Почему дырки так важны?
Пулевые отверстия в телах гораздо важнее всех прочих кровавых эффектов и механик насилия. Потому что в играх жанра стрелялка основной способ взаимодействия игрока с любыми поверхностями - стрельба. А на поверхностях от стрельбы остаются отверстия. Главный для игрока предмет взаимодействия - это противник. А когда на противнике (главном объекте взаимодействия) не остаётся следов от этого самого взаимодействия - это сразу огромный минус к погружению.
Для начала скажу огромное спасибо, что вернули дырки. Хоть какие, главное ,что есть.
Если в кратце, то стало немного лучше ,чем раньше, но не сильно.
Главная проблема всё та же - на одной условной части тела можно сделать не больше одного отверстия.
А ещё, как по мне, дырки на голове как-то не правильно растягиваются. (А можно этот баг в фичу для холодного оружия превратить?)
Да, это лучше тех блэкфэйсов, что были до этого, тем не менее.
В чём суть предложения?
Раз уж у вас какие-то нереальные технические трудности с реализацией такой утраченной технологии древних высокоразвитых цивилизаций, как дырки, то тогда может хотя бы увеличить количество вот этих зон, в которых можно сделать не больше одной дырки?
Или увеличить количество дырок на зону до трёх-пяти.
Что ж, антураж больше не радует, баланс не радует, думал хоть утолением жажды насилия порадуете. Шоб дырдочки как в КОД-ВАВ были. Но увы.