.