Относительно простые способы улучшения Дня Д

Несколько простых шагов, если уж так не хочется просто удалять эту откровенную ошибку мап-дизайна.

Шаг первый: убрать МГ-42 на матчах хотя бы низких БР. Это вообще пулемёт 4 БР, что он делает в боях первого и второго БР?

Шаг второй: увеличить количество пробоин в цементных стенах, дав больше путей прохода солдатам и технике.

Шаг третий: поломать бункеры со стороны наступающих. В конце-концов, наличие в море военных кораблей с морской артиллерией как бы намекает, что там стрелять крупным калибром могли, укрепления повредить как-нибудь, расчистить территорию для наступающих. И вуаля, наступающие получат возможность заходить в бункеры со своей стороны, а не исключительно через прострелы врага. Просто сделать так не лишь в одном месте лишь одного бункера.

Шаг четвёртый: либо накрутить технике наступающих союзников для этой карты проходимости, либо сделать со стороны Вермахта аналогичное препятствие, будь то хоть воронки от снарядов морской артиллерии, чтоб тем тоже было проблематично заезжать на склон перед стрельбой.

Дополнительный вариант: просто перевернуть карту на девяносто градусов, чтоб обе стороны шли с крайних холмов к центральным точкам.

Альтернативный вариант: вспомнить, что Энлистед, внезапно, позиционируется как всё же исторический шутер, и что День Д в стиле рядового Раяна - полнейшая фантастика, которой в обычном подборе места нет, его там столько же, сколько и для первоапрельских ивентов. С таким же успехом, каким День Д показывается в современном медиа, в том числе в Энлистед, можно уже хоть из захвата острова Кыска делать отдельную кампанию по нещадной мясорубке против орд японцев. https://topwar.ru/10107-geroicheskaya-vysadka-soyuznikov-v-normandii.html

Альтернативный вариант приведён специально для ярых защитников историчности, которым плевать на гейм-дизайн и левел-дизайн (ровно до той поры, пока им не задаются вопросы о выдаче ФГ-42 2 каждому фольксштурмисту, и не упоминается, что на один МП-40 приходится два ППШ, а на семь геверов - восемь СВТ).

4 лайка

На все 100 согласен, так бесит на этой карте за США в обороне играть, слил 1 точку и дальше с большим шансом проиграешь

Ну снять их нельзя сломать с выстрела легко. Особых проблем для опытных игроков они вызвать не могут а особенно если выкатил танк бункер отлетает только в путь.

Так их же пробивать можно взрывом не?

Решают они только на первой точке. И выщёлкивают их в первые минуту - две. Вообще, первая точка одна из самых простых. Если хоть один инженер дойдёт до бункера на фланге и построится там, считай, что точка уже взята. А вот вторая и третья - да, жопа. Любят наши разрабы дебильные огневые мешки. Я бы предложил вылечить День Д и некоторые подобные точки путём натягивания серой зоны на все эти сраные холмики, чтобы бой происходил на плюс-минус одной плоскости между окопами, домиками и бункерами. Касается это не только наступающей стороны. Обороняющимся эти холмики тоже ощутимо житья не дают.

2 лайка

Это раньше было прикольно сидеть в бункере, во времена ботокаток времен компаний в энлистед…

1 лайк

Вот это база. Или наоборот СЗ расширить так, чтобы вот на клятые холмы могли заходить глубже, чем по основной линии. Пушки наставят в СЗ и стреляют по открытому полю, а ты поди их еще достань там.

Лучшее решение удалить эту карту как бронепоезд, на доработку. А потом когда переделают качественно вернуть.

2 лайка

Поменять стороны местами. Немцы атакуют с пляжа, амеры с холмов

И разрешить СССР играть на картах Нормандии против США)

Это для красивого словца здесь или есть какая-то достоверная статистическая информация?

Понерфить т28
Ведь у него целых 3 пулемета 4 бр!
Удалить пулик у ханомага
Ведь у него пулик 4 бр
Убрать оборонительное у самолетов типа штука с лоу рангов
Ведь там мг 15
И так далее
Дисбалансик же(

Ладно в целом норм про стены и бункера

Но как я заметил если атакующие спамят артой безбожно то впринципе брать бункера легко
Но да все еще остаётся большая проблема зайти
Ведь например уже на последнем бункере на холме там единственный вход со стороны защиты что само по себе проблема

1 лайк

Главное сказать)
Остальное не важно

Первое: о, я так тоже могу. А пусть на лоу БР американцам даётся против немцев Гаранд с подствольником 4 БР. Не, ну а чё, убить же несущего его солдата всего с одного выстрела можно, особых проблем для опытных игроков они не вызывают! А-а-а, это работает лишь в сторону немцескота, когда ему надо давать оружие 4 БР на бои 1-2БР…

Второе: нет, нельзя.

1 лайк

И то, что выщёлкиваются со временем, как-то отменяет то, что де факто одной стороне, у которой итак вся карта в их пользу сделана тотально, ещё и оружие четвёртого БР де факто даётся в бои 1-2 БР?

1 лайк

Кстати, забыл про абсолютно ублюдскую версию дна Дэ наоборот, в которой обороняющихся в сторону пляжа гонят. Её бы вообще удалить.

Во первых - первые же запросы в Яндекс о сравнении стрелковых отделений Вермахта и РККА будут давать примерно одну и ту же картинку. Так что да, здесь не вижу смысла даже какую-либо ссылку кидать, ибо буквально всё по первым же запросам даётся, ибо никакого секрета в штатном оснащении нет.

image

Во вторых - если будут начинаться разговоры о том, что это положено так было, а на деле-то могло не оснащаться и даваться одна винтовка мосина на четверых, то здесь тоже не в пользу Третьего Рейха будет, ибо хоть ту же нейросеть Яндекса можно спросить об эффективности ВПК СССР и Третьего Рейха.

image

Как минимум поднять Ханомаг до третьего БР считаю правильно, либо тогда опустить обычные грузовики на первый БР, ибо это крайне сомнительно, когда обычные грузовики и БТР ставятся как абсолютно сопоставимые.

Которое может инженер на БР1 построить.

Мгновенно. Иногда и минуты не проходит. А если кто-то в бункере на фланге строится, то в них вообще смысл пропадает.

У наступающих есть возможность использовать некоторые пулемёты против обороняющихся.

И что ты предлагаешь? Заменить МГ-42 на МГ-34, чтобы БР3 был?

Кстати, у союзников на этих их десантных штуковинах свои пулемёты были. Почему бы их не реализовать?

Во первых: инженер БР1 у Оси его строит, пулемёт со скорострельностью 900. А те же японы, почему-то, не какой-нибудь Te-4 строят, а советы максим возводят.
Вообще да, хотелось бы, чтоб постройки инженера от БР, на котором играешь, менялись бы, как строящиеся противотанковые пушки.

Во вторых: только они расположены на протяжении большей части карты.

В третьих: ну нифига себе, какой-то там один бункер, в который ты можешь зайти со стороны врага, имеет пулемёт, который смотрит относительно нейтрально, что не только в сторону наступающих, но ещё и чуть в обороняющихся стрелять может. Это мигом исправляет весь откровенный маразм карты Дня Д являющийся тупо одним огневым мешком, ага (нет).

В четвёртых: да, заменить на пулемёт более низкого БР, на какой-нибудь там МГ-13 или ещё что, либо тот, что есть, на этой карте занерфить, либо просто убрать, если лень что-то там в коде менять.