- Грязь не влияет на технику
- Грязь не влияет на внешний вид солдат, ну и соответственно на оружие
- Нельзя настроить выкладку боеприпасов на технике
- Нельзя посмотреть бронепробитие снарядов, зато можно посмотреть броню
- Нет интересной прокачки техники
- Нет механики дальномера (Но есть бинокли зачем то)
- Написано, что ПТР может пробить вышку, но миномет при этом ничего не делает ей, да и в принципе он не может снести её
- Можно перестроить маяк и ящик с патронами, но нельзя перестроить всё остальное
- Можно перестроить ящик с патронами, но нельзя перекинуть ящик с медикаментами (Не брать, а чтобы он у тебя откатился во втором слоте и ты новый кинул - старый пропал)
- Нельзя кинуть заряд тротила дальше 30 сантиметров, но с перком на бросок гранаты можно кидаться динамитной шашкой на 100 метров (И ещё в добавок перк не влияет на дальность броска тротила)
- Добавили кринжовую музыку на старте и не добавили никаких звуковых эффектов при захвате стратегической точки в режиме вторжения (Диктор не тоже самое)
- Можно кричать боевой клич на I, но это не даст ничего, ни + к морали от проклятой контузии, ничего кроме таких себе криков, которые не очень вписываются.
- Боевой клич и быстрые команды находятся на разных кнопках, а не в одном меню
- Чтобы добраться до быстрых команд надо нажать миллион клавиш
- Все классы могут кидаться любой взрывчаткой, вместо того, чтобы сделать специалиста по взрывчатке. Из за чего во многом теряется смысл обычных гранат. А при появлении гранатометчика (Не бронебойщика, он бесполезен вообще) особо нету смысла во взрывчатке.
- Ты можешь подбирать оружие врага, но не патроны / аптечки (Хотя второе из за ТТК особого смысла не имеет) с врагов / союзников
- У нас низкий ТТК и при этом медик всё что может это бегать, зажимать кнопочку и ставить стационарные аптечки, где боец должен сам брать бинты.
Автоподбора аптечек или функции кидания аптечек нету
- Есть обзор с места водителя, но на нем нельзя вылезать из люка, нельзя использовать корпусный пулемет
- Можно использовать разные щели и триплексы в танке, но это реализовано не удобно, потому что долгое переключение, в них хуже обзор и из них нельзя ничем управлять кроме движения техники.
- Чтобы поставить нормальную дымовую завесу из дымовых гранат тебе нужна 21 граната, то есть целый отряд, вооруженный только дымовыми гранатами
- Есть машины на карте, но их не видно на миникарте, как их искать та?
- Самое минимальное взаимодействие с мини картой, потому что, ну по факту она нужна только чтобы увидеть где точка (Ещё редко можно заметить, что кто то поставил патроны) и мемометчику, чтобы спамить мемами и контузить бесконечно. Разведки никакой нету, 3д маркеры на то и 3д маркеры, что их и так видно
- У тебя нету удобного выбора спавна, потому что маяк может пропасть, тебе надо попасть на пиксели, чтобы встать в очередь, бедные консольщики, за что с ними так? Мало им 5 действий на 1 кнопку, мало им этого убого колеса выбора?
- Если высунуться из люка это никак не повлияет на скорость выхода из танка
- В вырытой яме можно построить пушку, но не маяк возрождения
- Есть мотоциклетный отряд, который состоит из двух человек, смысл которого на маленькой карте объехать и построить респ и умереть, с чем справляется любой отряде лучше (И управление фигня)
- Ты не можешь пару минут запросить смоки по радио, потому что кто то вызвал бесполезные бобры для фарма их вражеской командой.
- Усложняют управление. Усложнили быстрое высовывание из люка, раньше это можно было делать по нажатию одной кнопки, теперь целых 2
- Пытаясь играть на команду мемометчиком - закидывая смоки, они испаряются быстрее, чем ты израсходуешь свой БК на мемомете.
- Сделали упор, который активируется на клавишу, вместо автоупора, который является невидимым триггером / скриптом, который отслеживает то, чтобы под оружием было что то.
Киллер фича - прокачивать на танке слоты под экипировку, которую сможет взять боец, не банальные патроны, а целый кит, чтобы из бедного бойца он превратился в мега пулеметчика и пылеметил всех