Разработчики собираются добавлять больше красивых карт и новых локаций в существующие кампании.
Разработчикам очень понравилась реакция аудитории на новый режим с бронепоездом, поэтому они постараются расширить его на другие кампании. Также они считают, что миссия должна быть короче, поэтому ее разделят на два, и длинную версию поставят в кастомный режим.
В следующем мажорном патче мы увидим новый игровой режим.
У разработчиков есть специальный “график обновления баланса”, по которому каждые две недели в баланс карт будут вноситься изменения.
Разработчики скоро анонсируют новый крупный ивент, с улучшенным ИИ и интерфейсом рейтинга.
Современная война в рамках Enlisted понравилась игрокам, но разработчики пока собираются фокусироваться только на тематике Второй мировой.
Разработчики на данный момент фиксят множество проблем с анимацией.
Игра изначально была разработана для нового поколения консолей, но разработчикам успешно удалось адаптировать игру во всех кампаниях для всех консолей. Также они заметили, что имеют огромную долю игроков на старых консолях.
Кемпинг в серых зонах, решение: в новых и старых миссиях разработчики сделают игровые зоны больше, а также изменят местность, чтобы игроки не могли получать преимущество из серых зон. Если это не сработает, то разработчики будут пробовать что-то, пока не устранят эту проблему.
Игровые дизайнеры стараются читать фидбек на всех платформах, но форум игры является ключевой для них. Разработчики также подчеркивают, что большинство всех изменений в игре основано на фидбеке игроков.
Внутри команды существует “доска предложений”, которую постоянно пополняют идеями и рассылают сотрудникам.
Разработчики согласны, что интерфейс “уродлив”, и будут улучшать его со временем.
Игровой дизайнер подчеркнул, что очень хорош как игрок в Enlisted.
Суицид-бомбинг, решение: разработчики собираются увеличить задержку детонации бомбы, что сделает суицид менее эффективным, когда бомба сбрасывается на низкой дистанции. Однако, должны пройти тесты, прежде чем изменения войдут в игру.
Новые уровни в системе прогресса не будут добавляться посередине, а только с конца. Но разработчики готовы рассмотреть возможность добавления слабого оружия, ранее не представленного в кампании, на низкие уровни.
Разработчики очень довольны текущим положением дел в плане нового контента, учитывая, насколько сильно это влияет на онлайн, однако считают, что пока это не самая насущная проблема.
Проблема ИИ понемногу решается в каждом мажорном патче. В следующем патче разработчики планируют исправить хаотичные движения ботов, а также разработать механику запоминания целей, чтобы ИИ выглядел более естественно.
Разработчики не отрицают добавления системы скинов, но она будет строго придерживаться реальной истории.
Баннихопинг и дропшутинг, решение: разработчики пока смотрят на проблему, но не хотят сильно замедлять движения игрока. Стрельба при прыжке скорее всего будет понерфлена.
Ну какие основные выводы можно сделать?
1)Больше карт и локаций
2) Новый режим
3) Ивент модерн конфликт всем зашел и разрабы получили фидбек
4) Интерфейс будут менять
5) Будут исторические камо
6) Правят проблемы с анимацией
Теперь предложения по этому поводу
- Нужны новые режимы но не на 30-40 минут слишком долго и муторно
- Верните захват везде, постоянный раш в одну сторону уже достал
- Уберите из интерфейса вообще эти монеточки на каждом углу и введите нормальную красивую плашку с прокачкой отряда ( с картинкой, можно с анимацией, с объяснением)
- С добавлением новых кампаний ( а они неизбежны ) онлайн будет дробиться поэтому нужны сезоны на 3-4 месяца
- Раз уже вводятся считай рейтинговые бои (аля ивенты с табличкой) пора уже вводить чат, кланы, полки и прочие атрибуты фтп
- Больше открытых и просторных карт для болтовщиков (но не поля полей польши)
- Серые зоны для танков (особенно это касается ОСИ в Нормандии) должны уменьшаться после 2-3 минут респа ближе к фронту
- Верните уже ботам аим и точность а то они так и остались бесполезными после своего нерфа