Новое оружие: мины

В одном из будущих обновлений командование предоставит вам новый вид оружия — противотанковые и противопехотные мины.

ВСЕМ БОЙЦАМ

Мины будут доступны не только инженерам, но и солдатам любой специальности. Получить их можно будет через поставку оружия, как и любое другое снаряжение.

Мины можно переносить в слотах инвентаря, подобно инструментам и аптечкам, а с вводом улучшенной системы экипировки полезную нагрузку солдата можно будет повысить.

В БОЮ

Эффективность мин прямо зависит от их грамотной установки. В динамичном бою времени на тщательную маскировку нет, поэтому пользуйтесь объектами окружения, чтобы “угрозу" не заметили раньше времени. Подойдут кусты, камни, грязь, высокая трава.

Противопехотная мина срабатывает при появлении солдат или техники в небольшом радиусе, а взрыватель противотанковой потребует давления транспорта или бронетехники для детонации.

Впрочем, меткий выстрел в мину также приведёт к её подрыву, чем можно пользоваться для уничтожения обнаруженных вражеских мин или даже подрыва противотанковых под скоплением солдат противника.

Смотрите под ноги.

7 лайков

Ну такое себе, очень опасный расходник, с точки зрения раздражения людей, как бы не получилось того, что и без того неуверенные игроки, вообще бы не перестали бы ходить на захват точек, с понтом: “да достали уже со своими минами, все точки как коровы в поле обложили, накидали их везде, я точно никуда не пойду, буду тут подальше сидеть и держаться на расстоянии”. Ох и аукнется Вам этот расходник, очень сильный вред может принести проекту. Надеюсь, я просто паникер и окажусь неправым в этом моменте.

10 лайков

То есть ваше замечание сводится к опасению спама мин на точки захвата?
С радостью передам его разработчикам, если смогу понять конкретно.

Плюсы мин

Мины дают больше разнообразия в геймплее и открывают новые тактики.

Минусы мин

У мин токсичный геймплей и смерти от мин буду раздражать сильнее, так как применение мин не требует особых навыков. Одно дело проиграть в стрелковой дуэли и другое дело подорваться на мине во время штурма точки просто по тому, что надо быстро забежать в здание.

Все это надо было тестировать на ЗБТ и на основании результатов включать (или не включать) мины в ОБТ.

5 лайков

Отличная новость. Надеюсь до противотанковых гранат дойдет со временем.

Скорее всего сообразительные граждане будут просто кидать в опасные места взрывчатку и все. Или не лезть очевидными маршрутами. А ныть будут в основном те, кто знает только тактику “Лирой Дженкинс”.

ППКС. Почему они гонят на 8 апреля, а не мая, не могу понять.

2 лайка

Вы про ботв забываете… Они на минах очень часто лопаться будут, унося с собой рядом стоящих игроков.

2 лайка

У мин нет плюсов с точки зрения честного и адекватного геймлея.

Если смотреть от геймплея инженера, за которого я часто играю в начале боя, то это именно то, чего не хватало. (да, я читал что доступно всем, а не только инженеру, но далее объясню почему именно инженер). К примеру оборонять противотанковыми минами укрепления типа мешков с песком, колючей проволоки и т.д. Так как на более отрытой местности живет все это все на до первой ворвавшейся бронемашины.
Да и противостояние вражеской технике не будет сводиться только к наличию ПТ отрядов или наличию взрывчатки в инвентаре.
Про оборону точек не говорю, ибо тут все и так всем понятно.
А вот с точки зрения обычного, среднестатистического игрока, тут много нюансов.
Все зависит, наверно, от количества доступных мин на одного солдата.
Если слишком много и эффективно, то с большой вероятностью многие просто возненавидят, любимый мною режим - штурмовки обороняющейся команды.
Особенно это касается именно противопехотных мин.
А так же довольно интересно, насколько мины будут уязвимы к взрыву гранат и взрывчатки, арт удару, миномету и прочему фугасному и осколочно-фугасному воздействую.
Как вариант еще - добавить миноискатель, но это спорно. Так как во- первых реализовать его принцип работы в рамках игры придется, скорее всего, более аркадно. А во-вторых, вряд ли кому то по душе будет такой геймплей - под обстрелом лазить с миноискателем. Ну и еще вопрос кому он будет доступен, так как ввиду наличия классов в игре, нужен класс-сапер.
А как ВЫВОД:
Без мин, вооружение солдат, в рамках направления игры, выглядело бы не полным. Да и добавляет разнообразие в геймплей. Но много спорных моментов. Так как это легко может сместить баланс и для многих игроков, постоянно рвущихся на них, это станет одним из самых раздражающих факторов.
Я бы строго ограничил количество мин на бойца или на отряд.
Или же, дополнительно к ограничению, сделать ПТ мины доступные только для Инженера, а противопехотные - всяким развед отрядам или инженерам и развед отрядам.

2 лайка

А в чем принципиальное отличие - ты врываешься в здание и умираешь от взрыва мины, или врываешься в здание и умираешь от кемпера под лестницей?

Про ботов соглы.

Механику с минами надо тестить. Есть некоторые опасения.
Противопехотные мины.

  1. Не будут ли локации и здания заспамлены противопехотными минами? Учитывая что разглядеть их будет сложно.
  2. Сколько мин сможет брать один отряд? 6 человек в пехотном = 6 мин? Не жирно ли? Нужны ограничения.
  3. Будут ли мины пропадать после уничтожения отряда или останутся на карте пока их не уничтожат\ кто-то подорвётся?
  4. Как часто мины будут падать в лутбоксах? Надеюсь не часто.
    Противотанковые мины.
  5. Какое средство танкам дадут для противодействия минам учитывая что мест где сможет проехать танк не так уж и много а обзор ограничен?
  6. Можно ли будет как-нибудь помечать мины или область где они находятся?
  7. Будет ли мины подрывать танк или только снимать гуслю?
    8…Какое будет время за которое боец будет устанавливать мину?
1 лайк

Принципиальная в том что кемпер вынужден пасти тебя, а мину можно поставить и забыть про неё, убежав воевать в другой конец карты, или вообще сдохнуть

Когда это боты впереди игрока сами шли, скажите.

Вы идёте, видите мину, обходите, а боты… БАМ!

2 лайка

Учитывая опыт мин из ГиГ , предлагаю следующие дополнения, для избегания “крысиной войны” ( ничего против не имею, но это неплохо сжигает):

  1. Мины можно разминировать вручную и делать это быстро (по аналогии с разбором построек)
  2. Бойцы с определенным шансом ,при попадании мины в поле зрения могут воскликнуть “вижу мину” (добавить перки на больший шанс обнаружения и подсветку обнаруженных. Оба перка должны быть дорогими. Таким образом появится возможность еще улучшить систему формирования отрядов)
    3.Боты должны стараться не попадать в союзную мину (при установке они должны не детонировать ее в течении нескольких секунд)
  3. Мины должны устанавливаться не мгновенно (можно еще добавить перк на возврат обратно)
  4. ОПЦИОНАЛЬНО! Мины должны наносить урон союзникам и своему отряду (но для союзников они должны подсвечиваться)
1 лайк

Что-то я опасаюсь спама мин, думаю будет лучше добавить сапёра и дать возможность ему как ставить, так и обезвреживать мины, это будет логичней, реалистичней и лучше впишется в баланс.
Ну или дать эти мины только инженеру.

1 лайк

Я ничего не опасаюсь. Мы еще до конца не знаем какие там новые ограничения будут у снаряжения на ячейки. Учитывая, что обещают отойти от “Рембо”, то скорее всего придётся серьезно размышлять, что или доп-аптечка, или патроны или место под взрывчатку, из-за чего идея “все возьмут по мине” приведет к тому, что такой отряд не будет иметь никакого наступательного потенциала, что при рандоме карт и режимов понятно как работает.

…ты выбегаешь из-за угла и нарываешься на кемпера танкиста или пулеметчика на сошках. Согласен.

так стрелять по ним можно. Написали ведь.

можно выбивать перк для бойца, чтобы мина не ваншотила. Оставляла 10хп, например.

Отличная новость про мины! Ждал их. Рад, что введут не только противотанковые.
По поводу спама, думаю, все будет ок. Во первых, потому, что спама гранатами почему-то никто не боится, никто не сгорел от него. Все норм играют. Во вторых самые эффективные места для мин будут так же тщательнее проверяться игроками. Мины добавят еще один уровень в глубину геймплея, позволят зонить врага.
Хорошо впишется в баланс, в крайнем случаем можно отрегулировать перком с резистом к взрывам или обнаружению мин вблизи у солдат.
Короче жду ОБТ👍

Граната дает время убежать или оставляет бросающего на несколько секунд уязвимым.Мина может быть установлена заранее и “ждать” свою жертву. Гранаты применяться только при контакте с врагом, а мины могут устанавливаться и с безопасного расстояния.

Эффективные места будут на подходах к точкам, а там не будет времени оглядываться или действовать осторожно. Штурмующий или быстро врывается в здание или фаршируется пулями на подступах к точке.

1 лайк