1)Вообще у этой игры какие то очень большие проблемы с дисками, а точнее с их вращением, сколько времени чинили диски для Льюиса. Так вот TE 4 не стал исключением, вы можете об этом узнать… Да хоть из той же Википедии, это не какая то секретная информация.
Вот отрывок из неё:
“給弾方式は円盤型回転弾倉を使用し、使用弾薬は八九式旋回機関銃と同じ八九式普通実包(7.7×58 mmSR).”
“Система питания использовала дисковый вращающийся магазин, а в качестве боеприпасов использовались те же патроны, что и в пулемете Тип 89 - обычные боевые патроны Тип 89 (7,7×58 мм SR).”
2)Неправильная скорострельность у раннего Тип 100. Кончено у много какого оружия темп стрельбы неверный, но не с разницей в 300 выс/мин!
Таблица от Дзиро Саямы о прототипах Тип 100, поздние имели темп стрельбы в 750 выс/мин:
Хотя в расследование Killerwolf1024 скорее фигурирует цифра в 700 выс/мин:
3)Неправильный темп стрельбы у Тип 100. В принципе NonNational привёл более чем убидительные доводы, что общий темп стрельбы должен состовлять 1800 выс/мин:
4)Ошибка в названии Тип 2 А и Тип 2 Б, поскольку Тип 2 А который у нас в игре более поздняя модель и было бы логично её назвать Тип 2 Б, ну или Тип 2 Отсу на японский манер, в свою очередь Тип 2 А назвать Тип 2 Б или же Тип 2 Ко.
5)Неправильная масса винтовок Тип Отсу длинная и Тип Хей длинная поздняя. При чём у Тип Отсу длинной взяли тупой массу от Zh 29.
6)У нас отстувует часть прицела у ранней Тип Хей, а точнее часть мушки.
Тип Хей в игре:
Тип Хей с которой вдохновлялись:
Чуточку другая Тип Хей с другим расположением мушки, но сама мушка та же:
И нацонец то правильная мушка:
РАСПРОСТРАНИТЕ ЭТУ ТЕМУ ВСЕМ СВОИМ БЛИЗКИМ И ЗНАКОМЫМ, ВСЕ ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ ЧТО ПРОИСХОДИТ С ЯПОСНКИМ ОРУЖИЕ В ИГРЕ!!!