Я просматривал оружие которое есть пока что в списке в виде названия ,но модели пока нет, и я по подробнее поинтересовался про это оружие.В первую очередь меня интересовало ,где это оружие применялось в ВОВ и оказывается они нигде в той войне не применялись.Часть была на вооружении ,но уже до начала войны им нашли замену.
Широко известный автомат Фёдорова,именно после гражданской войны применялся на финской войне до начала ВОВ от него полностью отказались.
Пулемет Максима-Токарева это первый советский ручной пулемет.Произвели их не очень много (3000 шт.) Уже в конце 30ых его полностью заменили на ДП.Все эти пулеметы отправили в Испанию и Китай.
Самый интересный ствол из троицы и вряд ли многим известный это пистолет-пулемет Токарева.Он вообще нигде не применялся и на вооружение не был принят.Этот пп участвовал в конкурсе на пп для КА и проиграл ППД.Интересно что ППТ использует боеприпасы от нагана 7.62х38 ,а не 7.62х25 как ППД.
Разработчики решили не ограничиваться только тем оружием которое массово применялось в битвах ВОВ и решили ввести оружие которое было малосерийным ,опытным и единственным ограничением может быть это не вводить оружие из будущего даже совсем не далекого.
Как вы относитесь к опытным и малосерийным стволам в игре которые могут появится?
Предлагаю в эту тему постить фотографии малоизвестного оружия до 1945 года
Чем больше оружия, тем лучше. Они ведь не ввели рейлганы или джевелины. Разнообразие моделей, их поведение в бою, особенность использования каждого ствола - это очередной элемент, который должен позитивно сказаться на проодолжительности игры гамеров. И чем ассортимент шире, тем интереснее будет играть.-.
Лично моё мнение что без проблем можно такое оружие вводить ,это будет не только разнообразие ,но и возможность полюбоваться моделькой уникального оружия не засмотренного до дыр очередного ппш которые есть в любой игре про вторую мировую где хоть немного есть восточный фронт,а то оружие которое ты в массе проектов не увидишь.
Подобное редкое оружие и технику вполне можно вводить, не всегда же с винтовками Мосина и ППШ бегать. Всё же эта игра, а прототипное оружие это игровая условность
Да, но на берлинском тесте VG 1-5 люто имбовал за счет малой отдачи промежуточного патрона и убивал с двух-трех выстрелов. Перестрелять его из СВТ было почти нереально из-за высокой отдачи. А пистолеты-пулеметы хороши только при стрельбе в упор, в отличие от немецких лазерганов.
Я с ППД настреливаю больше, чем с лазер гана, даже на расстоянии 100 метров, очередями кошу взводы и успеваю закидывать гранатами тех, кто подошел близко. У СВТ понизили дамаг, следовательно и у ВГ скорее всего он будет ниже, ну потому что полуавтоматы теперь вообще убили ими только кидаться или бить, как дубиной.
Полуавтоматы нужно модифицировать, а не бегать с заводским. И будет тебе комфорт. Ну а ППД и отряды… В перехвате разве что такое сделаешь)) В атаке даже в упор тебе быстрее прилетит.
Включаем силу фантазии))) Только вообрази… 20 Геверов… И ты их разбираешь и получаешь 1 Гевер с двумя звездами. Ммм… И вообще зачем тебе Геверы? Ты теперь, как Нео. Только советская версия.
А какой вообще смысл в такой механике? Как по мне, это просто искуственное затягивание прокачки, предназначенное только для того, чтобы увеличить разрыв между новыми и старыми игроками. Людей, которые не готовы неделями задротить в игру, получая из лутбоксов только разные версии мосинки, это только отпугнет.
Как не крути, игра будет стоять на гринде. Это просто развлекаловка на фоне гринда. Мне нравится. Сама задумка в ФПС очень оригинальная. Это взято из РПГ игр. Заточкой зовется. Сделать больше этапов, а не только 3. И это будет шик. Не скажу, что это скучно или ещё чего. И здесь оно чертовски упрощено.
Мне они нужны были для радистов, минометчиков, но по факту теперь только для минометчиков, нету смысла брать радиста и бронебойщика ради миномета. Штурмовики и диверсанты с ППшками и гранатами эффективней по простой причине - откидался, барабан отсрелял, умер и по новой, пока на миномете ты простреливаешь пути, пытаясь нащупать врага. Будь у меня больше интереса к этой игре, то давно бы уже ППД40 открыл, но баланс карт и непонятный алгоритм ботов меня очень сильно отталкивает. Как и прокачка в кампании бесполезной драгунской винтовки.
Ну, тогда игра умрет, не успев родиться. Слишком много отталкивающих обычного игрока вещей:
• Бесконечный гринд (еще хуже, чем в war thunder),
• Тупорылые боты (сделать их умными невозможно),
• Прокачка завязана на казино-механике,
• Игра f2p, а значит - донат и p2w механики в той или иной степени,
• Заезженный сеттинг Второй Мировой,
• Неинтересность Восточного фронта для западных игроков (для них это битва жабы и гадюки, и вообще победил ленд-лиз).
Так будет 4 кампании, в каждой по 2 карты минимум. В чем их тупость для тебя проявляется? Вот можно конкретней? Единственное, что я замечал:
(Смотря с какой задержкой кинешь гранату) Они убегают, но 1 обязательно вернется к ней и взорвется.
Иногда проходят мимо точек, идя к другой
Всё что тебе надо для прокачки - 4 бойца с гранатами, всё, больше тебе по факту ничего не надо
200 киллов из них половина это гранаты + скипать захваты и играть только на вторжении и штурме, тогда прокачка будет проще.
Где ВВ2 заезженна? Колда ВВ2 3 года назад вышла, батла 5 2 года назад, HLL год назад, но там из за “хардкорности” особенное комьюнити и его вроде как не особо много. Они все платные.
Если работать над ботами, то их можно сравнять с игроками. И даже сейчас они очень неплохи, если ими правильно управлять, а не таскать за собой по всем закаулкам. Менять точку за кеаждым зданиям, а в случае надобности выводить их вперед для уничтожения противника. И технику они лучше многих игроков выносят. Хоть и только по команде.