У них какой-то дофига продвинутый язык
Поэтому пока перевёл только эту мелкую часть, прошу не бить палками за оформление или неточный язык, я пытався
Это открытое письмо просьба игровой базы листика связанное с состоянием игры и её направлением. Это письмо результат многих форумных постов, редитовских постов, дискуссий официального дискорд канала и баг репортов. Это коллективная работа казуальных, соревновательных игроков, новичков и ветеранов по всему свету. Мы приняли идеи и предложения сотен игроков чтобы создать цельный документ, который адресует основные проблемы, которые мы нашли, и предлагаем их решения.
Мы правда любим эту игру, за её механики и вариативность снаряжения. Мы хотим видеть, как эта игра и её комьюнити растёт и развивается.
Ниже представлен список проблем, которые мы как коллектив, нашли. Каждая проблема описана с разных точек зрения, так и их возможных решений. Мы не требуем, чтобы каждое решение было принято. Мы только просим, чтобы их можно было использовать для дальнейшей разработки.
Коммуникация и вовлечение сообщества
1-Вовлечение сообщества
Описание проблемы:
Многие игроки видят нынешний метод коммуникации как неэффективный, коммуникация в основном отводиться помощникам, которые неразборчивы в своих ответах касательно предмета разработок. Изменения происходят как будто бы из вне, и почти всегда не то, что комьюнити ожидало или хотело. Эта нехватка открытости и привела к провальному релизу в Стим, которое привело к повальным негативным обзорам игроков, так как это было не то, что они ожидали или просили.
Предлагаемые решения:
Дев блоги:
Описание: Регулярные блоги о разработках (еженедельные, раз в 2 месяца, например) покажут игрокам идеи того что грядёт, и каких изменений следует ожидать в будущем. Сейчас нету «дорожной карты» игроки не предполагают когда обновления могу случиться и чего ожидать. Игрокам кажется, что обновления приходят из не откуда, с мелким пониманием того какие проблемы, которые их беспокоят и требуют починки, будут ли таковые затронуты. Мы хотели бы знать планы Листика на будущее, так чтобы мы знали, чего ожидать, так это поможет поднять активность внутри сообщества. Оно не должно быть в виде определённых дат или содержаний, но дать игрокам общую идею того что может случиться в будущем, это то что мы видим как минимальный уровень связи с сообществом.
Вывод: Игроки будут лучше знать чего ожидать от Листика, уменьшая недовольство и увеличивая довольство, так как игроки смогут ожидать серьёзных изменений и выпуска контента по мере соблюдений установленных сроков.
Приоритетный лист для серьёзных ошибок:
Описание: Контент и фиксы не происходят вовремя или не выставляются в приоритет как сообщество просило. Для того чтобы починить сошки потребовалось 2 года, первые форумные посты датируются 22 годом. Так же была обещана награда за игру любой фракции, вначале объединения, но она так и не была сделана. Супер Першинг, обещанный многим месяцам тому назад, тоже не был создан. Игроки чувствуют, что просьбы о фиксах не в приоритете над косметическими изменениями.
Вывод: Игроки будут иметь общую идею того, когда ожидать фиксов и не будут играть в лотерею «когда этот предмет будет починен». Знание того что в приоритете и имение общего листа приоритетов, позволит игрокам иметь разумные ожидания того когда изменения/исправления будут осуществлены.
2- Опыт игры для новичков
Описание проблемы:
Опыт Новых игроков болезненный и не понятлив (для них). Нету ссылок на видео руководства в игре чтобы игроки могли ими легко воспользоваться, ветка БРов недостаточно объяснена в игре так же, как и улучшения солдат/оружия/отрядов. Не существует методов, которые могли бы направить игроков к полезным руководствам/приёмам, так же, как и нету объяснения таких механик как эффективное размещение точек возрождений/рожалок. Игрокам приходиться полагаться на помощников или других игроков чтобы создавать и обновлять таблицу данных, так как игровые данные не соответствуют действительным- и если они не активны (помощники) то игроки не смогут увидеть эти данные.
Предлагаемые решения:
Руководства:
Описание: Руководства должны не только включать себя всю глубину механик игры, а также описание функционала пользовательского интерфейса и стратегий. Видео или ссылки на них могут быть включены в игру для просмотра новыми игроками.
Вывод: Новым игрокам не придётся зависеть от 3-х лиц чтобы научиться эффективно играть. Вместо этого они смогут проводить больше времени в игре, поскольку обучающие программы познакомят их с основами, а официальные источники помогут в развитии новичков.
Изменения карточек со статами:
Описание: Карточки статов в игре не отображают реальных значений. Многие оружия имеют скрытые модификации отдачи, разброса и иногда значений уменьшений скорости спринта. Эти значения должны быть точно показаны на карточке оружий.
Вывод: Игроки могут принимать более обоснованные решения о выборе оружия независимо от того, насколько активно они взаимодействуют в сообществе. Это также снизит нагрузку на помощников и игроков, поскольку им больше не придется выполнять стороннюю работу по отслеживанию фактических данных об оружии.