Новые режимы

1 вариант нраица
2 вариант
Хмм, странно как-то выглядеть будет, солдат несётся с флагом по всей карте) нереалистично что ли как-то…

Флаг тут больше фигура речи, в дань памяти старому режиму из игр) Не надо как в старой колде реальный флаг давать)
Это может быть условный ящик или пачка документов, нечто ценное что можно умыкнуть у противника и в случае убийства вора притащить обратно.

1 лайк

Но все же странно, откуда на поле боя какие-то важные вещи могут оказаться?) поле боя же)

Полем боя могут быть половина карты Арденн, или даже вся) И дальние её углы это уже не самый дальний но тыл, где могут быть командные пункты, в которых могут какие то ценные бумаги быть. Или люди. Этим “флагом” может быть условный язык, которого надо выкрасть

Подбитый командирский танк с важными картами/радиограммами, машина артиллерийских наблюдателей с картами позиций, сбитый самолёт разведки, разведавший положение вражеского штаба. У обеих сторон интерес получить данные самим и не допустить попадания в руки врага

5 лайков

Ну ладно, убедили)
Может и неплохой режим получится

2 лайка

Подбитый командирский танк с важными картами/радиограммам

Караван с золотыми финиками на стоянке :camel:

7 лайков

Правда одни только точки приедаются, хотелось бы вариативности. Хотя, помня прошлую попытку разнообразить цели миссий в виде бронепоезда…

Ага, следующая тема на форуме будет “немцы отобрали знамя победы, игра абсолютно антиисторична”

1 лайк

Режим: доставка флага на крышу Рейхстага

уже предлагал

1 лайк

КМы, возьмите на заметку) игра освежает очень сильно с новыми режимами. Хотя бы ТДМ
@James_Grove

1 лайк

Сомнительно. Это породит проблему ныканья, т.к каждый будет прятаться в какой-то заднице и сидеть набивать фраги со снайперской винтовки уже на протяжении абсолютно всего боя. Тем более учитывая что у нас существует явление ботов и дурашек-ивашек с болтовкой на V-ом ранге. Для подобных режимов нужно возвращать бойцов-одиночек и сужать карту до абстрактной одной улицы.

А захват флага ещё более страшная вещь, учитывая здешний ТТК.

Лично меня устраивает существующий порядок вещей в матчмейкинге и его режимах. Волнует другое.

А за Нагаторочку поставлю сердешко. Гы.

1 лайк

"я придумал режим боя для кланов

название забить стрелку

кланы забивают стрелку а потом последний выживший клан забирает себе всё от проигравшего клана

передайте это в эту тему" (С) :camel: :camel: :camel:

4 лайка

Бедная стрелка, зачем её бить

4 лайка

Согласен, запрос есть. Да хотя бы подкрепы обороне добавили в какой-то пропорции, немного сейвовей игра пошла бы. Хз даже режимы другие на ум не приходит.

вот над этой идеей можно поработать, например сделать так чтобы с базы противника тащили не условный флаг, а стратегические планы после доставки коих на свою базу враг терял подкрепы при этом он так же должен их терять и от респаунов. при этом этот режим подразумевает наличие техники т.к. враг может обстроить свою точку появления документов инженерными сооружениями, а танкисты смогут расчистить путь для атаки точки тем самым будет реализовано ещё и взаимодействие пехоты с танками чего щя не хватает

Вот там было бы мясо .

И это интерессно мб мотики заиграют там

“Человек, иди ко мне. Я вижу твоё желание”(С) :camel: :camel: :camel:

2 лайка

В ТДМ снайпы могут приносить реальную помощь команде. Пусть игрок сидит в жопе мира и оттуда настреливает фраги, сам не подставляясь. Это уже приносит победу команде. Тем более на больших картах, где один щеколдочник может перестрелять целый отряд штурмов, ещё один класс для геймплея ожил.

Вот на 5 БР на большой карте можно и реализовать болтовку, она перестанет быть балластом и начнёт приносить пользу.

Как раз наоборот, для ТДМ выгодна большая карта, где можно и крысить с снайпы и махаться за комнату на ШВ. И в обоих вариантах подспорье из ботов в соседней комнате полезно, так что не только для “одиночек”.

Мало что решает, если “флаг” весь в колючке и его держит пол тимы, а вторая крадёт вражеский и контрит свой. При наличии больших карт.

В любом случае спасибо за фидбек)

<3

2 лайка