Ну, надо понимать, что это самая старейшая локация, я все пытаюсь ее переработать, но не всегда есть время =( А очень хочется как-то это дело поправить.
100% не будет
Ну, надо понимать, что это самая старейшая локация, я все пытаюсь ее переработать, но не всегда есть время =( А очень хочется как-то это дело поправить.
100% не будет
Вопрос! Есть ли у разработчиков идеи по предотвращению боев “в одни ворота” когда одна из сторон безоговорочно проигрывает и не способна переломить ситуацию, например динамические подкрутки ии ?
не смогу ответить полностью, лишь, что работы всегда ведутся в том числе, что бы предотвратить это.
Предметно? Ну давайте предметно. Вы не так давно зачем-то создали штурм на этой карте.
Штурм как режЫм в принципе в рамках ЭТОЙ игры с тем комьюнити, что в основном играет в ЭТУ игру,-это уже удар под дых с разбегу. Вы, наверно, не знаете, для кого это делаете. Ну да ладно.
Но.
Даже если убрать мои междоиетия и эмоции под впечатлением от ЭТОГО конкретного боя, как вы, дорогие разработчики, видели рисунок боя, который должен по идее бать на этой карте на этом режиме??? Вот пример.
Как нарисована серая зона на конкретно этой карте? Да вот так. Вот точка, которую надо захватить. точка Е.
А теперь, давайте взглянем на эту продуманную Вами для боя карту.
Вот она
А вот тут я , вопреки всему взял эту безобразную точку.
два метра с нее и…
По хорошему, надо на любой карте, на любом режиме, прежде, чем их добавлять, подумать( я понимаю, это сложно, поставить себя на место игроков, кто в ЭТО играть потом будет, но это необходимо), как атака будет реализовывать технику, куда ставить респы и зачем, как доехать на машинке куда-то( в ТО, например, на тропе Мунда как по-вашему должны машинки ездить??? Как в пещерах воевать вообще должны люди со своими отрядами, когда боты тупо там застревают массово и не могут найти выходы-входы в эти гребаные пещеры??? А Деревня Кахиф? Для чего эта карта в игре с основной фишкой-боты-гле боты не обучены по ней двигаться вообще?
Для любой карты игроку нужны 1) фланги. Их ДВА. Левый и правый. А их часто просто нет.
Вот пример отсутствия фланга.
Я уверен, что именно продуманный геймдизайн карт сможет дать игре шанс на долголетие. Не долгая прокачка, не ивенты, не все это вот. Хотя оно тоже нужно. А именно, на ваших картах должно быть интересно воевать. Это и есть основа, на которой строится долголетие игры. А не добавление какой-то техники или оружия. Оно тоже нужно, но на нем еще надо как-то воевать.
Ещё есть один момент спасибо за тот ответ. Новый перевал захват. Команда со стороны точки А находится сразу в невыгодном положении. Их респ простреливается с горы и с города. Техника когда спавнится падает в обрыв. Возможно ли с этим что то сделать?
Эх, можно было бы так же объяснить разработчику отвечающему за кастомизацию, что подсумки не смотря на наличие их в ассетах игры в подавляющем числе не подходят к оружию бойцов. особенно странно такое видеть у стандартной формы премиумных и акционных отрядов, которые не могут менять оружие, а меняя форму теряют особенный внешний вид.
Что стоило бы сделать автоматическую механику, меняющие подсумки в зависимости от оружия и снаряжения. Система оз Сталинграда грамоздкая и если у игрока не хватает заявок, он не может менять подсумки.
И вообще с кастомизацией все очень плохо, ее механику и экономику нужно делать с нуля заново. Снижение цен почти ничего не даст.
Ага, благодарю за обратную связь и впечатления, я передал ваш пост в отдел геймдизайна. Для того, что бы они предприняли возможные шаги для улушения ситуации.
Эти ребята переработают режим “ШТУРМ” вообще?
Щя я дам тебе секрет того как топы побеждают на картах независимо от сз, короче слушай внимательно повторять не стану, надо:
Не подскажу, увы, тут нужно предметно с ними разговаривать.
Кстати когда у вас отпуска? Не будет же как в прошлом году с обновой что выпустили её, там было куча багов ушли и вернулись после НГ.
Кст что там с модельками, этот вопрос почти никогда не поднимают, но вот например если взглянуть на прицел фг 42 1 и фг 42 2 то у первого прицел имеет лучшие текстурки чем у второго, подобные проблемы прослеживаются и у томпсонов
То что над ними работают это очевидно, я помню про обновление кронштейна у снайперского фг 42, а с другими так будет (хотя бы в плане улучшения текстур) или щяс есть более важные задачи у моделистов?
Там мягко говоря не только это. Да, я люблю кивать на самих игроков, кто даже на 5% не пользуется тем, что есть. И они реально не пользуются. Но это не значит, что то, что есть-выверено нормально.
в даный момент, мы предпринимаем большие усилия, что бы избежать проблемы оставления багов, и постараться свести их, если не к нулю, то к минимальному количеству (понятно, что-то все равно может проскачить). Но не так, что бы влияло на геймплей.
Вам не кажется, что по количеству вопросов в Вашу сторону - нужно сделать раз в неделю/месяц ответы на вопросы от разработчиков?) это популярная и полезная тенденция. Не говорю уж о стримах с разрабами, хотя бы в текстовом варианте. Я думаю это было бы интересно и полезно. Отсутствие обратной связи всегда сеет панику среди населения… Вы отвечаете обычным смертным - это Нам, как отдушина…
Еще внезапный вопрос, который скорее к КМама, но все же, артбук или там календарик с артами как у тундры запилить никто не собирается? Уверен что концепт арты очень красивы и достойны того чтобы их увидело как можно больше людей (по сути вероятно в основном это просто пейзажи но это тоже может быть интересно игрокам, я же интересуюсь)
Им даже рожалки не нужны, из воздуха подкрепы материализуются
ой, даже, не знаю, что вам ответить.
Можете любимыми словами нашего КМ, КТТС и смайлики с ребусами.
никогда их не понимал, но очень приятно получать намеки)))