в том, чтобы пойти в тунис за британцев или берлин за советов, ТО за япов и найти стак китайцев
офигенно - выкачивать 5 сторон в топ ради того, чтобы какой-то Лёха выкатился и сказал, что я говноед и самодур играющий за противную мне нацию, сам то понял че выплюнул?
поэтому забьём и оставим как есть
у нас игра с механиками тундры, была бы хелка или любая другая игра про вторую мировую - сиди на тигре, который по всем статам будет как условный файрфлай, а разница будет исключительно во визуале.
На деле ттх у танков разные и ты просто говоришь: “АНИ ИСТАРИЧЕСКИ ВАИВАЛИ”, ну так они исторически воевали не 2 на 2 в загоне с двумя самолётами и пехотой поголовно вооруженной пакетами и панцерфаустами на каждого пятого, которые разбирают тяжёлые танки.
И уж точно не надо сравнивать средний т34 с тяжем типа пантерки.
В таких условиях тундры только и остаётся плодить послевоенку
У советов проблема с авиацией. Если на лоу уровнях НЛО Ил2 тащит, то уже на средних и высоких уровнях игры советы будут сидеть на бутылке. Плюс им нечего противопоставить королевскому тигру. По стрелковому оружию ещё плюс минус есть паритет.
ИС 2 удар не держит, имеет долгую перезарядку, пробивается в силуэт. Илы с танками справляются так себе, зато у немцев жужа, пускай и косыми борт стрелками, но зато с адовой бомбовой загрузкой. Плюс истребители оси из Нормандии при объединении кампаний будут насиловать советов в небе. И вишенка на торте это дождь из мужиков. Если это падающее с небо говно не ограничить, то все будет просто печально.
Москва сейчас самая сбалансированная кампания. Но когда кампании соединят, то ось будет доминировать. Но там еще нужно будет смотреть по БРам, но топовый БР будет за баварцами.
В чём? Непробиваемые для большинства танков т 34 и т 50? Трамвай т 28? Автовинтовки для одной лишь стороны? В чём именно она сбалансированная??? Сбалансированная как раз это Берлин. Если онлайн поправится-увидишь. А кататься на пазике 3 против т 34-это не баланс.
Урон для Москвы нормальный, т 34 бьёт в силуэт, исян же убивает кт ток в башню, но случается вар тандер момент + фугасы на всех танках нестабильны, а при увеличении кд эта проблема обостряется, в итоге танк как бы должен быть норм, но дерьмо
возможно, только в риторике у тебя только немцы, худые, косые.
у нас даже при желании это не найти в каждом бою. Это есть, бесспорно, но не настолько часто чтоб постоянно тусить толпой из 4 человек.
Не я просил тебя что-то качать, более того не я просил тебя тратить свою жизнь на игру. Ты мог общаться с родителями, друзьями в реале, а по итогу сидишь тут и возмущаешься, что кто-то с тобой не согласен. Тут два пути, или “добро пожаловать в интернет” или “в пустую время потерял, л…”.
А я это писал? просто интересно, можешь найти тут где я пишу что ты самодур и прочее. Ты или додумаешь за оппонента в дискуссии, что не особо вежливо, ибо я могу и сам говорить, мне суфлер не нужен, и оскорблять тебя просто так я не намерен, или оговорка по фрейду…
Знаешь, хорошая идея. Я доверюсь разрабам и тематике Второй мировой, чем создавать тундру 2.0.
Поэтому мы лучше. Мы настолько упоролись как тундра, где послевоенные машины дубасят своих “дедов”, и не настолько реалистичные чтоб быть как хелка. Золотой баланс.
А я должен как ты кричать "давай добавим на танк войны в оппонент прототип, ну баланс же! когда удобно- будет 100% история (pz 3 J1 на т 34 л11, pz 4 f2 на кв 1 или стз) а когда не удобно, будет “боланс” где на пантеру будет т 44 100, а тигр 2 пусть с птурам воюет, а че, птуровоз ваншотит кт, а кт птуровоз!
Погоди, почему? Оба средние танки, оба воевали друг против друга, оба являются символами своей эпохи, оба пробивают друг друга. Я что-то не вижу проблем с pz 4 f2 и КВ 1, хотя при ромбе, он так же плохо поражаем, и пробивается в маску орудия, с шансом на рикошет. И это позволю заметить, средний танк на тяжелый танк. Так может проблема в игроках, а не в технике? Я просто не понимаю, почему игроки Германии, должны выезжая боком, видя т 34- кв сразу стрелять метко, иначе им кабздец, ибо 50 мм брони и снаряды за ней, детонируют только в путь, а стз или кв в лоб при малейшем наклоне- не поражаем в лоб корпуса, а башня остается поражаемой, как и у пантеры. Тут просто надо отвыкать от брони, и понимать, что бывает и обратная сторона, когда броня толще у врага, а ты добрый друг, должен выцеливать.
В таких условиях надо играть в тундру и не засирать один проект другим. Благо игра уже есть, никто не тянет вас сюда, как и тащить бумажную технику на серийные образцы. Тундра эксплуатирует тему с техникой, ибо без техники, она теряет свой смысл. Поэтому начинала она как проект ближе к настоящей войне- (был свидетелем, когда был первый тест наземки), а закончила из-за ограничения техники как оливье, где все против все, но если хочешь, можно и историзм, но отдельно. У нас к стати есть кастомки, поэтому там делай что хочешь. А так, из-за пехотной составляющей у нас выше реиграбельность, больше потенциал. Нам не надо по 800+ танков, самолетов, кораблей и тд- у нас пехота воюет на точках. Новые карты- нужны! Новые режимы- нужны! Кастомизация еще больше- нужна. выбор снарядов, подвесов- нужен. Больше механик- нужно, но точно не бумага в воздухе, земле, в руках- против истории.
Вот такую хрень будет делать только идиот.
Где я поливают дерьмом немцев? Я просто говорю что надо добавить или изменить для того, чтобы сбалансировать весь накопившийся немецкий арсенал.
“игрок Германии”
Так чел разрабы туда и идут, двигло то же, механики оттуда, по итогу балансировать придётся так же. Твоя вторая мировая уже кончилась с приходом мг 45, рд 44 и ас, не говоря о фракции японцев
Кусок лагающего дерьма лучше?
Хелка тут причём? Там то какой реализм, я про баланс техники оттуда, зачем ты прилёл опять что-то
Только я не говорил ничего про баланс Сталинграда
Чел, я играл в тундру знаю что и как надо выцеливать, дело далеко не в этом