Приветствую.
Предлагаю улучшить ИИ ботов с помощью технологии «Open AI».
Пример реализованной технологии в игре «Minecraft» с помощью обучения ИИ на видеороликах геймплея:
Исследование:
Исходный код «Open AI»:
Приветствую.
Предлагаю улучшить ИИ ботов с помощью технологии «Open AI».
Пример реализованной технологии в игре «Minecraft» с помощью обучения ИИ на видеороликах геймплея:
Исследование:
Исходный код «Open AI»:
Боты тупые не потому, что их сложно настроить адекватными, а потому, что адекватное поведение уничтожит сервера, когда начнется просчет.
Майнкрафт тут как раз в тему. создай загон с 1000 жителей и с 1000 рамок. Проблемы будут уже в обоих случаях, но в первом из-за сложности поведения они будут сильнее.
К тому же что это даст ? бот будет мгновенно наводится в голову с пп и убивать тебя на респе ? Они и сейчас через 5 окон в голову могут попасть, если рулетка в голове скажет им это сделать.
На видеороликах чьего геймплея?
На видеороликах с закидыванием трех гранат с каждого солдата?
Или с баннихоппингом?
А ложатся-встают по десять раз в секунду они уже сейчас.
От ботов требуется лучшее поведение в ближнем бою и фикс их постоянного спонтанного тибеганья, плюс надо научить их ломать двери, в которых они застряли. В остальном они ведут себя плюс-минус реалистично. Не хватает только анимаций, чтобы они поживее казались.