Пара вопросов от начинающих

На самом деле всё довольно просто. Я поначалу тоже прихерел, но потом разобрался.
Смотри, на старте старайся получать специалистов.

Бойцы - это по сути, какахи с болтовками. Просто мясо, они затыкают дыры на место спецов.
Как можно скорее от них избавляйся.

Инженеры - ВАЖНЫЙ И НУЖНЫЙ КЛАСС, при прокачке ЛЮБОГО ОТРЯДА, старайся хотя бы одного инжа в отряд засунуть. Ибо он и точку откинет, и патроны раздаст. А при прокачке ИНЖЕНЕРНОГО ОТРЯДА, ещё и зенитку воткнёт и ПТ пушку поставит, а также пулемётную точку, помимо заграждений.
Грамотный инженер почти всегда набивает ТОП1 по очкам.

Штурмовики/Медики - мясо с ПП для захвата объектов. Если Штурмы кроме БК ничего за душой не имеют, то медики ящик с бинтами кинуть могут.

Огнемётчики - те же штурмы, полезны для зачистки зданий. Инженер в огнемётном отряде может поставить стационарный ампуломёт…если прокачаешь отряд Огнемётчиков.

Снайперы - нормальный класс, но их все чмырят из-за кемпинга и не выполнение задания. Хотя по сути могут грамотно срезать подкрепления противника. Простой гайд за снупера:

  1. Прокачай отряд так, чтобы можно было засунуть инженера.
  2. В бою найди точку для кемпинга
  3. С помощью инженера поставь респ на актуале и ящик с патронами на точке для кемпинга.
  4. Работай снайпером и не забывай помечать противника.

Миномётчики - бесполезный кал, который занимает слот подкрепления. В умелых руках пачками кладёт противника. Обычно беру в отряд Снайпера/Инженера/Радиста/Миномётчика
Снайпер точки подходов метит, инж даст БК, радист может вызвать артудар/ Миномётчик добивает.

Радист - от обычного бойца отличается возможностью вызвать артналёт или артудар по карте в пределах цветной зоны (НЕ СЕРОЙ)

Пилоты - оно и понятно, водят самолёты, истребляют всё живое, если известна позиция противника за заход. Не совсем интересный геймплей, в плане: отстрелялся и долго летишь пополняться. Но кому-то нравится. Отлично справляются с танками и пехотой, если самолётик хороший. При потере/подбитии своего корыта могут катапультироваться и сражаться дальше как штурмесы.

Танкисты - штурмесы-водители танков. Боятся взрывпакетов и мин, танков и ПТ. Могут чинить машину. При потере машины, сражаются как штурмесы.

Пулемётчики - крутой класс, похожи на штурмовиков, но таскают тяжеленные пулемёты.
При прокачке способны таскать более интересные пулемёты. Инженеры пулемётчиков могут ставить КРУПНОКАЛИБЕРНЫЙ ПУЛЕМЁТ, который может гасить картонные танки и пехоту.
Рекомендовано брать слот под пистолет. Переключение на пистолет повышает мобильность. Пришёл на точку, сиди и жди мясо, которое будешь срезать. Ничего сложного.

За мотоциклистов не играл. Вроде как штурмесы с мотороллером и пулемётом. (Могу ошибаться)

Ну и наконец водители “рожалок”. Подвозят к точкам БТР/БМП и буквально являются мобильной точкой респа.
Вроде как экипированы тоже как штурмесы, за них не играл, поэтому хз чё там по прокачке.

1 лайк

Хорошо, покажи нагиб на 1-2 ранге против шерманов, спама самолётов, м3ли etc.
(у меня есть 5 ранг и тех и тех)

Не то, чтобы это невозможно - но откровенная брехня будет сказать, что на япах проще до 4 ранга.
Настолько брехня, что китайцы абузили эту возможность.

1 лайк

Они дают такое огромное преимущество, что даже до ввода шерманов-лётки из космоса на японцах до объединения и ввода 4 ранга почти никто не играл.

1 лайк

ну пойдем играть за пов и ты покажешь мне где япошки страдают аж до 4 бра

как только япов ввели все побежали играть за япов бедные амеры досих пор ни чего им сделать немогут

Проблеиа японцев второго ранга лишь в том, что они особо никому не нужны, нормальных игроков за них на низких брах нет, играть 100+ фрагов, когда второе место 30+ за япов низкого тира - норма.

Мда, такое себе. Вкачал за мемцев инженеров, дали пак унылых итальянцев с винтовками.
Механизм настройки отделений реально странный. Нельзя собрать сводный отряд, где будет инженер, пулеметчик, радист и снайпер. Ну ок.
Бесят чисто тундровые прострелы через рандомные стены. То тебя через всю избу сраную прострелят, то чувак прячется за прутиком, в него грузит вся сторона но он жив.
Но самая жесть это почти все нормандские карты, особенно высадка на омахе. Я знал, что Еврейцевы как разрабы конченые жиды, но не поставить на первом бункере, ориентированном на море ни одного курва пулемета и при это заспавнить ему на крышу противника - до этого только такие обоссаные полупокеры могли додуматься. Впрочем, не менее обоссаный респ на половине карт засерает вообще тупо все прямо со старта.
Вишенка на торте это предельная тупость ботов, которые не могут сесть или лечь все разом и обязательно будут лезть тебе в прицел, точнее, всегда будут в нем мельтешить и при этом тупо орать. Отлично можно инженера провести, когда они вижат как потерпевшие и маячат, как говно в проруби. Вот так снайпером и выбивают какого-нибудь особенно одаренного, который вроде годную позицию себе нашел, но его палят его же боты.
Короче все механики, почти все карты и собсно все детские болезни у листа откровенно п%жжены у Heroes and Generals, разве что велосипедов нет.
В который раз можно и нужно поссать на улитку.

1 лайк

Можно. В разных отрядах можно открывать доступ к различным специалистам.

Берешь Мосинку или коряк и стреляешь. Вечь рецепт победы.Потом открываешь ппс42 и начинаешь издеваться над вторым бром. За немцев открываешь пм38 или 40 и ну просто играешь .Если что-то не выходит, возможно стоит играть не в шутеры. В листке много проблем и глупостей, но как не смешно не из за доната.

Ясное дело, что из-за Жидинцевых. Все косяки тундры они заботливо принесли сюда.

Донатная помойка?
Вряд ли, разрабы конечно любят денюжки (А кто их блин не любит), но среди бесплатных игр энлистед на данный является образцом фритуплейной игры в плане доната.
Взрывай танки взрывпакетами, ко второму БР у тебя их будет достаточно, но и сейчас должны быть по паре штук на отряд.
Самолёты пусть уничтожают пока союзники, дальше вкачаешь инженеров с зенитками, или самолёт, или ещё куча способов их уничтожения.
Фильтр есть, но из-за низкого онлайна тебя будет бросать к 2 БР, а то и 3БР, но благо дело первые 2 БР качаются очень быстро, страдать будешь не долго.
Пулемёты, ты до них дойдёшь быстро.
А теперь поясню про баланс, изначально 1 бр бросало к 1-2, 2 к 1-2 или 2-3, но сейчас из-за онлайна иногда к 3 бр может залететь куда угодно, но боятся не стоит, он отлетит от 1 выстрела из болтовки.

1 лайк

До сих пор ловлю фейспалм от того, что они связку толовых шашек назвали взрывпакетом. Взрывпакет в реальности это петарда, имитационная хлопушка для армии и кино. Но в листке она выбивает ковэ и тигоры.

2 лайка

Это не так.
Образец фри ту плей - это когда только скинчики за донат.

А тут ты выбираешь страдать с 1 винтовкой на троих или задонатить, чтобы сразу отряд был полноценным.

1 лайк

я до сих пор не понимаю почему не ввели противотанковые гранаты, да и противопехотные тоже можно было разные ввести.

1 лайк

ну это да, но прокачать пару отрядов это буквально пару часов игры.

Когда 1 уровень стоит 20к+ - удачи за пару часов.

Ага. Жидя любит донаты, но там феноменов хватает. Например бронебойщик, который стабильно валит с дальняка пехоту и технику раз в 6-8 боев хорошо если очко уровня получает, очки навыков не растут тупо вообще никак даже с премом. Или пулеметчик, которому скилл должен капать личный, благо он топовый, но личный скилл капает всему отделению, но не ему. У них логика аутиста.

Я понимаю теперь, почему. Потому что когда в домик или бункер влетает штрих с молотовым или связкой шашек он это делает что бы стать героем. Зачем пытаться в дверку кинуть, когда можно так. И лулзы в дискорде, и “лирой дженкинс” можно крикнуть, и вообще весело. Они просто не хотят, что бы это делали еще и с ркг, в которой в среднем полтора кило вв.