Продолжаем стремиться к великолепной картинке, не теряя в производительности! В грядущем обновлении Enlisted станет выглядеть ещё лучше, а вам даже не придётся менять настройки графики.
Улучшенные отражения
Теперь отражения будут учитывать шершавость объектов. Это снизит излишнюю зеркальность некоторых поверхностей. Особенно хорошо это будет заметно в отражениях на оружии, но и на локациях вы заметите много позитивных изменений. К тому же, мы значительно оптимизировали механизм отражений и даже отказались от настройки «ультра», потому что «высокое» качество теперь выглядит даже лучше.
Доработки глобального освещения
Продолжаем работу и с освещением. Совсем недавно мы уже выпустили его глобальное обновление, а в будущем патче сделаем качественные доработки.Мы оптимизировали и улучшили ряд настроек алгоритма глобального освещения, так что на любых настройках игра стала выглядеть лучше. Установив алгоритм глобального освещения даже на «низко», вы получите ощутимый прирост в яркости внутри помещений — теперь мы рассчитываем несколько отражений света, что способствует более равномерному освещению.
Прирост в производительности игры будет заметен на «высоком» уровне алгоритма при слайдере качества алгоритма на наименьшем значении — а установив слайдер на среднее значение или выше, вы сможете насладиться улучшившейся во всех аспектах и более яркой картинкой.
Для настроек алгоритма глобального освещения «среднее» и «высокое» мы также улучшили тонмаппинг. Больше подробностей об этой функции вы можете прочитать в нашем предыдущем девблоге по графике.
FXAA
По вашим просьбам мы добавили возможность использования FXAA на любых настройках графики, а не только на минимальных. Разница между двумя технологиями наглядно видна при прямом сравнении TAA против FXAA.