Игрока всегда можно отличить от бота- игрок элементарно бежит первый, и боты за ним.
при смерти игрока отряд “отключается” и начинает думать о вечном.соответственно твоя цель принять решение покосить ботов первыми или потом уже игрока, я стараюсь часто не идти по кратчайшему пути от респа до точки- это форменное безумие. Я стараюсь флангануть,поставить точку в разных местах,чтоб та пожила подольше и пострелять с боку в любителей лобовых атак
Тем более часто есть танкисты и летуны, и как бы отряд плохо живёт всегда.
И в мой концепции у пулемётчиков самое полезное- это тяжёлый пулемет,что в правильном месте может “неприятно удивить”(в том числе и танки и за советов самолеты). В целом за немчуру я и таскаю лахти-салоранту,ибо она максимально походит на автоматическую винтовку(хоть и плохую)