Новые эффекты крови

Подожди 4 часов. Все узнаем))))

1 лайк

Ну кто то уже обновил вот и интересно, может прем отряд Шоша тоже в продаже)

1 лайк

Да, были. Только они багнутые были и их можно было делать не больше одной на условную часть тела. А при поподании в голову какой-то блэкфэйс происходил.

Да ну нафиг МП-18 апнули, 27 вертикалка 13 горизонталака, разрабы вы лучшие :smiling_face_with_three_hearts: :smiling_face_with_three_hearts: :smiling_face_with_three_hearts: :smiling_face_with_three_hearts:

Блин, а фоновые звуки из новогднего ангара WT.

И ёлочку добавили для постройки :blush:

1 лайк

А что она даёт?

Генерал Мороз у немчуры подкрепы подъедает :dromedary_camel: :dromedary_camel: :dromedary_camel:

1 лайк

Не знаю, наверное для красоты

видимо их потом убрали. Выглядит не очень. честно говоря.

С такими лучше, чем вообще без.

Красиво, красиво. Хотя в самом начале было тоже прикольно.


А вот с расчлененкой щас стало похуже чем было в самом начале.

3 лайка

Как по мне, пулевые отверстия в телах гораздо важнее всех прочих кровавых эффектов и механик насилия. Потому что в играх жанра стрелялка основной способ взаимодействия игрока с поверхностями - стрельба. А на поверхностях от стрельбы остаются отверстия. Главный для игрока предмет взаимодействия - это противник. А когда на противнике (главном объекте взаимодействия) не остаётся следов от этого самого взаимодействия - это сразу огромный минус к погружению.

1 лайк

Если кому интересно, то новые прем отряды за США доступны в магазине за деревянные.
Ну или коины, для прошаренных)

Это все здорово, спасибо, но хотелось бы чтобы тела не пропадали, а то лужи остаются, а тушек нету.
Вангую что вы этого не делаете ибо нет оптимизации под это дело, но каммон нужно что-то с этим делать, допустим пустили в расход отряд из 6, пускай пермаментом останется хотя бы 2 тушки на месте гибеля отряда , ну и так далее.

ПЫСЫ
У нас мясо есть, но в основом оно остается хорошо после мин, но как мины зааджастили, совсем беда с мясом.

Здорово что разработчики пекутся об атмосфере, пожалуйста расширьте озвучки, сколько бы эффектно кровяка не разлеталась во все стороны, если это происходит в немом молчании, то и ощущается как отстрел бездушных мишеней. Добавьте крики, охи-ахи, матюки, хрипы и прочее и это будет работать на атмосферу в 1000 раз лучше ,чем любая кровь разлитая по всем законам физики. Заранее спасибо.

2 лайка

Киберкотлет головного мозга.

ну ты своими фантазиями рейтинг игры поднял до 22+ :joy: кстати какой возрастной рейтинг игры сейчас?

1 лайк

просто представь что бригады эвакуации постоянно вывозят с поля боя убитых…и не придётся мудрить с оставленными телами на карте до конца матча

Хорошо. …особенно если бы это была игра про “охоту на женски пол” / “Hitman”.
Для Enlisted важнее ощущение Виртуального мира, атмосфера, а с вашими навязаловками и “официальными” читами и нечестными расчётами за деятельность игрока и … - это всё портит.

Т.к. если бы “проработка следов крови …ну и что-то ещё там по ходу” не отвлекало от более полезной работы, то было бы нормально, а так, с невыполненной главной работой - …
:japanese_ogre:

Сделали бы хотя бы что-нибудь из хотя бы следующего и Enlisted сразу бы вышел на новый уровень …за который и заплатить не жалко.

  • Убрать “Серые Пвакости-Читости”.
  • Давать игрокам, находящимся в зоне захвата очки раз в 15-20 (или сколько там решите) секунд НЕ ЗАВИСИМО от того захватывается ли точка или нет. Игрок не виноват, что остальные - …,
    а также это даст стимул идти в зону захвата и может скомпенсировать баланс между игроками в технике и пехотой.
  • Свободный вход и выход в любое время, как, например, хотя бы в ваших пользовательских миссиях, с засчитыванием достижений как минимум раз в 10-15 минут (или сколько решите) или в режиме реального времени (уже приводились факты и примеры, что сиё работает лучше “навязаловки” / “автоматического супер подбора”).
  • Бои с равными условиями и желательно с захватом точек, а не ваше однонаправленное с идиотскими правилами (кстати, до сих пор существует “Захвати одновременно 2 точки, используя ограниченные ресурсы против неограниченных ресурсов врага …и так ещё раза 2 подряд после этого …Ах, да!.. …ещё и чтобы не более 20 минут попыток захвата было!.. …”), без указаний какая точка следующая и т.д.
  • Ещё лучше - “Линия фронта” из смещающихся пар баз / точек “Своя” ↔ “Вражеская”, которые можно захватывать одновременно, но кто первый захватит, тот и сместит линию фронта в свою пользу (тут гораздо больше вариантов стратегии и тактики),
    с сеткой захватов со своими правилами (в т.ч. в результате перерезания всех линий связи с “Базой / точкой 0”).
  • 24/7 битвы с динамическим изменением времени суток и погоды.
  • Вместо временных “званий” давать постоянные награды, но добываемые с большим трудом. Можно те же звания, но без понижений, а главное - “награды”, например за общее количество убийств, захватов, защиты, очков ассистов, инженерных и других … …
  • Засчитывать уничтожение не тому, кто последний “пукнет” на цель, а тому, кто в сумме нанёс больше повреждений (или в общем за всё время существования объекта или с последнего ремонта / лечения) или / и нанёс критическое повреждение или / и уничтожил весь экипаж техники.
  • Уничтожение техники должно сильней награждаться, в т.ч. возможно и учитывать было ли это уничтожение пехотой или техникой. А то у вас сейчас, например, уничтожение 1 “неубиваемого” “официально” читерскго танка стоит как убийство всего-то 4-6 ботов-пехотинцев (особенно в зоне захвата / защиты)… …