Несколько простых шагов, если уж так не хочется просто удалять эту откровенную ошибку мап-дизайна.
Шаг первый: убрать МГ-42 на матчах хотя бы низких БР. Это вообще пулемёт 4 БР, что он делает в боях первого и второго БР?
Шаг второй: увеличить количество пробоин в цементных стенах, дав больше путей прохода солдатам и технике.
Шаг третий: поломать бункеры со стороны наступающих. В конце-концов, наличие в море военных кораблей с морской артиллерией как бы намекает, что там стрелять крупным калибром могли, укрепления повредить как-нибудь, расчистить территорию для наступающих. И вуаля, наступающие получат возможность заходить в бункеры со своей стороны, а не исключительно через прострелы врага. Просто сделать так не лишь в одном месте лишь одного бункера.
Шаг четвёртый: либо накрутить технике наступающих союзников для этой карты проходимости, либо сделать со стороны Вермахта аналогичное препятствие, будь то хоть воронки от снарядов морской артиллерии, чтоб тем тоже было проблематично заезжать на склон перед стрельбой.
Дополнительный вариант: просто перевернуть карту на девяносто градусов, чтоб обе стороны шли с крайних холмов к центральным точкам.
Альтернативный вариант: вспомнить, что Энлистед, внезапно, позиционируется как всё же исторический шутер, и что День Д в стиле рядового Раяна - полнейшая фантастика, которой в обычном подборе места нет, его там столько же, сколько и для первоапрельских ивентов. С таким же успехом, каким День Д показывается в современном медиа, в том числе в Энлистед, можно уже хоть из захвата острова Кыска делать отдельную кампанию по нещадной мясорубке против орд японцев. https://topwar.ru/10107-geroicheskaya-vysadka-soyuznikov-v-normandii.html
Альтернативный вариант приведён специально для ярых защитников историчности, которым плевать на гейм-дизайн и левел-дизайн (ровно до той поры, пока им не задаются вопросы о выдаче ФГ-42 2 каждому фольксштурмисту, и не упоминается, что на один МП-40 приходится два ППШ, а на семь геверов - восемь СВТ).