Отзыв пишется после 7ми часов безудержного геймплея в пол четвертого ночи, так что сделайте скидку на связанность текста и прочее.
Сразу оговорюсь, на новую карту я не попал, поэтому про нее ни слова.
Плюсы
Проведена очень большая и хорошая работа с интерфейсом, не хватает еще некоторых кнопок и т.п., но улучшения на лицо. (например что-то сделать с кнопкой сохранения сетапа, ее почти не видно)
Отдельное спасибо за кнопку выключения таймера при захвате точки.
Механика десанта работает хорошо, не смотря на мой (и не только) скепсис, отряд долетает до своих мест дислокации очень быстро и обычно без потерь.(хотя меня даже один раз раздавил ящик, РИАЛИЗЬМ)
Огромное спасибо за национальные зенитки и их одновременный нерф, это прекрасно.
Ни туда - ни сюда
Визуал в виде разрывов вокруг самолетов выглядит вроде и интересно, но на самом деле кринжово, когда просто над полем взрывы из ниоткуда.
В Берлине кстати на фоне карты можно увидеть иногда трассера, считаю корректным совместить эти механики, что бы игроки видели трассера идущие откуда-то из-за края карты к самолетам, что бы и объясняло откуда эти разрывы в небе и погружало в атмосферу боя.
Большинство карт (где я был)
Были расширены в ширь, спасибо, но где-то вы перестарались(на одной из японских карт у меня боевая зона не помещается на карту без масштабирования, это СЛИШКОМ), а про что-то забыли явно, так же мне не довелось сегодня осмотреть берлинские карты по этому поводу, но хотелось бы дальнейших изменений карт примерно в этом же направлении.
ИИ, он честно не изменился по ощущениям, требуются большие доработки, особенно с поиском путем, ждем всем комьюнити.
Минусы
Новые уровни в ТО вызывают сомнения, особенно М2 карабин, я его уже пощупал там (спасибо переводу 11 автоматов из Нормандии)
Вы как это балансить собрались?
Подкрутками?
Опять!?
Надо отходить от баланса подкрутками, это очень плохое геймдизайнерское решение.
Так же имеются вопросы по целесообразности томпсонов на 100 патронов у десанта.
Ну он просто говно, точности нет, прицел, любимая всем селом дырка дяди Сэма, даже в бою на ближних дистанциях ДПС на нем не чувствуется от слова совсем.
Еще большие вопросы появляются к тому кто балансил наполнение коробок
фауст против М1 базуки?
МГ42 против первого БАРа?
ФГ42-2 снайперская против спрингфилда?
ДА ВЫ ЧТО С УМА СОШЛИ
Мало того что американское оружие изначальное хуже немецкого, так еще и в коробках какой-то шлак накидали откровенный.
Да даже без баланса, само наполнение в виде МИНОМЕТНОГО ОТРЯДА, в котором есть ЕДИНСТВЕННЫЙ инженер среди ВСЕХ сетапов это клиника какая-то, это срочно нужно перерабатывать, можете хоть выпиливать этот отряд и вместо него ставять инженерный отряд, где будут выдаваться карабины и молотки, будет намного логичнее и эффективнее.
Или дайте базово одного инженера
Так же предлагаю добавить возможность выбора этого сетапа при спавне на земле, а не только в воздухе, пехота без инженера, без специалистов, с сомнительной численностью и оружием это то что нужно в бою.
Общие вещи которые мне не понравились, но вроде уже были переданы разработчикам, а возможно уже зафикшены:
новые фаерболы у пушек, это что-то с чем-то, засветка сильнейшая, можно верстать все в зад?
новые позиции у оружия, позиция того же м2 карабина и немецких пулеметов вводит меня в ступор(да и советского АФ и АВТ тоже), как боец так стреляет, пересмотрите еще раз и верстайте в зад частично, зависит уже от конкретного оружия.
А еще когда эти вещи стакаются, мммм
Стрелять с некоторых немецких пулеметов от бедра стало невозможно, из-за того что все оружие выдвинулось ближе к центру экрана и увеличился фаербол, зона поражения вся в засветке, так быть не должно.
Так же повылезали некоторые старые ошибки, у меня например очень часто за сегодня прицел браунинга приходил в негодность:
Так же я сегодня пытался поставить свой отряд на удержании точки на одной из японских карт, но команда не работала, фиксы нужны…
Еще многие игроки жаловилсь что “оптимизация” оптимизировала их настолько, что на карту грузит несколько минут и фпс проседает очень сильно…
В итоге можно сказать, что не смотря на множество мелких и не очень не доработок/ошибок с моей точки зрения, в среднем патч удачен (точно удачнее ввода Крупного Калибра, который сломал весь баланс к чертям)
Да, потребуется небольшая горстка фиксов, что бы привести все в порядок, но это нормальное состояние, спасибо.
(P.s., раз дали уровни только в тихий океан, а где пакетик для облегчения прокачки этих уровней, я и еще один такой же злостный донатер расстроились из-за этого)