а что если добавить новый режим при котором не нужно биться за точки интереса, а нужно просто набивать фраги/очки и победа будет засчитываться
Команда которая набьет необходимое количество фрагов/очков побеждает
Команда которая набила по истечению матча/боя большее количество фрагов/очков чем противоположная команда побеждает
режим просто ради того что бы постреляться
Изменено/дополнено
хорошая карта для такой мясорубки село покровское
Други давайти продвинать данную тему лайками и комментариями
Вместо точек там будет просто ТДМ и 300 очков вместо 1000.
Быстрые бои на киллы, кто кого перестреляет.
А ещё сделаю режим для снайперов где их игровые зоны не соприкасаются и они могут только издалека стрелять друг по другу из окопов и пр. укреплений, кек.
Просто берём режим захват, делаем 1 точку размером со всю карту включая все респы и играем. Точка никогда не захватится, в идеале, а если захватится то ну скилл ишуй, плохо перестреливаете врага.
Была такая игрушка ww3 и там тоже был режим с техникой, а были и обрубки карт с тем но онли пехота. И вот второй как раз и с по основным пока игра совсем не умерла. Мин конечно было больше, но и скорость возрождения со вступлением в следующую перестрелку быстрее.
так это же основной режим в вьетнамской войне 7-8 ранг нет не каких точек только счётчик убийств и 1 час чтобы убить больше врагов чем вражеская команда
Отличная идея! В целом, можно было бы просто оставить систему с подкрепами из “захвата”, но убрать точки. И все, ТДМ готов. Даж снайперы с их стрельбой издалека будут иметь смысл. В конце концов - они не умирают сами, но убивают противников. Будет хоть куда их выкатить.
мне кажется что если оставить подкрепы то это приведет к массовому крысятничеству а если их убрать то игроки будут более смело идти в бой и более активно мясица