Оружие и техника следующего обновления

у него из бронебойных только кумули на 130мм пробоя

удивить ещё мусорностью?
image
image

она хуже 250кг бомбы

3 лайка

…А вы ещё не заметили, что Японцы в Тихооокеанской компании и так
имеют преимущество в авиации в 2 раза !!! (смотри, например, параметры манёвренности (а это самый главный параметр, учитывая … …)),
а теперь вообще явно завалили преимуществом уже и всего остального (даже по количеству - союзникам дают 1 танк и один самолёт, …который всё равно хуже японских (см. выше)) ?.. … …

И, кстати, вариант с респавном только из стандартных точек / баз и без возможности поставить сою точку респавна - даёт в среднем большую реалистичность и сбалансированность геймплея.
Да, расстановка своих точек респавна - на вид тоже интересна стратегичностью, но вот только

  • Многие всё равно тупо их сооружают “где попало” разве что поближе к точке захвата, даже если это и не хорошо (или вообще не строят - но тут сразу получает преимущество команда с построенными точками респавна)
  • Геймплей сразу автоматически становится более хрупким - один из примеров - выше,
    а также больше “рулетки”,
    ну и, гораздо лучше и атмосфернее, реалистичнее и др., когда “честно” и реалистично возрождаются со своих баз (кстати, можно ещё и правила “Сетки захватов” пременять), а не с набросанных точек, а то и вовсе “на голову” (как в некоторых играх и как сейчас и в Enlusted с десантниками)
  • А кому-то просто не хочется тратить время на возню с постройкой, …хотя приходится, т.к. это даёт и преимущество игроку в очках и преимущество команде, а следовательно снова по очкам (и др.) и игроку
  • Не у всех есть инженер - вообще или в данный момент (уничтожен, например).

А по самолётам - первый взлёт должен быть с аэродромов, т.к.

  • всё равно самолётам дают задержку появления, так лучше уж сделать это более явно, в т.ч. игрок будет уже знать, что делать, а не ждать минуту рулетки и тут оказывается, что самолёт ему не дадут…
  • самое ГЛАВНОЕ - если самолёт респамится не с наземных баз - то ВНЕЗАПНО и “ИЗ НИОТКУДА” на голову вражеским самолётам, т.е. своеобразная рулетка и чит… …

А вообще - посмотрите как сделано в никем до сих пор не превзойдённом в жанре “жизни” и действий в реальном Виртуальном Мире
"Joint Operations: Typhoon Rising ",
а также сетку захватов и 24/7 битвы в “Planetside 2” (но в другом - она давно уже замусорена)…

Это вся техника или будет ещё анонсы? Так как непонятно. Выходит будет всё же объединение компаний? Так как столько всего япам и ничего амерам в ТО. И шерман этот с лагом ненаписано где будут.

Будет вместе с объединением кампаний, по-моему вполне конкретно написано в самом начале:

А по поводу этого

у них ветка и так будет забита всяким лоу-бр хламьём из Нормандии и Туниса, полагаю, решили пока ничего не досыпать туда. А япам надо больше контента.

А почему тогда будущий БП разделён на компании?

Потому что БП выйдет раньше обновы

ну кроме двух стрелковок ничего нового нет, просто копировать вставить из тундры
другое дело а какой смысл это делить частями? когда можно добавить сразу почти топы для япов?
и да где топ амерам?
самое главное где БРы техники и оружия? как это все будет балансится?

Держу в курсе - читайте тему



вот что это?



или это

1 лайк

По факту вся эта имбовость десанта слишком преувеличина.

это хорошо но
1 Карты у японцев скучные
2 на самолетах тут играть в отличии от тундры не интресно

ага, у них всего-то огнемёты
всего-то десант может появиться в любой точке части боевой зоны и это могут делать 10 человек одновременно

Огнемёты только у тунисских. Да и те не особо сильные. Их появление видно с любой точки карты. На подлёте можно уже весь отряд уничтожить. Десант скорее больше ситуативный отряд…

1 лайк

А ты 24/7 мониторишь небо?

1 лайк

Но Десантники тоже далеко не так удобны как поставленный респ в нужном месте.

Вообще нет, даже в стаке невозможно уследить. За небом и всем десантом.

Это маст хев отряд в атаке, позволяющий фланговать и занимать следующую точку сразу после взятия предыдущей

Они могут его поставить сами и могут сломать вражеский, благодаря появлению в любой доступной части карты