На самом деле всё довольно просто. Я поначалу тоже прихерел, но потом разобрался.
Смотри, на старте старайся получать специалистов.
Бойцы - это по сути, какахи с болтовками. Просто мясо, они затыкают дыры на место спецов.
Как можно скорее от них избавляйся.
Инженеры - ВАЖНЫЙ И НУЖНЫЙ КЛАСС, при прокачке ЛЮБОГО ОТРЯДА, старайся хотя бы одного инжа в отряд засунуть. Ибо он и точку откинет, и патроны раздаст. А при прокачке ИНЖЕНЕРНОГО ОТРЯДА, ещё и зенитку воткнёт и ПТ пушку поставит, а также пулемётную точку, помимо заграждений.
Грамотный инженер почти всегда набивает ТОП1 по очкам.
Штурмовики/Медики - мясо с ПП для захвата объектов. Если Штурмы кроме БК ничего за душой не имеют, то медики ящик с бинтами кинуть могут.
Огнемётчики - те же штурмы, полезны для зачистки зданий. Инженер в огнемётном отряде может поставить стационарный ампуломёт…если прокачаешь отряд Огнемётчиков.
Снайперы - нормальный класс, но их все чмырят из-за кемпинга и не выполнение задания. Хотя по сути могут грамотно срезать подкрепления противника. Простой гайд за снупера:
- Прокачай отряд так, чтобы можно было засунуть инженера.
- В бою найди точку для кемпинга
- С помощью инженера поставь респ на актуале и ящик с патронами на точке для кемпинга.
- Работай снайпером и не забывай помечать противника.
Миномётчики - бесполезный кал, который занимает слот подкрепления. В умелых руках пачками кладёт противника. Обычно беру в отряд Снайпера/Инженера/Радиста/Миномётчика
Снайпер точки подходов метит, инж даст БК, радист может вызвать артудар/ Миномётчик добивает.
Радист - от обычного бойца отличается возможностью вызвать артналёт или артудар по карте в пределах цветной зоны (НЕ СЕРОЙ)
Пилоты - оно и понятно, водят самолёты, истребляют всё живое, если известна позиция противника за заход. Не совсем интересный геймплей, в плане: отстрелялся и долго летишь пополняться. Но кому-то нравится. Отлично справляются с танками и пехотой, если самолётик хороший. При потере/подбитии своего корыта могут катапультироваться и сражаться дальше как штурмесы.
Танкисты - штурмесы-водители танков. Боятся взрывпакетов и мин, танков и ПТ. Могут чинить машину. При потере машины, сражаются как штурмесы.
Пулемётчики - крутой класс, похожи на штурмовиков, но таскают тяжеленные пулемёты.
При прокачке способны таскать более интересные пулемёты. Инженеры пулемётчиков могут ставить КРУПНОКАЛИБЕРНЫЙ ПУЛЕМЁТ, который может гасить картонные танки и пехоту.
Рекомендовано брать слот под пистолет. Переключение на пистолет повышает мобильность. Пришёл на точку, сиди и жди мясо, которое будешь срезать. Ничего сложного.
За мотоциклистов не играл. Вроде как штурмесы с мотороллером и пулемётом. (Могу ошибаться)
Ну и наконец водители “рожалок”. Подвозят к точкам БТР/БМП и буквально являются мобильной точкой респа.
Вроде как экипированы тоже как штурмесы, за них не играл, поэтому хз чё там по прокачке.